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Autor: Vikas Kumar
12. Januar 2023
Ein Over-The-Top-Dienst (OTT) bezieht sich auf jeden Streaming-Dienst, der Inhalte über das Internet bereitstellt. Eine OTT-Anwendung ist jede App oder jeder Dienst, der ein Produkt über das Internet anbietet und traditionelle Vertriebswege umgeht. Diese Dienste stehen meist im Zusammenhang mit Medien und Kommunikation. Darüber hinaus sind sie in der Regel kostengünstiger als die traditionelle Methode der Bereitstellung von Medien und Kommunikation. In den letzten Jahren ist die Nachfrage nach OTT aufgrund der steigenden Nachfrage nach Smart-TVs sowie der wachsenden Akzeptanz von Online-Streaming-Diensten dramatisch gestiegen. So arbeitete beispielsweise Firstlight Media im Januar 2021 mit dem Over-the-Top-Dienstleister Struum zusammen, um eine Cloud-native Streaming-Plattform einzurichten. Diese Zusammenarbeit konzentrierte sich auf das Angebot von Inhalten verschiedener Plattformen über ein einziges Stream-Abonnement.
Es wird erwartet, dass der Markt für Over-The-Top-Dienste aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und der Verfügbarkeit von drahtlosem Breitband mit einer konstanten Rate von etwa 18 % wachsen wird. Die großen Unternehmen auf dem Markt bieten OTT für Online-Gaming-Anwendungen mit technologisch fortschrittlichen Funktionen an. So haben beispielsweise Roku Inc. und TCL Electronics im Juni 2021 gemeinsam ihr Smart-TV-Modell in Großbritannien auf den Markt gebracht, das Streaming-Kanäle, Sprachsteuerungsunterstützung, verbesserte Bildqualität und mehr bietet.
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Basierend auf den Dienstleistungen ist der Markt in Kommunikation, Medien, Anwendungen und Cloud unterteilt. Es wird erwartet, dass die Kategorie Medien im Prognosezeitraum eine höhere durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen wird. Dies ist auf die steigende Anzahl von Plattformen zurückzuführen, die Live-Streaming anbieten, wie z. B. Musik, Online-Spiele, Sport und Konzerte. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenmärkte zum Wachstum des Marktes bei. So hat Amazon India im Mai 2021 einen werbefinanzierten, kostenlosen Video-Streaming-Dienst namens Mini-TV eingeführt, der in der Amazon-Shopping-App verfügbar ist. Er bietet professionell kuratierte und erstellte Inhalte aus den Bereichen Mode, Comedy-Shows, Beauty, Webserien und Nachrichten aus der Technikwelt.
Auf der Grundlage von Dienstleistungsbereichen wird der Markt in Medien und Unterhaltung, Bildung und Lernen, Spiele und Versorgungsdienste unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass die Versorgungsdienste im Jahr 2020 einen bedeutenden Anteil am Markt halten werden. Dies bezieht sich auf ein Dienstleistungsnetz, in dem der Dienstanbieter in erster Linie die Netzwerkkapazität für die Bereitstellung von Diensten kontrolliert und Online-Dienste für die Inhaltsbereitstellung auf das öffentliche Internet angewiesen sind. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Segment der Versorgungsdienste in den kommenden Jahren aufgrund der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und der Verbreitung elektronischer Geräte stetig wachsen wird.
Auf der Grundlage der Art ist der Markt für Over-the-Top-Dienste in Online-Spiele, Musik-Streaming, Video-on-Demand, Kommunikation und Sonstiges unterteilt. Es wird erwartet, dass die Kategorie Online-Spiele im Prognosezeitraum eine stärkere Akzeptanz von OTTs erfahren wird. Da dies einer der am stärksten wachsenden Anwendungsbereiche ist. Viele große Akteure sind tätig, um OTT-Dienste zu nutzen, um Spiele erfolgreich online zu veröffentlichen und bereitzustellen, mit Skalierbarkeit für mehrere Benutzer an verschiedenen Standorten. Darüber hinaus bevorzugen viele Benutzer HD-Qualität für Gaming-Inhalte. Darüber hinaus wird der Online-Gaming-Markt eher transaktionsorientiert als abonnementbasiert sein, was das Wachstum des Marktes antreibt.
Auf der Grundlage des Geschäftsmodells ist der Markt in abonnementbasiert, werbebasiert und transaktionsbasiert unterteilt. Es wird erwartet, dass die Kategorie der transaktionsbasierten Geschäftsmodelle im Prognosezeitraum eine höhere durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen wird. Dies liegt vor allem daran, dass die Nutzer beim Online-Gaming ein Gefühl von Content-Eigentum haben wollen. Der Verbraucher möchte den gesamten Inhalt erwerben, damit er ihn jederzeit flexibel und bequem nutzen kann. Darüber hinaus trägt der Markteintritt globaler Akteure in Schwellenmärkte zum Wachstum des Marktes bei. So wird YouTube im Jahr 2022 seine OTT-Plattform starten, um eine Dominanz auf dem Markt zu schaffen.
Für eine detaillierte Analyse des globalen Marktes für Over-The-Top-Dienste besuchen Sie– https://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/
Auf der Grundlage von Streaming-Geräten ist der Markt in Smartphones und Tablets, Desktops und Laptops, IPTV und Konsolen, Set-Top-Boxen und Sonstige unterteilt. Unter diesen werden Smartphones und Tablets im Jahr 2020 einen bedeutenden Anteil am Markt halten. Dies ist hauptsächlich auf die Zunahme der Nutzung von Mobilgeräten und Tablets zum Streamen von Over-the-Top-Diensten zurückzuführen, und das Wachstum des gewünschten Marktes für Smartphones mit größeren Bildschirmen in Entwicklungsländern beschleunigt die Nachfrage nach dem Segment der Smartphones und Tablets. Auch viele kontinuierliche Innovationen bei Mobilgeräten und Computern haben zur Entwicklung fortschrittlicher Apps geführt, die einfache Downloads, den Zugriff auf Live-Videos und Musik sowie das Streaming von Live-Inhalten auf Laptops, Tablets, Smartphones und Computern unabhängig von Ort und Zeit ermöglichen. So bieten Smartphones und Tablets eine bessere Steuerungsfähigkeit und Leistung im FeldFordern Sie ein Musterexemplar des Berichts an unter - https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=29969
Auf der Grundlage der Endnutzer ist der Markt in Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, E-Commerce, IT und Telekommunikation, Bildung und Sonstige unterteilt. Es wird erwartet, dass die Kategorie Medien und Unterhaltung im Prognosezeitraum eine höhere durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen wird. Dies ist auf die Zunahme der Anzahl digitaler Videokonsumenten zurückzuführen. Da viele große Schlüsselakteure aus einer Vielzahl traditioneller Mediendienste hervorgehen, darunter Rundfunkanstalten, Rechteinhaber, Netzbetreiber, Konnektivitätsanbieter und Anbieter elektronischer Geräte. Darüber hinaus umgehen neue Anbieter traditionelle Kabel- und Pay-TV-Lösungen, um abonnementbasierte Content-Streaming-Dienste anzubieten. So startet NBCUniversal Media, LLC Streaming-Plattformen, die sich Originalinhalten und Live-Streaming widmen. In ähnlicher Weise behalten Rechteinhaber wie Disney+ und HBO Originalinhalte für ihre eigenen Plattformen vor.Für eine detaillierte Analyse des globalen Marktes für Over-The-Top-Dienste besuchen Sie– https://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/
Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz der Over-the-Top-Dienste-Branche wird der Markt anhand seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Restliches Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Restliches Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Restlicher Asien-Pazifik), Rest der Welt analysiert. Es wird erwartet, dass die Region APAC im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen wird. Das Wachstum ist hauptsächlich auf intelligente Geräte, Breitband und Internetverbindungen zurückzuführen, was durch das Aufkommen fortschrittlicher Technologien wie 5G und 4G, eine entwickelte Zahlungsinfrastruktur und ein dynamisches lokales Content-Ökosystem unterstützt wird, das den Markt für Over-the-Top-Dienste vorantreibt. Darüber hinaus sind Länder wie China und Japan die Heimat großer Unternehmen wie Sega und Namco, die einen großen Beitrag zu den Einnahmen aus Personal Computer (PC)-Spielen leisten und in den kommenden Jahren ein großes Wachstumspotenzial haben. Aufgrund der übermäßigen Zunahme des mobilen Videokonsums in Schwellenmärkten führen die Top-Dienstleister auch mobile Abonnementmodelle ein, was das regionale Marktwachstum ankurbelt.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix und blinkBox Entertainment Limited.
Globale Marktsegmentierung für Over-The-Top-Dienste
Markteinblicke, nach Dienstleistungen
• Kommunikation
• Medien• Anwendungen• Cloud
Markteinblicke, nach Dienstleistungsbereichen
Markteinblicke, nach Art
• Online-Spiele
• Musik-Streaming• Video-on-Demand• Kommunikation• Sonstige
Markteinblicke, nach Geschäftsmodell
• Abonnementbasiert
• Werbebasiert• Transaktionsbasiert
Markteinblicke, nach Streaming-Geräten
Markteinblicke, nach Endnutzer
Markteinblicke, nach Region
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