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Esplorare il futuro: come la realtà estesa sta trasformando la vita quotidiana

Realtà Estesa o XR è un termine generico in arrivo per tutte le tecnologie immersive. XR è un termine che si riferisce a tutti gli ambienti combinati reali e virtuali e all'interazione della macchina con l'uomo generata da tecnologie informatiche e dispositivi indossabili. Comprende forme rappresentative come la realtà aumentata (AR), la realtà mista (MR) e la realtà virtuale (VR) e la regione interpolata tra loro.   

Integrando insieme il mondo virtuale e quello “reale” o generando un’esperienza completamente immersiva, tutte le tecnologie immersive migliorano la realtà che sperimentiamo. Secondo una recente ricerca, oltre il 60% degli intervistati ritiene che l’XR diventerà ampiamente utilizzato entro i prossimi cinque anni.


Realtà aumentata (AR)

  • Nella realtà aumentata, gli oggetti e le informazioni digitali vengono collocati nel mondo reale. Attraverso questo incontro, dettagli digitali come fotografie, testi e animazioni ampliano il mondo reale. Attraverso televisori, tablet e smartphone oltre agli occhiali AR, puoi accedere all'esperienza. Tra le applicazioni più conosciute dell'AR figura il gioco Pokémon GO.


Realtà virtuale (VR)

  • Gli utenti sono completamente immersi in una simulazione digitale durante un'esperienza di realtà virtuale, al contrario della realtà aumentata. Per una visione a 360 gradi di un mondo artificiale che inganna il cervello facendogli credere che l'utente sta, ad esempio, camminando sulla luna, immergendosi sotto l'oceano o entrando in qualunque nuovo universo costruito dagli sviluppatori VR, gli utenti devono indossare un VR visore o display montato sulla testa.


Realtà mista (MR)

  •  L'interazione in tempo reale tra elementi digitali e fisici è possibile nella realtà mista. La realtà ibrida è un termine che è stato usato per descrivere questa più recente tecnologia immersiva. Ha bisogno di molta più potenza di calcolo rispetto a VR o AR e un visore MR. Un ottimo esempio è HoloLens di Microsoft, che, tra le altre cose, ti consente di posizionare oggetti digitali nello spazio in cui ti trovi adesso e ti permette di girarli o interagire con loro come meglio credi.


Prospettive di mercato

  • La mercato della realtà estesa Si prevede che la quota aumenterà di 176.74 miliardi di dollari dal 2019 al 2024 e lo slancio di crescita del mercato rallenterà a un CAGR del 60.46%
  • Secondo le stime di Forbes, 58.9 milioni di americani utilizzeranno la realtà virtuale nel 2021 e 93.3 milioni utilizzeranno la realtà aumentata almeno una volta al mese.
  • Con un CAGR del 15.0% dal 2022 al 2028, si prevede che la dimensione del mercato globale della realtà estesa aumenterà da 25,310 milioni di dollari nel 2021 a 67,870 milioni di dollari entro lo stesso anno.
  • Il mercato degli strumenti aumentati e realtà virtuale si stima che valga 14.84 miliardi di dollari nel 2020 e si prevede che crescerà fino a 454.73 miliardi di dollari entro il 2030, pari a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 40.7%.
  • Con un CAGR del 28.7% dal 2022 al 2028, si prevede che la dimensione del mercato mondiale della realtà mista aumenterà da 331.4 milioni di dollari nel 2021 a 2482.9 milioni di dollari entro il 2028.
  • Il gioco ha la quota maggiore (36%) quando si tratta di realtà estesa, seguito dall'assistenza sanitaria e persino l'utilizzo di XR da parte dei militari è aumentato enormemente negli ultimi anni

Conclusione

Il fondamento della Realtà Estesa è l’enattivismo; tutti i sensi vengono stimolati per produrre un'esperienza autentica e realistica che coinvolge e coinvolge l'intero corpo. Essendo lo strumento narrativo più recente a nostra disposizione, XR sottolinea le possibilità illimitate di connettersi tra loro in modi che bilanciano importanza e convenienza, vicinanza e distanza, sicurezza e rischio. Usare XR per il lavoro umanitario implica molto più che semplicemente confrontarsi con mercati comparabili: implica anche pianificare l’inclusione, comunicare un messaggio universale e prepararsi per la risposta del mondo.