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Autore: Himanshu Patni
14 ottobre 2024
Punti chiave del report:
Secondo un nuovo rapporto di Univdatos Market Insights, il mercato AR/VR indiano dovrebbe raggiungere circa 89,6 miliardi di dollari nel 2032, crescendo a un CAGR di circa il 38,3%. AR/VR (Realtà Aumentata/Realtà Virtuale) sono i materiali strategici che si trovano nella tecnologia moderna; costituiscono la base di praticamente tutti i dispositivi elettronici. È composto da componenti come il silicio, grazie al quale presenta una conduttività elettrica intermedia tra quella di un conduttore e quella di un isolante, consentendo così un controllo delicato delle correnti elettriche. Questa applicazione rende AR/VR essenziale nella maggior parte degli usi, dai telefoni cellulari, laptop e elettrodomestici, alle automobili e alle industrie manifatturiere. Gli AR/VR sono molto competitivi e in continua evoluzione a causa delle tendenze alla miniaturizzazione e al miglioramento delle tecnologie. AR/VR rimane di fondamentale importanza per migliorare la crescita continua della domanda globale di prodotti elettrici ed elettronici.
PRINCIPALI FATTORI DI CRESCITA:
Il mercato AR/VR in India sta mostrando una traiettoria di crescita poiché consumatori e organizzazioni stanno utilizzando tecnologie più coinvolgenti in settori come l'istruzione, il gioco, la sanità e la vendita al dettaglio, tra gli altri. L'India al momento ha una popolazione giovane in crescita, tecnicamente incline, e con un crescente utilizzo di smartphone, il mercato per AR/VR è promettente. Come risultato degli sforzi misurati del governo per promuovere iniziative digitali insieme ai finanziamenti da parte di imprese tradizionali e start-up, il settore sta crescendo rapidamente. Alcuni dei numerosi sviluppi includono partnership tra diverse istituzioni di apprendimento e industrie orientate alla tecnologia per aumentare l'esperienza di apprendimento e le iniziative di contenuto locale. Man mano che l'infrastruttura si sviluppa, i costi gradualmente diminuiscono rendendo il mercato AR/VR indiano promettente e con il potenziale per essere un importante mercato AR/VR in futuro.
Accedi al report di esempio (compresi grafici, diagrammi e figure): https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market?popup=report-enquiry
Il rapporto suggerisce che l'aumento degli investimenti e dell'innovazione è un fattore significativo che guida la crescita del mercato AR/VR nei prossimi anni. Vi è una tendenza crescente a investire e sviluppare il settore AR/VR come fattore importante che contribuisce alla crescita complessiva del mercato in India perché è un paese che sostiene il rafforzamento dell'ambiente tecnologico. Molte società di venture capital e importanti aziende tecnologiche stanno investendo in startup AR/VR, con conseguente aumento dei finanziamenti per lo sviluppo di nuovi usi innovativi. A differenza dei tipici investimenti in hardware di produzione, in questi casi, gli investimenti vengono effettuati non solo nell'hardware di produzione, ma anche nelle soluzioni software e nella creazione di contenuti che favorirebbero l'ulteriore sviluppo dell'ecosistema. Anche le grandi aziende stanno stringendo accordi con le startup in collaborazione per trovare e sfruttare i migliori talenti, contribuendo a creare soluzioni innovative pertinenti a settori specifici come la sanità, l'apprendimento e l'intrattenimento online. I nuovi fondi hanno spostato il tasso di sviluppo a un livello più alto e hanno spinto verso l'alto l'hardware, oltre a esperienze utente migliorate e applicazioni che corrispondono a vari mercati sono aumentate. Successivamente, hanno iniziato a vedere la necessità di come il mercato AR/VR si sta trasformando in India e di come la tecnologia immersiva può facilmente fornire ai clienti, la generazione di entrate e dare un nuovo modo di operare l'attività. Questa ondata di investimenti nella crescita attuale non è limitata alla crescita futura che è sostenibile in India per portarla nella mappa del mercato AR/VR nel mondo.
Il segmento della realtà aumentata sta guadagnando la massima trazione nel mercato
Il segmento della realtà aumentata del mercato AR/VR sta crescendo rapidamente a causa degli sviluppi nella tecnologia degli smartphone e l'uso delle applicazioni è in aumento in molti settori, così come l'aumento dell'interesse dei clienti per le esperienze interattive. L'AR viene utilizzato con crescente frequenza in settori come quello della vendita al dettaglio, dove le aziende lo applicano per creare esperienze cliente attraverso prove e dimostrazioni accattivanti. Nell'istruzione, l'AR sta rapidamente sostituendo le modalità di apprendimento convenzionali fornendo informazioni coinvolgenti, interattive e complete. L'AR viene anche utilizzato nel settore dei giochi, ad esempio; nuovi giochi per cellulari come Pokémon GO incorporano il mondo reale. Inoltre, gli occhiali AR e i dispositivi indossabili intelligenti sono probabilmente un'altra area di applicazione primaria per incoraggiare più persone ad adottare importanti soluzioni tecnologiche per incorporare sovrapposizioni di informazioni aumentate in tempo reale a mani libere. Pur essendo ancora un segmento relativamente piccolo, l'AR aziendale è posizionato per una rapida crescita, poiché un numero crescente di aziende comprende la capacità dell'AR di migliorare la soddisfazione del cliente migliorando al contempo la propria efficienza, rendendolo una pietra angolare del mercato AR / VR complessivo.
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Conclusione
Il mercato AR/VR indiano è in rapida crescita, con i progressi nel settore delle telecomunicazioni e dell'IT che portano a risultati migliori. Si prevede che il mercato aumenterà con lo sviluppo di nuovi prodotti innovativi nei prossimi anni. Pertanto, il mercato AR/VR indiano rappresenta un'opportunità significativa per le aziende di stringere alleanze strategiche per lanciare una varietà di prodotti per la popolazione del paese. Con il continuo sviluppo, è probabile che diventino disponibili più prodotti, migliorando i risultati per i consumatori.
Offerte chiave del report
Dimensione del mercato, tendenze e previsioni per fatturato | 2024−2032F.
Dinamiche di mercato – Principali tendenze, fattori di crescita, vincoli e opportunità di investimento
Segmentazione del mercato – Un'analisi dettagliata per tecnologia, offerta, applicazione e regione
Panorama competitivo – Principali fornitori chiave e altri fornitori importanti
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