Se prevé que el mercado global de servicios Over-The-Top experimente un crecimiento significativo. ¡APAC liderará el crecimiento!

Autor: Vikas Kumar

12 de enero de 2023

Un servicio Over-The-Top (OTT) se refiere a cualquier servicio de streaming que entrega contenido a través de internet. La aplicación OTT es cualquier app o servicio que provee un producto a través de Internet y evita la distribución tradicional. Estos servicios están típicamente relacionados con los medios y la comunicación. Adicionalmente, suelen ser de menor costo que el método tradicional de entrega de medios y comunicación. En años recientes, la demanda por OTT ha aumentado dramáticamente debido a la creciente demanda de Smart TV, así como a la creciente adopción de servicios de streaming online. Por ejemplo, en enero de 2021, Firstlight Media colaboró con el proveedor de servicios over-the-top Struum para desplegar una plataforma de streaming nativa de la nube. Esta colaboración se enfocó en ofrecer el contenido de múltiples plataformas utilizando una sola suscripción de Stream.

Se espera que el Mercado de Servicios Over-The-Top crezca a una tasa constante de alrededor del 18% debido a la creciente adopción de teléfonos inteligentes y la disponibilidad de banda ancha inalámbrica. Las principales compañías en el mercado ofrecen OTT para aplicaciones de juegos online con características tecnológicamente avanzadas. Por ejemplo, en junio de 2021, Roku Inc. y TCL Electronics lanzaron juntos su modelo de Smart TV en el Reino Unido, ofreciendo canales de streaming, asistencia de control por voz, calidad de imagen mejorada y más.

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Basado en los servicios, el mercado está segmentado en comunicación, medios, aplicaciones y nube. Se espera que la categoría de medios sea testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico. Esto se debe al creciente número de plataformas que ofrecen transmisión en vivo, como música, juegos en línea, deportes y conciertos. Además, la entrada de jugadores globales en los mercados emergentes se suma al crecimiento del mercado. Por ejemplo, en mayo de 2021, Amazon India introdujo un servicio gratuito de transmisión de video con publicidad llamado mini tv disponible en la aplicación de compras de Amazon. Tiene contenido creado y curado profesionalmente en moda, programas de comedia, belleza, series web y noticias tecnológicas.

Sobre la base de los verticales de servicio, el mercado se clasifica en medios y entretenimiento, educación y aprendizaje, juegos y utilidades de servicio. Entre estos, las utilidades de servicio mantendrán una participación significativa en el mercado en 2020. Esto se refiere a una red de servicios en la que el proveedor de servicios controla principalmente la capacidad de la red para proporcionar servicios, y los servicios en línea dependen de la Internet pública para la entrega de contenido. Adicionalmente, se espera que el segmento de utilidad de servicio crezca constantemente en los próximos años debido a la disponibilidad de Internet de alta velocidad y la proliferación de dispositivos electrónicos.

Basado en el tipo, el mercado de servicios over-the-top ha sido clasificado en juegos en línea, transmisión de música, video bajo demanda, comunicación y otros. La categoría de juegos en línea será testigo de una mayor adopción de OTT durante el período de pronóstico. Ya que esta es una de las áreas de aplicación de mayor crecimiento. Muchos jugadores importantes están operando para utilizar los servicios OTT para lanzar y entregar juegos en línea con éxito, con escalabilidad para múltiples usuarios en diferentes ubicaciones. Adicionalmente, muchos usuarios prefieren la calidad HD para el contenido de juegos. Además, el mercado de juegos en línea será más transaccional que basado en suscripción, lo que está impulsando el crecimiento del mercado.

Basado en el modelo de negocio, el mercado está segmentado en basado en suscripción, basado en publicidad y basado en transacciones. La categoría del modelo de negocio basado en transacciones será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico. Esto se debe principalmente a que los usuarios quieren experimentar la propiedad del contenido cuando juegan en línea. El consumidor quiere comprar todo el contenido para poder usarlo de forma flexible y cómoda en cualquier momento. Además, la entrada de jugadores globales en los mercados emergentes se suma al crecimiento del mercado. Por ejemplo, YouTube está lanzando su plataforma OTT en 2022 para crear dominio en el mercado
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Sobre la base de los dispositivos de transmisión, el mercado se clasifica en teléfonos inteligentes y tabletas, computadoras de escritorio y portátiles, IPTV y consolas, decodificadores y otros. Entre estos, los teléfonos inteligentes y las tabletas tendrán una participación significativa en el mercado en 2020. Esto se debe principalmente al aumento en la adopción de dispositivos móviles y tabletas para transmitir servicios over-the-top y el crecimiento en el mercado deseado para teléfonos inteligentes con pantallas más grandes en las economías en desarrollo está acelerando la demanda para el segmento de teléfonos inteligentes y tabletas. Además, muchas innovaciones continuas en dispositivos móviles y computadoras han resultado en el desarrollo de aplicaciones avanzadas que permiten descargas fáciles, acceso a videos y música en vivo, y transmisión de contenido en vivo en computadoras portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras, independientemente de la ubicación y el tiempo. Por lo tanto, los teléfonos inteligentes y las tabletas ofrecen una mejor capacidad de control y rendimiento en el campoSolicite una muestra del informe navegando a través de - https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=29969


Basado en el usuario final, el mercado está segmentado en atención médica, medios y entretenimiento, comercio electrónico, IT y telecomunicaciones, educación y otros. La categoría de medios y entretenimiento será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico. Esto está aumentando debido al aumento en el número de consumidores de video digital. A medida que muchos jugadores clave importantes están emergiendo de una variedad de servicios de medios tradicionales, incluidos los organismos de radiodifusión, los titulares de derechos, los proveedores de red, los proveedores de conectividad y los proveedores de dispositivos electrónicos. Además, los nuevos proveedores están evitando las soluciones tradicionales de cable y televisión de pago para ofrecer servicios de transmisión de contenido basados en suscripción. Por ejemplo, NBCUniversal Media, LLC está lanzando plataformas de transmisión dedicadas a contenido original y transmisión en vivo. De manera similar, los proveedores de titulares de derechos como Disney+ y HBO reservan contenido original para sus propias plataformasPara un análisis detallado del Mercado Global de Servicios Over-The-Top, navegue a través dehttps://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/


Para una mejor comprensión de la adopción del mercado de la industria de servicios over-the-top, el mercado se analiza en función de su presencia mundial en países como América del Norte (EE. UU., Canadá, Resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, España, Italia, Resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Resto de Asia-Pacífico), Resto del Mundo. Se anticipa que APAC crecerá a una CAGR sustancial durante el período de pronóstico. El crecimiento se debe principalmente a los dispositivos inteligentes, la banda ancha y la conectividad a Internet, lo que se ve impulsado por el surgimiento de tecnologías avanzadas, como 5G y 4G, una infraestructura de pago desarrollada y un ecosistema de contenido local dinámico que está impulsando el mercado de servicios over-the-top. Además, los países como China y Japón son el hogar de las principales empresas, como Sega y Namco, que contribuyen enormemente a los ingresos de los juegos para computadoras personales (PC) y tienen un gran potencial de crecimiento en los próximos años. Además, debido al excesivo aumento de la visualización de videos móviles en los mercados emergentes, los principales proveedores de servicios también están introduciendo modelos de suscripción basados en dispositivos móviles, lo que impulsa el crecimiento del mercado regional.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix y blinkBox Entertainment Limited.

Segmentación del Mercado Global de Servicios Over-The-Top


Perspectivas del Mercado, por Servicios

• Comunicación
• Medios• Aplicaciones• Nube


Perspectivas del Mercado, por Verticales de Servicio

  • Medios y Entretenimiento
  • Educación y Aprendizaje
  • Juegos
  • Utilidades de Servicio


Perspectivas del Mercado, por Tipo

• Juegos en Línea
• Transmisión de Música• Video a Petición• Comunicación• Otros


Perspectivas del Mercado, por Modelo de Negocio

• Basado en Suscripción
• Basado en Publicidad• Basado en Transacciones


Perspectivas del Mercado, por Dispositivos de Transmisión

  • Teléfonos Inteligentes y Tabletas
  • Computadoras de Escritorio y Portátiles
  • IPTV y Consolas
  • Decodificador
  • Otros

Perspectivas del Mercado, por Usuario Final

  • Atención Médica
  • Medios y entretenimiento
  • Comercio Electrónico
  • IT y Telecomunicaciones
  • Educación
  • Otros


Perspectivas del Mercado, por Región

  • América del Norte
    • EE. UU.
    • Canadá
    • Resto de América del Norte
  • Europa
    • Alemania
    • Reino Unido
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia-Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Resto de Asia-Pacífico
  • Resto del Mundo


Perfiles de las Principales Compañías

  • Facebook
  • Netflix
  • Amazon Prime Video
  • Microsoft Corporation
  • Google Chat
  • YouTube
  • Kakao
  • Hulu
  • IndieFlix
  • blinkBox Entertainment Limited

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