- Home
- Chi siamo
- Settore
- Servizi
- Lettura
- Contattaci
Autore: Aman Sharma, Research Analyst
18 febbraio 2025
Secondo un nuovo rapporto di UnivDatos, il Mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P) dovrebbe raggiungere circa 21,46 miliardi di dollari nel 2032, crescendo a un CAGR del 9,03%. Il mercato dei giochi Massively Multiplayer Online (MMO) Pay-to-Play (P2P) è un segmento in rapida crescita dello spazio dell'industria dei giochi che richiede ai giocatori di pagare per l'accesso a un ambiente sociale persistente. A differenza delle società F2P free-to-play che operano attraverso la vendita di microtransazioni, gli acquirenti di giochi MMORPG P2P devono pagarlo una volta per tutte o pagare una tariffa mensile. Questi giochi offrono grandi mondi, vaste storie e alti livelli di comunicazione sociale che attraggono milioni di giocatori in tutto il mondo. La tipologia di mercato dei MMO P2P si è notevolmente ampliata negli ultimi dieci anni grazie alla crescita evolutiva della tecnologia, alle crescenti aspettative e richieste dei consumatori per un'interazione multiplayer di qualità e giochi sociali, e all'introduzione della cultura del gioco globale.
Grazie ai progressi della tecnologia e dei computer, i giochi MMO P2P sono molto richiesti in tutto il mondo, soprattutto in Nord America, Europa e Asia. I giocatori richiedono giochi che offrano un'esperienza completa e ininterrotta, priva delle interruzioni delle microtransazioni presenti nella maggior parte dei giochi free-to-play. Ciò è stato determinato dallo sviluppo dell'ambiente di gioco, dai cambiamenti nei giochi e dalla tendenza generale dei giochi massively multiplayer online (MMO) e dei videogiochi competitivi. Pertanto, regioni come il Nord America non considerano il gioco solo come intrattenimento, ma è già diventato un oggetto, che contribuisce alla crescita notevole dei giochi MMO di tipo P2P. Anche in Asia, il gran numero di giocatori e l'elevato reddito disponibile hanno spinto il mercato in misura maggiore. Il continuo interesse per i giochi online, principalmente in Corea del Sud e Cina, ha potenziato la crescita dei giochi competitivi con particolare attenzione ai MMO P2P.
La tariffa per accedere ai giochi MMO P2P varia in base al tipo di gioco e al modello di business applicato. Molti MMO P2P si basano su tariffe mensili che variano tra i 10 e i 20 dollari. Ad esempio, giochi come World of Warcraft hanno da tempo conquistato una quota di mercato importante, costringendo i consumatori a pagare tariffe mensili per un piano dati verso il mondo del gioco. I costi fissi sono anche fissi a seconda del tipo di gioco che deve essere prodotto, mentre i giochi premium che offrono una tariffa una tantum per il gioco possono costare anche solo 30 dollari o fino a 60 dollari o anche di più a volte. Questo costo iniziale può contenere le ossa nude del gioco, e il resto contiene contenuti sotto forma di espansioni o contenuti scaricabili (DLC).
Ci sono sempre alcuni MMO P2P che consentono abbonamenti a vita in cui l'abbonato deve pagare una sola volta e quindi ce ne sono alcuni che offrono tariffe scontate quando l'abbonato accetta di abbonarsi per un periodo più lungo, ad esempio sei mesi, un anno e così via. Come indicato in precedenza, i costi dei MMO P2P sono ben giustificati dalla qualità dei giochi che li accompagnano in termini di grafica e includono un ambiente dettagliato, rilasci continui di nuovi contenuti e un supporto adeguato per i giocatori. Inoltre, i servizi di abbonamento consentono agli sviluppatori di spendere una parte maggiore dei propri fondi per lo sviluppo del gioco, assicurandosi che i giochi siano nuovi e interessanti da giocare a lungo termine.
Impedisce ai giocatori di sviluppare avatar, progredire e interagire con la trama in ambienti vasti, open-world e costantemente disponibili.
Crea interazioni e azioni orientate al team/gruppo, nonché professioni che consentono alle persone di comunicare e sviluppare comunità di gioco affiatate.
Abilita il gioco cooperativo o competitivo, con possibilità di gioco cooperativo o ad hoc, e offre la possibilità di partecipare a tornei, campionati e classifiche.
Attività di punta che trasmettono i giocatori e consentono loro di scambiare oggetti, denaro e servizi come fanno nei mercati autentici.
Rilascia frequentemente nuovi contenuti; missioni, eventi e aspetti, mantiene i giocatori coinvolti per più tempo ed evolve il mondo di gioco.
Sviluppi recenti/Programmi di sensibilizzazione: - Diversi attori chiave e governi stanno rapidamente adottando alleanze strategiche, come partnership o programmi di sensibilizzazione: -
Microsoft ha completato l'acquisizione di Activision Blizzard, finalizzando l'accordo il 13 ottobre 2023 per circa 69 miliardi di dollari. Questa acquisizione segna la transazione più grande nella storia dei giochi e amplia significativamente il portafoglio di giochi di Microsoft.
Nel 2024 è stato lanciato un nuovo gioco di combattimento mobile MMA intitolato One Fight Arena. Sviluppato da Notre Game, una filiale di Animoca Brands, in collaborazione con l'organizzazione singaporiana di MMA One Championship, questo gioco incorporerà gli NFT per migliorare il coinvolgimento e la proprietà dei giocatori.
Nel 2022, Vulcan Forged ha acquisito ufficialmente la Galactic Fight League (GFL), un gioco MMA Web3 lanciato inizialmente sulla blockchain di Solana. Questa acquisizione è stata guidata dalla necessità di GFL di un team più solido e di una maggiore esperienza per sviluppare ulteriormente il progetto. Come parte di questa transizione, GFL migrerà su Elysium, la blockchain Layer 1 di Vulcan Forged, che supporta una gamma crescente di giochi Web3.
Il mercato globale dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P) è rimasto rilevante e continua a godere di una crescita impressionante poiché offre ai giocatori un gameplay più coinvolgente e altamente coinvolgente rispetto ai modelli di gioco convenzionali. Pertanto, volendo che l'industria progredisca ulteriormente, si prevede che i MMO P2P rimarranno un tipo leader di intrattenimento interattivo o cresceranno ancora più velocemente, grazie agli sviluppi tecnologici come la realtà virtuale (VR) e il cloud gaming. Questo desiderio di migliori esperienze di gioco continua a crescere e il costo dei MMO P2P è visto come un costo per ottenere un'esperienza migliore in un gioco con meno interruzioni. Secondo l'analisi di UnivDatos, il MERCATO DEI GIOCHI MMO PAY-TO-PLAY (P2P) è stato valutato a miliardi di dollari nel 2023, crescendo a un CAGR del 9,03% durante il periodo di previsione dal 2024 al 2032 per raggiungere i 21,46 miliardi di dollari entro il 2032.
Dimensioni del mercato, tendenze e previsioni per entrate | 2024−2032F.
Dinamiche di mercato – Tendenze principali, fattori di crescita, restrizioni e opportunità di investimento
Segmentazione del mercato – Un'analisi dettagliata per tipo e applicazione
Panorama competitivo – Principali fornitori chiave e altri fornitori importanti
Richiedi richiamata