India AR/VR Wedi Gweld Twf Cynyddol ~38.3% ac fe'i prisiwyd ar USD 4.84 biliwn yn 2023, Prosiectau Univdatos Market Insights
- Himanshu Patni
- Tachwedd 14
- NEWYDDION, TELATHREBU a TG
- 0 Sylwadau
Uchafbwyntiau Allweddol yr Adroddiad:
- Mae dyfalbarhad yn deillio o gyfradd uwch o fuddsoddiad, technolegau newydd, a defnydd cynyddol o'r dechnoleg ar draws diwydiannau.
- Mae'n cynnwys ystod eang o ddiwydiannau fel y sector addysg, y sector gofal iechyd, y sector hapchwarae, y sector eiddo tiriog, a'r sectorau manwerthu i gynyddu lefel y defnydd a chynhyrchiant.
- Cydweithrediad uwch rhwng y sector technoleg, sefydliadau academaidd, a sefydliadau i greu atebion AR / VR penodol.
Yn ôl adroddiad newydd gan Univdatos Market Insights, mae'r Marchnad AR/VR disgwylir iddo gyrraedd ~ USD 89.6 biliwn yn 2032 trwy dyfu ar CAGR o ~38.3%. AR/VR (Realiti Estynedig / Realiti Rhithwir) yw'r deunyddiau strategol a geir mewn technoleg fodern; maent yn sail i bron pob dyfais electronig. Mae wedi'i wneud o gydrannau fel silicon, ac oherwydd hynny mae'n arddangos dargludedd trydanol rhwng dargludydd ac ynysydd, gan ganiatáu rheoli cerrynt trydanol yn ofalus. Mae'r cymhwysiad hwn yn gwneud AR / VR yn hanfodol yn y mwyafrif o ddefnyddiau, o ffonau symudol, gliniaduron, ac offer cartref, i gerbydau modur, a diwydiannau gweithgynhyrchu. Mae AR/VRs yn gystadleuol iawn ac yn esblygu'n barhaus oherwydd tueddiadau mewn miniatureiddio a gwella technolegau. Mae AR/VR yn parhau i fod yn eithaf hanfodol i wella twf parhaus y galw am gynnyrch trydanol ac electronig byd-eang.
GYRWYR TWF ALLWEDDOL:
Mae'r farchnad AR / VR yn India yn dangos taflwybr twf wrth i ddefnyddwyr a sefydliadau ddefnyddio technolegau mwy trochi mewn sectorau fel addysg, hapchwarae, gofal iechyd a manwerthu ymhlith eraill. Ar hyn o bryd, mae gan India boblogaeth ifanc gynyddol, sy'n dechnegol dueddol, a chyda defnydd cynyddol o ffonau clyfar, mae'r farchnad ar gyfer AR / VR yn addawol. O ganlyniad i ymdrechion pwyllog y llywodraeth i hyrwyddo mentrau digidol ynghyd â chyllid gan fusnesau traddodiadol a busnesau newydd, mae'r maes yn tyfu'n gyflym. Mae rhai o'r datblygiadau niferus yn cynnwys partneriaethau rhwng gwahanol sefydliadau dysgu a diwydiannau sy'n canolbwyntio ar dechnoleg i gynyddu profiad dysgu a mentrau cynnwys lleol. Wrth i'r seilwaith ddatblygu, mae costau'n gostwng yn raddol gan wneud marchnad AR / VR India yn addawol a chyda'r potensial i fod yn farchnad AR / VR fawr yn y dyfodol.
- Ym mis Mehefin 2024, cyflwynodd Genesys International fap llywio cyntaf India wedi'i bweru gan AI a ddyluniwyd ar gyfer ceir a gwasanaethau symudedd. Nod y dechnoleg newydd hon yw gwneud gyrru'n haws ac yn fwy personol. Mae'r map newydd yn cwmpasu 8.3 miliwn cilomedr o ffyrdd ac yn cynnwys dros 30 miliwn o bwyntiau o ddiddordeb (POIs). Mae hyn yn golygu y gall gyrwyr gael mynediad at gyfarwyddiadau cywir a dibynadwy bron unrhyw le yn India.
- Ym mis Rhagfyr 2023, lansiodd Sony ei glustffonau rhithwir ail genhedlaeth PlayStation VR2 yn India.
Adroddiad sampl mynediad (gan gynnwys graffiau, siartiau a ffigurau): https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=67366
Mae’r adroddiad yn awgrymu hynny Cynyddu Buddsoddiad ac Arloesi yn ffactor arwyddocaol sy'n gyrru twf y farchnad AR / VR yn y blynyddoedd i ddod. Mae tuedd gynyddol mewn buddsoddi a datblygu'r sector AR / VR fel ffactor o bwys sy'n cyfrannu at dwf cyffredinol y farchnad yn India oherwydd ei bod yn wlad sy'n cefnogi cryfhau'r amgylchedd technolegol. Mae llawer o gwmnïau cyfalaf menter a chwmnïau technoleg blaenllaw yn buddsoddi mewn cychwyniadau AR/VR, gan arwain at gyllid cynyddol ar gyfer datblygu defnyddiau arloesol newydd. Yn wahanol i fuddsoddiadau nodweddiadol mewn caledwedd cynhyrchu, yn yr achosion hyn, gwneir y buddsoddiadau nid yn unig yn y caledwedd cynhyrchu ond hefyd mewn datrysiadau meddalwedd a chreu cynnwys a fyddai'n meithrin datblygiad pellach yr ecosystem. Mae cwmnïau mawr hefyd yn taro deuddeg gyda chwmnïau newydd ar y cyd i ddod o hyd i'r dalent orau a'i harneisio, gan helpu i greu atebion arloesol sy'n berthnasol i sectorau penodol fel iechyd, dysgu ac adloniant ar-lein. Mae cronfeydd newydd wedi symud y gyfradd ddatblygu i lefel uwch ac wedi gwthio caledwedd i fyny, yn ogystal â gwella profiadau defnyddwyr, a chynyddodd cymwysiadau sy'n cyfateb i wahanol farchnadoedd. Yn dilyn hynny, dechreuon nhw weld yr angen am sut mae'r farchnad AR / VR yn trawsnewid yn India a sut y gall technoleg drochi ddarparu cwsmeriaid, cynhyrchu refeniw yn hawdd a rhoi ffordd newydd o weithredu'r busnes. Nid yw'r don hon o fuddsoddiad yn y twf presennol wedi'i gyfyngu i dwf cynaliadwy yn India yn y dyfodol i ddod ag ef i'r map o'r farchnad AR / VR yn y byd.
Estynedig Realiti SegmentGaining Uchafswm Tyniant yn y Farchnad
Mae'r segment realiti estynedig o'r farchnad AR / VR yn tyfu'n gyflym oherwydd y datblygiadau mewn technoleg ffôn clyfar a defnydd cymhwysiad yn cynyddu mewn sawl maes, yn ogystal â diddordeb cynyddol cwsmeriaid mewn profiadau rhyngweithiol. Mae AR yn cael ei ddefnyddio'n fwyfwy aml mewn diwydiannau fel y diwydiant manwerthu, lle mae cwmnïau'n ei gymhwyso i adeiladu profiadau cwsmeriaid trwy dreialon ac arddangosiadau apelgar. Ym myd addysg, mae AR yn disodli dulliau dysgu confensiynol yn gyflym trwy ddarparu gwybodaeth ddiddorol, ryngweithiol a chynhwysfawr. Mae AR hefyd yn cael ei ddefnyddio yn y diwydiant hapchwarae er enghraifft; mae gemau symudol newydd fel Pokémon GO yn ymgorffori'r byd go iawn. At hynny, mae sbectol AR a dyfeisiau gwisgadwy smart yn debygol o fod yn brif faes cymhwyso arall i annog mwy o bobl i fabwysiadu datrysiadau technoleg mawr i ymgorffori troshaenau gwybodaeth estynedig amser real heb ddwylo. Er ei fod yn dal i fod yn segment cymharol fach, mae menter AR mewn sefyllfa ar gyfer twf cyflym, gan fod nifer cynyddol o gwmnïau'n deall gallu AR i wella boddhad cwsmeriaid wrth wella eu heffeithlonrwydd, gan ei wneud yn gonglfaen i'r farchnad AR / VR gyffredinol.
Archwiliwch yr adroddiad ymchwil cynhwysfawr yma:- https://univdatos.com/report/india-ar-vr-market/
Casgliad
Mae marchnad AR/VR India yn tyfu'n gyflym, gyda datblygiadau yn y diwydiant telathrebu a TG yn arwain at ganlyniadau gwell. Disgwylir i'r farchnad gynyddu wrth i gynhyrchion arloesol newydd gael eu datblygu yn y blynyddoedd i ddod. Felly, mae marchnad AR / VR India yn gyfle sylweddol i gwmnïau wneud cynghreiriau strategol i lansio amrywiaeth o gynhyrchion ar gyfer poblogaeth y wlad. Gyda datblygiad parhaus, mae'n debygol y bydd mwy o gynhyrchion ar gael, gan wella canlyniadau defnyddwyr.
Cynigion Allweddol yr Adroddiad
Maint y Farchnad, Tueddiadau, a Rhagolygon yn ôl Refeniw | 2024 - 2032F.
Deinameg y Farchnad - Tueddiadau Arwain, Sbardunau Twf, Cyfyngiadau, a Chyfleoedd Buddsoddi
Segmentu'r Farchnad - Dadansoddiad manwl yn ôl Technoleg, Cynnig, Cymhwysiad a Rhanbarth
Tirwedd Gystadleuol – Gwerthwyr Allweddol Gorau a Gwerthwyr Amlwg Eraill