Esplorando il futuro: come la realtà estesa sta trasformando la vita di tutti i giorni
Realtà estesa o XR è un termine generico emergente per tutte le tecnologie immersive. XR è un termine che si riferisce a tutti gli ambienti combinati reali e virtuali e all'interazione macchina-uomo generata da tecnologie informatiche e dispositivi indossabili. Comprende forme rappresentative come la Realtà aumentata (AR), la Realtà mista (MR) e la Realtà virtuale (VR) e la regione interpolata tra di esse.

Integrando i mondi virtuale e "reale" o generando un'esperienza completamente immersiva, tutte le tecnologie immersive migliorano la realtà che viviamo. Secondo recenti ricerche, oltre il 60% degli intervistati ritiene che la XR diventerà ampiamente utilizzata entro i prossimi cinque anni.
Realtà aumentata (AR)
- Nella realtà aumentata, elementi e informazioni digitali vengono posizionati nel mondo reale. Attraverso questo incontro, dettagli digitali come fotografie, testi e animazioni aumentano il mondo reale. Attraverso televisori, tablet e smartphone, oltre agli occhiali AR, è possibile accedere all'esperienza. Le applicazioni più note di AR includono il gioco Pokémon GO.
Realtà virtuale (VR)
- Gli utenti sono completamente immersi in una simulazione digitale durante un'esperienza di realtà virtuale, al contrario della realtà aumentata. Per una visione a 360 gradi di un mondo artificiale che inganna il cervello facendogli pensare che l'utente stia, ad esempio, camminando sulla luna, immergendosi sotto l'oceano o entrando in qualsiasi nuovo universo creato dagli sviluppatori VR, gli utenti devono indossare un visore VR o un display montato sulla testa.
Realtà mista (MR)
- È possibile l'interazione in tempo reale tra elementi digitali e fisici nella realtà mista. Realtà ibrida è un termine che è stato usato per descrivere questa tecnologia immersiva più recente. Richiede molta più potenza di calcolo rispetto a VR o AR e un visore MR. Un ottimo esempio è HoloLens di Microsoft, che, tra le altre cose, consente di posizionare oggetti digitali nello spazio in cui ci si trova e consente di farli ruotare o interagire con essi come si preferisce.
Prospettive di mercato
- Si prevede che la quota di mercato della realtà estesa aumenterà di 176,74 miliardi di dollari USA dal 2019 al 2024 e lo slancio di crescita del mercato decelererà a un CAGR del 60,46%.
- Secondo le stime di Forbes, 58,9 milioni di americani utilizzeranno la realtà virtuale nel 2021 e 93,3 milioni utilizzeranno la realtà aumentata almeno mensilmente.
- A un CAGR del 15,0% dal 2022 al 2028, si prevede che le dimensioni del mercato globale della realtà estesa aumenteranno da 25.310 milioni di dollari USA nel 2021 a 67.870 milioni di dollari USA entro tale anno.
- Si stima che il mercato della realtà aumentata e virtuale valesse 14,84 miliardi di dollari nel 2020 e si prevede che crescerà fino a 454,73 miliardi di dollari entro il 2030, rappresentando un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 40,7%.
- A un CAGR del 28,7% dal 2022 al 2028, si prevede che le dimensioni del mercato mondiale della realtà mista aumenteranno da 331,4 milioni di dollari USA nel 2021 a 2482,9 milioni di dollari USA entro il 2028.
- Il gaming ha la quota maggiore (36%) quando si tratta di realtà estesa, seguito dall'assistenza sanitaria e anche l'uso di XR da parte degli eserciti è aumentato enormemente negli ultimi anni

Conclusione
Il fondamento della Realtà Estesa è l'enattivismo; tutti i sensi sono stimolati per produrre un'esperienza autentica e realistica che coinvolge e influenza l'intero corpo. Come lo strumento narrativo più recente a nostra disposizione, la XR sottolinea le illimitate possibilità di connettersi tra loro in modi che bilanciano importanza e convenienza, vicinanza e distanza, e sicurezza e rischio. Utilizzare la XR per il lavoro umanitario implica più che abbinarsi a mercati comparabili, implica anche pianificare l'inclusione, comunicare un messaggio universale e prepararsi alla risposta del mondo.
