Esplorando il Futuro: Come la Realtà Estesa sta Trasformando la Vita Quotidiana

Autore: Vikas Kumar

5 luglio 2024

Esplorando il Futuro: Come la Realtà Estesa sta Trasformando la Vita Quotidiana

La Realtà Estesa o XR è un termine generico emergente per tutte le tecnologie immersive. XR è un termine che si riferisce a tutti gli ambienti reali e virtuali combinati e all'interazione macchina-uomo generata da tecnologie informatiche e dispositivi indossabili. Comprende forme rappresentative come la Realtà Aumentata (AR), la Realtà Mista (MR) e la Realtà Virtuale (VR) e la regione interpolata tra di esse.


Integrando i mondi virtuali e “reali” o generando un'esperienza completamente immersiva, tutte le tecnologie immersive migliorano la realtà che viviamo. Secondo recenti ricerche, oltre il 60% degli intervistati pensa che l'XR diventerà ampiamente utilizzato entro i prossimi cinque anni.


Realtà Aumentata (AR)


  • Nella realtà aumentata, gli oggetti e le informazioni digitali vengono sovrapposti al mondo reale. Attraverso questa interazione, i dettagli digitali come fotografie, testo e animazioni aumentano il mondo reale. È possibile accedere all'esperienza tramite televisori, tablet e smartphone, oltre agli occhiali AR. Le applicazioni più note di AR includono il gioco Pokémon GO.


Realtà Virtuale (VR)


  • Gli utenti sono completamente immersi in una simulazione digitale durante un'esperienza di realtà virtuale, a differenza della realtà aumentata. Per una visione a 360 gradi di un mondo artificiale che inganna il cervello facendogli credere che l'utente stia, ad esempio, camminando sulla luna, immergendosi nell'oceano o entrando in qualsiasi nuovo universo creato dagli sviluppatori VR, gli utenti devono indossare unVRvisore o display montato sulla testa.


Realtà Mista (MR)


  • L'interazione in tempo reale tra oggetti digitali e fisici è possibile nella realtà mista. La realtà ibrida è un termine che è stato usato per descrivere questa tecnologia immersiva più recente. Richiede molta più potenza di calcolo rispetto a VR o AR e un visore MR. Un ottimo esempio è l'HoloLens di Microsoft, che, tra le altre cose, consente di posizionare oggetti digitali nello spazio in cui ci si trova e di ruotarli o interagire con essi nel modo desiderato.


Panoramica del Mercato


  • Ilmercato della realtà estesadovrebbe aumentare di USD 176,74 miliardi dal 2019 al 2024, e lo slancio di crescita del mercato decelera a un CAGR del 60,46%


  • Secondo le stime di Forbes, 58,9 milioni di americani utilizzeranno la realtà virtuale nel 2021 e 93,3 milioni utilizzeranno la realtà aumentata almeno mensilmente.


  • A un CAGR del 15,0% dal 2022 al 2028, si prevede che le dimensioni del mercato globale della Realtà Estesa aumenteranno da USD 25.310 milioni nel 2021 a USD 67.870 milioni entro tale anno.

  • Il mercato della realtà aumentata erealtà virtualeè stato valutato a $14,84 miliardi nel 2020 e si prevede che crescerà fino a USD 454,73 miliardi entro il 2030, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 40,7 percento.

  • A un CAGR del 28,7% dal 2022 al 2028, si prevede che le dimensioni del mercato mondiale della Realtà Mista aumenteranno da USD 331,4 milioni nel 2021 a USD 2482,9 milioni entro il 2028.

  • Il gaming ha la quota maggiore (36%) quando si tratta di Realtà estesa, seguito dalla sanità e persino l'uso di XR da parte dei militari è aumentato enormemente negli ultimi anni.


Conclusione

Il fondamento della Realtà Estesa è l'enattivismo; tutti i sensi sono stimolati per produrre un'esperienza autentica e realistica che coinvolge e influenza l'intero corpo. In quanto strumento narrativo più recente a nostra disposizione, l'XR sottolinea le infinite possibilità di connettersi l'uno con l'altro in modi che bilanciano importanza e convenienza, vicinanza e distanza, sicurezza e rischio. L'utilizzo dell'XR per il lavoro umanitario implica qualcosa di più che l'abbinamento con mercati simili, implica anche la pianificazione dell'inclusione, la comunicazione di un messaggio universale e la preparazione alla risposta del mondo.

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