世界のOver-The-Topサービス市場は、著しい成長が見込まれています。APACが成長を牽引するでしょう!

著者: Vikas Kumar

2023年1月12日

Over-The-Topサービス(OTT)とは、インターネット経由でコンテンツを配信するあらゆるストリーミングサービスを指します。OTTアプリケーションとは、インターネット経由で製品を提供し、従来の配信方法をバイパスするアプリまたはサービスのことです。これらのサービスは、主にメディアおよびコミュニケーションに関連しています。さらに、通常、メディアやコミュニケーションの従来の配信方法よりも低コストです。近年、スマートテレビの需要の高まりやオンラインストリーミングサービスの普及により、OTTの需要は劇的に増加しています。例えば、2021年1月、Firstlight MediaはOver-The-TopサービスプロバイダーのStruumと協力し、クラウドネイティブなストリーミングプラットフォームを展開しました。この協力は、単一のストリームサブスクリプションを使用して複数のプラットフォームのコンテンツを提供することに焦点を当てていました。

Over-The-Topサービス市場は、スマートフォンの普及とワイヤレスブロードバンドの利用可能性により、約18%の安定した成長率で成長すると予想されています。市場の主要企業は、技術的に高度な機能を備えたオンラインゲームアプリケーション向けのOTTを提供しています。例えば、2021年6月、Roku Inc.とTCLエレクトロニクスは共同で、ストリーミングチャンネル、音声コントロールアシスタンス、強化された画質などを提供するスマートテレビモデルを英国で発売しました。

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サービスに基づいて、市場はコミュニケーション、メディア、アプリケーション、およびクラウドにセグメント化されています。メディアカテゴリーは、予測期間中により高いCAGRを示すと予想されます。これは、音楽、オンラインゲーム、スポーツ、コンサートなどのライブストリーミングを提供するプラットフォームの数が増加しているためです。さらに、グローバルプレーヤーの新興市場への参入が市場の成長に拍車をかけています。例えば、2021年5月、Amazon Indiaは、Amazonショッピングアプリで利用できるミニテレビと呼ばれる広告サポート付きの無料ビデオストリーミングサービスを導入しました。ファッション、コメディ番組、美容、ウェブシリーズ、テクノロジーニュースに関する専門的にキュレーションおよび作成されたコンテンツがあります。

サービスバーティカルに基づいて、市場はメディア&エンターテインメント、教育&学習、ゲーム、およびサービスユーティリティに分類されます。これらのうち、サービスユーティリティは2020年に市場で大きなシェアを占めると予想されます。これは、サービスプロバイダーが主にサービス提供のためにネットワーク容量を制御し、オンラインサービスがコンテンツ配信のために公共インターネットに依存するサービスネットワークを指します。さらに、高速インターネットの利用可能性と電子デバイスの普及により、サービスユーティリティセグメントは今後数年間で着実に成長すると予想されます。

タイプに基づいて、オーバーザトップサービス市場は、オンラインゲーム、音楽ストリーミング、ビデオオンデマンド、コミュニケーションなどに分類されています。オンラインゲームカテゴリーは、予測期間中により高いOTTの採用を目撃すると予想されます。これは、これが高度に成長しているアプリケーション分野の1つであるためです。多くの主要プレーヤーが、OTTサービスを利用して、さまざまな場所の複数のユーザー向けのスケーラビリティを備えたゲームをオンラインで正常にリリースおよび配信するために事業を行っています。さらに、多くのユーザーはゲームコンテンツにHD品質を好みます。さらに、オンラインゲーム市場はサブスクリプションベースよりもトランザクションベースになる可能性が高く、それが市場の成長を促進しています。

ビジネスモデルに基づいて、市場はサブスクリプションベース、広告ベース、トランザクションベースにセグメント化されています。トランザクションベースのビジネスモデルカテゴリーは、予測期間中により高いCAGRを示すと予想されます。これは主に、ユーザーがオンラインでゲームをプレイするときにコンテンツの所有権を体験したいと考えているためです。消費者はコンテンツ全体を購入して、いつでも柔軟かつ快適に使用できるようにしたいと考えています。さらに、グローバルプレーヤーの新興市場への参入が市場の成長に拍車をかけています。たとえば、YouTubeは2022年にOTTプラットフォームを立ち上げ、市場での優位性を確立する予定です。
グローバルOver-The-Topサービス市場の詳細な分析については、こちらをご覧くださいhttps://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/


ストリーミングデバイスに基づいて、市場はスマートフォンとタブレット、デスクトップとラップトップ、IPTVとコンソール、セットトップボックスなどに分類されます。これらのうち、スマートフォンとタブレットは2020年に市場で大きなシェアを占めると予想されます。これは主に、オーバーザトップサービスをストリーミングするためのモバイルデバイスとタブレットの採用の増加と、発展途上国での大型画面スマートフォンの望ましい市場の成長が、スマートフォンとタブレットセグメントの需要を加速させているためです。また、モバイルデバイスとコンピューターにおける多くの継続的なイノベーションにより、簡単なダウンロード、ライブビデオや音楽へのアクセス、場所や時間に関係なく、ラップトップ、タブレット、スマートフォン、コンピューターでのライブコンテンツのストリーミングを可能にする高度なアプリの開発につながっています。したがって、スマートフォンとタブレットは、現場でより優れた制御能力とパフォーマンスを提供しますレポートのサンプル請求はこちら- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=29969


エンドユーザーに基づいて、市場はヘルスケア、メディア&エンターテインメント、Eコマース、IT&テレコム、教育などにセグメント化されています。メディア&エンターテインメントカテゴリーは、予測期間中により高いCAGRを示すと予想されます。これは、デジタルビデオ消費者の数の増加が原因で増加しています。多くの主要な主要プレーヤーが、放送局、権利保有者、ネットワークプロバイダー、接続プロバイダー、電子デバイスプロバイダーなど、さまざまな従来のメディアサービスから登場しているためです。さらに、新しいプロバイダーは、従来のケーブルおよびペイTVソリューションをバイパスして、サブスクリプションベースのコンテンツストリーミングサービスを提供しています。たとえば、NBCUniversal Media、LLCは、オリジナルコンテンツとライブストリーミングに特化したストリーミングプラットフォームを立ち上げています。同様に、Disney+やHBOなどの権利保有者プロバイダーは、独自のプラットフォーム用にオリジナルコンテンツを予約していますグローバルOver-The-Topサービス市場の詳細な分析については、こちらをご覧くださいhttps://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/


オーバーザトップサービス業界の市場採用をより良く理解するために、市場は、北米(米国、カナダ、北米のその他)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、ヨーロッパのその他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、アジア太平洋のその他)、世界のその他などの国での世界的なプレゼンスに基づいて分析されています。APACは、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されます。成長の主な要因は、5Gや4Gなどの高度なテクノロジーの出現、開発された決済インフラストラクチャ、およびオーバーザトップサービス市場を前進させているダイナミックなローカルコンテンツエコシステムによって強化された、スマートデバイス、ブロードバンド、およびインターネット接続です。さらに、中国や日本などの国は、SegaやNamcoなどの主要企業の拠点であり、パーソナルコンピューター(PC)ゲームの収益に大きく貢献しており、今後数年間で成長する大きな可能性を秘めています。さらに、新興市場でのモバイルビデオ視聴の過度の増加により、トップサービスプロバイダーもモバイルベースのサブスクリプションモデルを導入しており、地域市場の成長を後押ししています。

市場で事業を展開している主要なプレーヤーには、Facebook、Netflix、Amazon Prime Video、Microsoft Corporation、Google Chat、YouTube、Kakao、Hulu、IndieFlix、およびblinkBox Entertainment Limitedなどがあります。

グローバルOver-The-Topサービス市場セグメンテーション


サービス別の市場洞察

• コミュニケーション
• メディア• アプリケーション• クラウド


サービスバーティカル別の市場洞察

  • メディア&エンターテインメント
  • 教育&学習
  • ゲーム
  • サービスユーティリティ


タイプ別の市場洞察

• オンラインゲーム
• 音楽ストリーミング• ビデオオンデマンド• コミュニケーション• その他


ビジネスモデル別の市場洞察

• サブスクリプションベース
• 広告ベース• トランザクションベース


ストリーミングデバイス別の市場洞察

  • スマートフォン&タブレット
  • デスクトップ&ラップトップ
  • IPTV&コンソール
  • セットトップボックス
  • その他

エンドユーザー別の市場洞察

  • ヘルスケア
  • メディア&エンターテインメント
  • Eコマース
  • IT&テレコム
  • 教育
  • その他


地域別の市場洞察

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • 北米のその他
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパのその他
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • アジア太平洋のその他
  • 世界のその他


トップ企業プロファイル

  • Facebook
  • Netflix
  • Amazon Prime Video
  • Microsoft Corporation
  • Google Chat
  • YouTube
  • Kakao
  • Hulu
  • IndieFlix
  • blinkBox Entertainment Limited

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