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Autore: Aman Sharma, Research Analyst
18 febbraio 2025
Secondo un nuovo rapporto di UnivDatos, il mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P) dovrebbe raggiungere circa 21,46 miliardi di dollari nel 2032, crescendo a un CAGR del 9,03%. Il mercato dei giochi Massively Multiplayer Online (MMO) Pay-to-Play (P2P) è un segmento in rapida crescita del settore dei giochi che richiede ai giocatori di pagare per accedere a un ambiente sociale persistente. A differenza delle società F2P free-to-play che operano attraverso la vendita di microtransazioni, gli acquirenti di giochi MMORPG P2P devono pagare una volta per tutte o pagare una tariffa mensile. Questi giochi offrono grandi mondi, vaste storie e alti livelli di comunicazione sociale che attraggono milioni di giocatori in tutto il mondo. Il tipo di mercato dei MMO P2P si è ampliato notevolmente negli ultimi dieci anni grazie alla crescita evolutiva della tecnologia, alle crescenti aspettative e richieste dei consumatori per un'interazione multiplayer di qualità e giochi sociali, e all'introduzione della cultura globale del gioco.
Grazie al progresso della tecnologia e dei computer, i giochi MMO P2P sono molto richiesti in tutto il mondo, in particolare in Nord America, Europa e Asia. I giocatori richiedono giochi che offrano un'esperienza completa e ininterrotta, libera dall'interruzione delle microtransazioni presenti nella maggior parte dei giochi free-to-play. Ciò è stato determinato dallo sviluppo dell'ambiente di gioco, dai cambiamenti nei giochi e dalla tendenza generale dei giochi massively multiplayer online (MMO) e dei videogiochi competitivi. Pertanto, regioni come il Nord America non considerano il gioco solo come intrattenimento, ma è già diventato un oggetto, il che contribuisce alla crescita significativa del tipo di giochi MMO P2P. In Asia, il gran numero di giocatori e l'elevato reddito disponibile hanno anche spinto il mercato in misura maggiore. Il continuo interesse per i giochi online, principalmente in Corea del Sud e Cina, ha favorito la crescita dei giochi competitivi con particolare attenzione ai MMO P2P.
Il costo per accedere ai giochi MMO P2P varia a seconda del tipo di gioco e del modello di business applicato. Molti MMO P2P si basano su tariffe mensili che variano tra i 10 e i 20 USD. Ad esempio, giochi come World of Warcraft hanno da tempo conquistato una quota di mercato importante, costringendo i consumatori a pagare tariffe mensili per un piano dati per il mondo del gioco. I costi fissi sono anch'essi fissi a seconda del tipo di gioco da produrre, mentre i giochi premium che offrono una tariffa una tantum per il gioco possono costare da un minimo di 30 dollari a un massimo di 60 dollari o anche di più a volte. Questo costo iniziale può contenere le basi del gioco, e il resto contiene contenuti sotto forma di espansioni o contenuti scaricabili (DLC).
Ci sono sempre alcuni MMO P2P che consentono abbonamenti a vita in cui l'abbonato deve pagare una sola volta e quindi ce ne sono alcuni che offrono tariffe scontate quando l'abbonato accetta di abbonarsi per un periodo più lungo, ad esempio sei mesi, un anno e così via. Come indicato in precedenza, i costi associati ai MMO P2P sono ben giustificati dalla qualità dei giochi che ne derivano in termini di grafica e includono un ambiente dettagliato, rilasci continui di nuovi contenuti e un supporto adeguato per i giocatori. Inoltre, i servizi di abbonamento consentono agli sviluppatori di spendere più fondi per lo sviluppo del gioco, assicurandosi che i giochi siano nuovi e interessanti da giocare a lungo termine.
Impedisce ai giocatori di sviluppare avatar, progredire e interagire con la trama in ambienti vasti, a mondo aperto e costantemente disponibili.
Crea interazioni e azioni orientate al team/gruppo, nonché occupazioni che consentono alle persone di comunicare e sviluppare comunità di gioco affiatate.
Consente il gioco cooperativo o competitivo, con possibilità di gioco cooperativo o ad hoc, e offre la possibilità di partecipare a tornei, campionati e classifiche.
Attività non di punta che trasmettono i giocatori e consentono loro di scambiare oggetti, denaro e servizi come fanno nei mercati autentici.
Rilascia frequentemente nuovi contenuti, missioni, eventi e aspetti, mantiene i giocatori fidelizzati per più tempo ed evolve il mondo di gioco.
Recenti sviluppi/programmi di sensibilizzazione: - Diversi attori chiave e governi stanno rapidamente adottando alleanze strategiche, come partnership o programmi di sensibilizzazione: -
Microsoft ha completato l'acquisizione di Activision Blizzard, finalizzando l'accordo il 13 ottobre 2023, per circa 69 miliardi di dollari. Questa acquisizione rappresenta la più grande transazione nella storia dei giochi e amplia in modo significativo il portafoglio di giochi di Microsoft.
Nel 2024 è stato lanciato un nuovo gioco di combattimento mobile MMA intitolato One Fight Arena. Sviluppato da Notre Game, una filiale di Animoca Brands, in collaborazione con l'organizzazione singaporiana di MMA One Championship, questo gioco incorporerà gli NFT per migliorare il coinvolgimento e la proprietà dei giocatori.
Nel 2022, Vulcan Forged ha ufficialmente acquisito la Galactic Fight League (GFL), un gioco MMA Web3 inizialmente lanciato sulla blockchain di Solana. Questa acquisizione è stata guidata dalla necessità di GFL di un team più robusto e di una maggiore competenza per sviluppare ulteriormente il progetto. Come parte di questa transizione, GFL migrerà a Elysium, la blockchain Layer 1 di Vulcan Forged, che supporta una gamma crescente di giochi Web3.
Il mercato globale dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P) è rimasto rilevante e continua a godere di una crescita impressionante poiché offre ai giocatori un gameplay più coinvolgente e altamente coinvolgente rispetto ai modelli di gioco convenzionali. Pertanto, volendo che l'industria progredisca ulteriormente, si prevede che i MMO P2P rimarranno un tipo leader di intrattenimento interattivo o cresceranno ancora più velocemente, grazie a sviluppi tecnologici come la realtà virtuale (VR) e il cloud gaming. Quel desiderio di migliori esperienze di gioco continua a crescere e il costo dei MMO P2P è visto come un costo per ottenere una migliore esperienza in un gioco con meno interruzioni. Secondo l'analisi di UnivDatos, il MERCATO DEI GIOCHI MMO PAY-TO-PLAY (P2P) è stato valutato a miliardi di dollari nel 2023, crescendo a un CAGR del 9,03% durante il periodo di previsione dal 2024 al 2032 per raggiungere 21,46 miliardi di dollari entro il 2032.
Dimensioni del mercato, tendenze e previsioni per ricavi | 2024−2032F.
Dinamiche di mercato – Tendenze principali, fattori di crescita, vincoli e opportunità di investimento
Segmentazione del mercato – Un'analisi dettagliata per tipo e applicazione
Panorama competitivo – I principali fornitori chiave e altri fornitori importanti
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