Si prevede una crescita significativa del mercato degli Esports. Il Nord America è leader del mercato!

Autore: Himanshu Patni

26 febbraio 2022

Mercato degli eSport

Si prevede che il mercato degli eSport crescerà a un CAGR di circa il 25% nel periodo di previsione (2021-2027). Secondo le tendenze globali del mercato degli eSport, si prevede inoltre che il Nord America dominerà il mercato degli eSport nei prossimi anni, poiché la domanda di giochi online e scommesse online è elevata nella regione a causa dei suoi progressi tecnologici e del grande passaggio alla trasformazione digitale. Inoltre, la trasformazione digitale nel settore dei giochi online ha aumentato la domanda di soluzioni per eSport. Numerosi fattori come l'aumento della consapevolezza dei videogiochi e la crescente popolarità degli eSport guidano la crescita del mercato degli eSport. Inoltre, l'iniziativa di investimento a lungo termine intrapresa dai principali attori e l'aumento del numero di tornei ed eventi con enormi premi creano opportunità redditizie nel mercato durante il periodo di previsione.

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Lo scoppio della pandemia di COVID-19 ha avuto un impatto positivo sulla crescita del mercato degli eSport. L'imposizione del blocco e delle norme di distanziamento sociale ha costretto le persone a interagire tra loro attraverso piattaforme e mezzi digitali e virtuali. Inoltre, la trasformazione digitale nel settore dei giochi online ha contribuito all'emergere degli eSport. Tuttavia, la diffusione degli eSport è stata influenzata dalla fornitura limitata di strumenti ausiliari come configurazione di gioco, joypad e sensori e schermi per console. Tuttavia, con l'allentamento delle norme e dei regolamenti di blocco, la crescita del mercato degli eSport aumenterà nei prossimi anni.

Durante il blocco, le persone sono state costrette a seguire gli ordini di restare a casa e non potevano uscire per praticare sport sul campo, il che ha spostato la loro attenzione sugli eventi di eSport e, quindi, ha aumentato la domanda di videogiochi online. Diversi utenti finali hanno creato tornei online di giochi famosi o popolari, il che ha alimentato la domanda di questi giochi sul mercato. Ad esempio: secondo un sondaggio, la pandemia di COVID-19 ha causato importanti impatti positivi sulla routine dei giocatori. Ciò ha anche comportato un picco nella quantità di tempo spesa sui giochi per dispositivi mobili e nel numero di app con cui hanno sperimentato. Tra i giocatori impegnati, il 40% ha trascorso più tempo con gli eSport, mentre il 38% di loro ha aumentato la varietà dei giochi a cui giocava.

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In base al tipo di streaming, il mercato degli eSport è segmentato in On Demand e Live. L'ampia quota del segmento del tipo di streaming può essere attribuita alla crescente popolazione giovanile e ai cambiamenti negli stili di vita, che hanno entrambi contribuito a un aumento della domanda di videogiochi e videogiochi online nel corso degli anni. La crescente copertura del pubblico e le attività di coinvolgimento, gli investimenti significativi, l'aumento dello streaming live dei giochi e l'espansione dell'infrastruttura per i tornei di campionato sono fattori chiave che guidano la crescita del mercato.

Per una migliore comprensione dell'adozione sul mercato degli eSport, il mercato viene analizzato per paesi come Nord America (Stati Uniti, Canada, resto del Nord America), Europa (Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Spagna, resto d'Europa), Asia-Pacifico (Cina, Giappone, India, Australia, resto dell'Asia-Pacifico) e resto del mondo. Il Nord America ha dominato il mercato nel 2020. L'elevata e crescente adozione di tecnologie di gioco avanzate, le mutevoli preferenze di intrattenimento tra i consumatori, l'aumento dei livelli di reddito e la crescente domanda di giochi per dispositivi mobili contribuiscono tutti alla grande proporzione della regione nordamericana.

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Alcuni dei principali operatori del mercato includono Activision Blizzard, Inc., CJ Corporation, Electronic Arts, FACEIT, Gameloft SE, Gfinity, Kabam, Modern Times Group, Nintendo, NVIDIA Corporation, ecc. Diversi M&A insieme a partnership sono stati intrapresi da questi attori per rafforzare la loro presenza in diverse regioni

Segmentazione del mercato degli eSport

Approfondimenti di mercato, per applicazione

  • Piattaforma
  • Servizio

Approfondimenti di mercato, per tipo di streaming

  • On Demand
  • Live

Approfondimenti di mercato, per tipo di dispositivo

  • Smartphone
  • Smart TV
  • Desktop/Laptop/Tablet
  • Console di gioco

Approfondimenti di mercato, per flusso di entrate

  • Diritti sui media
  • Tariffa per l'editore del gioco
  • Sponsorizzazione
  • Pubblicità digitale
  • Biglietti e merchandising

Approfondimenti di mercato, per regione

  • Mercato degli eSport in Nord America
    • Stati Uniti
    • Canada
    • Resto del Nord America
  • Mercato degli eSport in Europa
    • Germania
    • Francia
    • Regno Unito
    • Italia
    • Resto d'Europa
  • Mercato degli eSport dell'Asia Pacifico
    • Cina
    • Giappone
    • India
    • Australia
    • Resto dell'Asia-Pacifico
  • Resto del mondo Mercato degli eSport

Profili aziendali

  • Activision Blizzard, Inc.
  • CJ Corporation
  • Electronic Arts
  • FACEIT
  • Gameloft SE
  • Gfinity
  • Kabam
  • Modern Times Group
  • Nintendo
  • NVIDIA Corporation

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