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Autore: Aman Sharma, Research Analyst
18 febbraio 2025
Secondo un nuovo rapporto di UnivDatos, ilMercato dei Giochi MMO Pay-to-Play (P2P)dovrebbe raggiungere circa 21,46 miliardi di USD nel 2032, crescendo con un CAGR del 9,03%. Il mercato dei Giochi Massivamente Multiplayer Online (MMO) Pay-to-Play (P2P) è un segmento in rapida crescita nel settore dei giochi che richiede ai giocatori di pagare per l'accesso a un ambiente persistente e sociale. A differenza delle società free-to-play (F2P) che operano attraverso la vendita di microtransazioni, gli acquirenti di giochi MMORPG P2P devono pagare una volta per tutte o pagare una quota mensile. Questi giochi offrono grandi mondi, storie vaste e alti livelli di comunicazione sociale, che attirano milioni di giocatori in tutto il mondo. Il tipo di mercato dei MMO P2P si è notevolmente espanso negli ultimi dieci anni a causa della crescita evolutiva della tecnologia, delle crescenti aspettative dei consumatori e delle richieste di interazione multiplayer di qualità e di giochi sociali, e dell'introduzione della cultura del gioco globale.
Grazie ai progressi della tecnologia e dei computer, i giochi MMO P2P sono molto richiesti in tutto il mondo, specialmente in Nord America, Europa e Asia. I giocatori richiedono giochi che offrano un'esperienza completa e ininterrotta, libera dall'interruzione delle microtransazioni presenti nella maggior parte dei giochi free-to-play. Questo è stato determinato dallo sviluppo dell'ambiente di gioco, dai cambiamenti nei giochi e dalla tendenza generale dei giochi massivamente multiplayer online (MMO) e dei giochi di video competitivi. Pertanto, regioni come il Nord America non considerano i giochi solo un intrattenimento, ma sono già diventati un oggetto, che contribuisce alla crescita drammatica dei giochi MMO di tipo P2P. In Asia, il gran numero di giocatori e l'elevato reddito disponibile hanno anche spinto il mercato in misura maggiore. Il continuo interesse per i giochi online, principalmente in Corea del Sud e in Cina, ha stimolato la crescita dei giochi competitivi con enfasi sui MMO P2P.
La tariffa per accedere ai giochi MMO P2P varia in base al tipo di gioco e al modello di business applicato. Molti MMO P2P si basano su canoni mensili che variano tra 10 e 20 USD. Ad esempio, giochi come World of Warcraft hanno da tempo conquistato una quota di mercato importante, costringendo i consumatori a pagare canoni mensili per un piano dati del mondo di gioco. I costi fissi sono fissi a seconda del tipo di gioco da produrre, mentre i giochi premium che offrono una tariffa unica per il gioco possono costare fino a $30 o fino a $60 o anche di più a volte. Questo costo iniziale può contenere le basi del gioco, e il resto contiene contenuti sotto forma di espansioni o contenuti scaricabili (DLC).
Ci sono sempre alcuni MMO P2P che consentono abbonamenti a vita, dove l'abbonato deve pagare una volta e quindi ce ne sono alcuni che offrono tariffe scontate quando l'abbonato accetta di abbonarsi per un periodo più lungo, ad esempio sei mesi, un anno e così via. Come indicato in precedenza, i costi che derivano dai MMO P2P sono ben giustificati dalla qualità dei giochi che ne derivano in termini di grafica e includendo un ambiente dettagliato, rilasci continui di nuovi contenuti e un adeguato supporto per i giocatori. Inoltre, i servizi di abbonamento consentono agli sviluppatori di spendere più dei loro fondi per lo sviluppo del gioco, assicurando che i giochi siano nuovi e interessanti da giocare a lungo termine.
Impedisce ai giocatori di sviluppare avatar, progredire e interagire con la trama in ambienti vasti, open-world e costantemente disponibili.
Crea interazioni e azioni orientate al team/gruppo, nonché occupazioni che consentono alle persone di comunicare e sviluppare comunità di gioco affiatate.
Abilita il gioco cooperativo o competitivo, con gioco cooperativo o ad hoc possibile, e offre possibilità di partecipare a tornei, leghe e classifiche.
Attività fuori picco che trasportano i giocatori e consentono loro di scambiare oggetti, denaro e servizi come fanno nei mercati autentici.
Rilascia frequentemente nuovi contenuti; missioni, eventi e aspetti, mantiene i giocatori coinvolti più a lungo ed evolve il mondo di gioco.
Recenti Sviluppi/Programmi di Sensibilizzazione: -Diversi attori chiave e governi stanno adottando rapidamente alleanze strategiche, come partnership o programmi di sensibilizzazione: -
Microsoft ha completato l'acquisizione di Activision Blizzard, finalizzando l'accordo il 13 ottobre 2023, per circa 69 miliardi di dollari. Questa acquisizione segna la più grande transazione nella storia dei giochi ed espande significativamente il portafoglio di giochi di Microsoft.
Un nuovo gioco di combattimento mobile MMA intitolato One Fight Arena è stato lanciato nel 2024. Sviluppato da Notre Game, una consociata di Animoca Brands, in collaborazione con l'organizzazione MMA singaporiana One Championship, questo gioco incorporerà NFT per migliorare il coinvolgimento e la proprietà dei giocatori.
Nel 2022, Vulcan Forged ha acquisito ufficialmente la Galactic Fight League (GFL), un gioco MMA Web3 inizialmente lanciato sulla blockchain Solana. Questa acquisizione è stata guidata dalla necessità della GFL di un team più solido e di una maggiore esperienza per sviluppare ulteriormente il progetto. Come parte di questa transizione, GFL migrerà su Elysium, la blockchain di livello 1 di Vulcan Forged, che supporta una crescente gamma di giochi Web3.
Il mercato globale dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P) è rimasto rilevante e continua a godere di una crescita impressionante poiché offre ai giocatori un gameplay più coinvolgente e altamente immersivo rispetto ai modelli di gioco convenzionali. Pertanto, volendo che il settore avanzi ulteriormente, i MMO P2P dovrebbero rimanere un tipo leader di intrattenimento interattivo o crescere ancora più velocemente, grazie agli sviluppi tecnologici come la realtà virtuale (VR) e il cloud gaming. Questo desiderio di esperienze di gioco migliori continua a crescere e il costo dei MMO P2P è visto come un costo per ottenere un'esperienza migliore in un gioco con meno interruzioni. Secondo l'analisi di UnivDatos, il MERCATO DEI GIOCHI PAY-TO-PLAY (P2P) MMO è stato valutato a miliardi di USD nel 2023, crescendo con un CAGR del 9,03% durante il periodo di previsione dal 2024 al 2032 per raggiungere i 21,46 miliardi di USD entro il 2032.
Dimensioni del Mercato, Tendenze e Previsioni per Fatturato | 2024−2032F.
Dinamiche di Mercato – Principali Tendenze, Fattori di Crescita, Vincoli e Opportunità di Investimento
Segmentazione del Mercato – Un'analisi dettagliata per Tipo e Applicazione
Panorama Competitivo – Principali Fornitori Chiave e Altri Fornitori di Rilievo
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