Mercato degli eventi virtuali: analisi attuale e previsioni (2024-2032)
$3999 - $6999
Enfasi sulla tipologia di servizio (comunicazione, reclutamento, marketing, formazione); Applicazione (Convegni, Mostre/Fiere, Summit, Altro); Utente finale (istituto scolastico, azienda, governo, altri); e regione/paese
In Italiano: | 134 |
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Tabella: | 44 |
Figura: | 80 |
ID rapporto: | UMAI212905 |
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Descrizione del report
Il mercato degli eventi virtuali è stato valutato a circa 192.75 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR sostanziale di circa il 18.78% durante il periodo di previsione (2024-2032) a causa dell’elevata domanda di conciliazione tra lavoro e vita privata da parte dei dipendenti.
Analisi di mercato degli eventi virtuali
Gli eventi virtuali sono incontri online che utilizzano piattaforme digitali per connettere partecipanti provenienti da varie località. Questi eventi consentono interazioni dal vivo o registrate attraverso webinar, conferenze virtuali, workshop e sessioni di networking. Questi eventi sfruttano videoconferenze, live streaming, realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) per creare esperienze interattive e coinvolgenti simili agli eventi fisici. Gli eventi virtuali spaziano da riunioni su piccola scala a conferenze e fiere su larga scala, offrendo flessibilità e scalabilità per soddisfare le diverse dimensioni ed esigenze del pubblico.
Il passaggio agli eventi virtuali supporta le iniziative di sostenibilità aziendale riducendo le emissioni di carbonio associate ai viaggi di lavoro e agli eventi fisici.
Secondo i dati di IEEE.org, 2024:
Un evento virtuale di un giorno con 200 partecipanti si traduce in emissioni di carbonio equivalenti a guidare per 3,300 miglia o bruciare 1,500 libbre di carbone! Lo stesso evento genererebbe quasi 66 VOLTE più emissioni di carbonio se tenuto faccia a faccia.
Oltre il 60% delle emissioni di carbonio derivanti dalle conferenze virtuali sono associate ai trasferimenti di dati di rete derivanti dal caricamento e dal download di dati come videochiamate, streaming, presentazioni, ecc.
Tendenze del mercato degli eventi virtuali
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che influenzano i vari segmenti del mercato degli eventi virtuali identificati dai nostri esperti di ricerca.
Istituzioni educative Eventi virtuali Trasformazione dell'industria
Si prevede che le istituzioni educative cresceranno con un CAGR significativo nel periodo di previsione (2024-2032). Il passaggio agli ambienti di apprendimento online determinato dalla pandemia ha sottolineato la necessità di utilizzare piattaforme virtuali per offrire conferenze, seminari e workshop. Inoltre, gli eventi virtuali hanno consentito opportunità per partenariati internazionali, relatori ospiti e visite virtuali ai campus, che hanno un grande potenziale per studenti e insegnanti. Secondo il National Center for Education Statistics (NCES), le statistiche del 2024 rivelano che oltre 10 milioni di studenti universitari si sono iscritti ad almeno un corso di istruzione a distanza nell’autunno del 2022. Poco meno della metà di questi studenti ha seguito tutti i corsi online. La maggior parte di questi studenti online sono studenti universitari (8.4 milioni) che frequentano istituti pubblici quadriennali (7.4 milioni).
Il Nord America guida il mercato nel 2023
Il Nord America è un driver significativo del mercato degli eventi virtuali, spinto dalla sua infrastruttura tecnologica avanzata e dagli alti tassi di adozione delle soluzioni digitali. In aggiunta a ciò, le principali aziende tecnologiche del Nord America che sviluppano e innovano piattaforme di eventi virtuali contribuiscono alla rapida crescita e alla sofisticazione del mercato. La diffusa disponibilità di Internet ad alta velocità e la natura esperta di tecnologia della forza lavoro facilitano l’esecuzione e la partecipazione senza intoppi a eventi virtuali. Secondo la Banca Mondiale, nel 2021, circa il 92% della popolazione del Nord America utilizza Internet. Secondo i parametri di riferimento della Federal Communications Commission, nel 97 oltre il 2021% degli americani avrà accesso a Internet ad alta velocità. L'approccio proattivo del Nord America all'integrazione di tecnologie avanzate come l'intelligenza artificiale (AI), la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) negli eventi virtuali stimola anche la crescita del mercato fornendo esperienze coinvolgenti e interattive ai partecipanti.
Panoramica del settore degli eventi virtuali
Il mercato degli eventi virtuali è competitivo, con diversi attori del mercato globale e internazionale. I principali attori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la propria presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lancio di nuovi prodotti, espansioni geografiche, fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano sul mercato sono Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE Internazionale, ALE USA Inc.; Spero.
Notizie dal mercato degli eventi virtuali
Nel giugno 20, 2024, Zoom ha lanciato Workvivo by Zoom per i suoi partner rivenditori. Workvivo, la piattaforma di esperienza dei dipendenti progettata per semplificare la comunicazione e promuovere il coinvolgimento, sarà ora disponibile per tutti i partner di canale di Zoom per la vendita ai clienti. Inoltre, Zoom ha acquisito Workvivo nell'aprile 2023 per estendere la piattaforma di collaborazione di Zoom e offrire ai propri clienti nuovi modi per mantenere i dipendenti informati, coinvolti e connessi.
Ad aprile 4, 2024, Cloud Software Group Inc. e Microsoft Corp. hanno annunciato che stanno approfondendo la loro collaborazione attraverso un accordo di partnership strategica della durata di otto anni. L’accordo rafforzerà la collaborazione go-to-market per l’applicazione virtuale e la piattaforma desktop Citrix® e supporterà lo sviluppo di nuove soluzioni cloud e AI con una roadmap di prodotto integrata. Inoltre, Cloud Software Group si impegnerà a investire 1.65 miliardi di dollari a favore del cloud Microsoft e delle sue capacità di intelligenza artificiale generativa.
Nel settembre 15, 2022, Adobe ha annunciato di aver stipulato un accordo di fusione definitivo per acquisire Figma, una piattaforma leader di progettazione collaborativa web-first, per circa 20 miliardi di dollari in contanti e azioni. La combinazione di Adobe e Figma inaugurerà una nuova era di creatività collaborativa.
Copertura del rapporto sul mercato degli eventi virtuali
Motivi per acquistare questo rapporto:
- Lo studio include analisi di dimensionamento e previsione del mercato convalidate da esperti chiave del settore autenticati.
- Il rapporto presenta una rapida analisi delle prestazioni complessive del settore in un colpo d’occhio.
- Il rapporto copre un’analisi approfondita di importanti colleghi del settore con un focus primario sui dati finanziari aziendali chiave, sui portafogli di prodotti, sulle strategie di espansione e sui recenti sviluppi.
- Esame dettagliato dei fattori trainanti, delle restrizioni, delle tendenze principali e delle opportunità prevalenti nel settore.
- Lo studio copre in modo completo il mercato in diversi segmenti.
- Analisi approfondita a livello regionale del settore.
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale Eventi virtuali può essere ulteriormente personalizzato secondo i requisiti o qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.
Domande frequenti (FAQ)
Q1: Qual è l’attuale dimensione del mercato e il potenziale di crescita del mercato Eventi virtuali?
Risposta: Il mercato degli eventi virtuali è stato valutato a 192.75 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR del 18.78% durante il periodo di previsione (2024-2032).
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato Eventi virtuali?
Risposta: La crescente domanda di luoghi di lavoro flessibili e remoti, la crescente adozione di soluzioni UCAAS (Unified Communication as a Service) e una maggiore frequenza di eventi aziendali guidano il mercato degli eventi virtuali.
Q3: Quale segmento ha la quota maggiore del mercato degli eventi virtuali per tipo di servizio?
Risposta: Il segmento della comunicazione detiene la quota maggiore del mercato degli eventi virtuali per tipologia di servizio.
Q4: Quali sono le principali tendenze nel mercato degli eventi virtuali?
Risposta: Il maggiore utilizzo dell'intelligenza artificiale e dell'integrazione con i social media è tra le principali tendenze nel mercato degli eventi virtuali.
Q5: Quale regione dominerà il mercato degli eventi virtuali?
Risposta: Si prevede che il Nord America dominerà il mercato nel 2023.
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Metodologia della ricerca
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato degli eventi virtuali (2022-2032)
L’analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale degli eventi virtuali sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l’adozione di eventi virtuali nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un’approfondita ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare la dimensione attuale del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono stati presi in considerazione numerosi risultati e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche interviste primarie esaustive con esperti del settore lungo la catena del valore del mercato globale degli eventi virtuali. Dopo l’assunzione e la convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo utilizzato un approccio top-down/bottom-up per prevedere la dimensione completa del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e triangolazione dei dati per stimare e analizzare la dimensione del mercato di segmenti e sottosegmenti del settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi della dimensione storica del mercato
Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere la dimensione storica del mercato del mercato Eventi virtuali attraverso fonti interne all’azienda come relazioni annuali e rendiconti finanziari, presentazioni di performance, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative. , pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto la dimensione storica del mercato degli eventi virtuali, abbiamo condotto un’analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e quote per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali sono inclusi nel report come tipo di servizio, applicazione, utente finale e regioni. Sono state condotte ulteriori analisi a livello nazionale per valutare l’adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: analisi fattoriale:
Dopo aver acquisito la dimensione storica del mercato dei diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto uno studio dettagliato analisi fattoriale per stimare l’attuale dimensione del mercato del mercato Eventi virtuali. Inoltre, abbiamo condotto analisi fattoriali utilizzando variabili dipendenti e indipendenti quali tipo, applicazione, utente finale e regioni del mercato Eventi virtuali. È stata condotta un’analisi approfondita per gli scenari dal lato della domanda e dell’offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione del business e lanci di prodotti nel settore del mercato degli eventi virtuali in tutto il mondo.
Stima e previsione della dimensione attuale del mercato
Dimensionamento attuale del mercato: Sulla base delle informazioni attuabili dei 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato globale degli eventi virtuali e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le percentuali di frazionamento delle quote richieste e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando il suddetto approccio secondario e sono state verificate tramite interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e le previsioni del mercato, i pesi sono stati assegnati a diversi fattori tra cui fattori trainanti e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate le tecniche di previsione pertinenti, ovvero l’approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare la dimensione del mercato comprende:
- Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato degli eventi virtuali nei principali mercati a livello nazionale
- Tutte le quote percentuali, i frazionamenti e le suddivisioni di segmenti e sottosegmenti di mercato
- Principali attori nel mercato globale Eventi Virtuali in termini di prodotti offerti. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita
Dimensioni del mercato e convalida delle azioni
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL), inclusi dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile delle vendite, responsabile del marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati principali della ricerca sono stati quindi riassunti ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input provenienti dalla ricerca primaria sono stati consolidati con risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni fruibili.
Divisione dei partecipanti primari in diverse regioni
Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata utilizzata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale degli eventi virtuali. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nel tipo di servizio, applicazione, utente finale e regioni del mercato globale Eventi Virtuali.
L’obiettivo principale dello studio di mercato globale degli eventi virtuali
Le tendenze attuali e future del mercato globale degli eventi virtuali sono state individuate nello studio. Gli investitori possono acquisire informazioni strategiche per basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l’attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma affinché il partecipante industriale possa sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare del vantaggio del first mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
- Analizzare la dimensione del mercato attuale e prevista del mercato Eventi virtuali in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare la dimensione del mercato attuale e prevista di diversi segmenti e sottosegmenti.
- I segmenti dello studio includono aree relative al tipo di servizio, all'applicazione, all'utente finale e alle regioni.
- Definizione e analisi del quadro normativo per gli Eventi Virtuali
- Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, oltre ad analizzare i comportamenti dei clienti e dei concorrenti del settore.
- Analizzare la dimensione del mercato attuale e prevista del mercato degli eventi virtuali per la principale regione.
- I principali paesi delle regioni studiate nel rapporto includono l’Asia Pacifico, l’Europa, il Nord America e il resto del mondo
- Profili aziendali del mercato Eventi virtuali e strategie di crescita adottate dagli attori del mercato per sostenere nel mercato in rapida crescita.
- Analisi approfondita a livello regionale del settore
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