Rewolucja w chmurze: Uwolnienie potencjału gier w chmurze
Przegląd
Granie w chmurze, znane również jako granie na żądanie, granie jako usługa lub strumieniowanie gier, to rodzaj grania online, w którym gry wideo są uruchamiane na zdalnych serwerach i przesyłane strumieniowo bezpośrednio na urządzenie użytkownika, lub bardziej potocznie, granie zdalnie w grę z chmury. Różni się od tradycyjnego grania tym, że gra jest uruchamiana lokalnie na konsoli do gier wideo, komputerze osobistym lub urządzeniu mobilnym użytkownika.
Gry nie będą już wymagały pobierania i nie będą już ograniczone do określonych platform lub urządzeń. Użytkownik mógłby wykorzystać moc chmury, aby grać w wysokiej jakości, wymagające graficznie gry na starszym lub mniej wydajnym urządzeniu. Oznacza to mniej czasu i pieniędzy wydanych na drogie konsole do gier wideo, a także odejście od kosztownych komputerów do gier. Gracze teoretycznie mogliby grać w nowe gry na dowolnym urządzeniu, w dowolnym miejscu i czasie.
Kluczowe zalety grania w chmurze

Chociaż wydaje się, że granie w chmurze nie ma wad, to jednak ma. Granie w chmurze nie obsługuje wszystkich gier. Ponadto gry, które obsługuje, będą gorsze od tych dostępnych do lokalnego użytku. Profesjonalni gracze również będą mieli negatywne doświadczenia ze względu na problemy z liczbą klatek na sekundę i ustawieniami rozdzielczości.
Ponadto większość platform do grania w chmurze będzie działać na zasadzie subskrypcji. Oznacza to, że użytkownik musi wydawać pieniądze tak długo, jak długo chce grać w grę. W rezultacie granie w chmurze nie jest dostępne dla wszystkich graczy. Kolejną wadą grania w chmurze jest to, że zużywa ono znaczną ilość przepustowości.
Globalny rozmiar rynku gier w chmurze
Statista szacuje, że globalny rynek gier w chmurze jest wart około 45 milionów dolarów. Po zaledwie sześciu latach Statista szacuje, że wartość gier w chmurze wyniesie około 450 milionów dolarów, co oznacza wzrost o 1000% w latach 2017-2023.

Najnowsze strategie rozwoju rynku gier w chmurze

Uzyskaj dostęp do przykładowego pliku PDF tutaj - https://univdatos.com/reports/get-a-free-sample-form.php?product_id=35130
Wniosek
Granie w chmurze staje się z każdym dniem coraz bardziej popularne. Granie w chmurze pozwala użytkownikom grać w nowoczesne gry za pomocą praktycznie dowolnego urządzenia z niezawodnym połączeniem internetowym. Chociaż istnieje wiele przeszkód do pokonania, zanim granie w chmurze stanie się w pełni dostępne, nadejście technologii 5G zmaksymalizuje wydajność grania w chmurze.
Granie w chmurze to inny model grania niż tradycyjne konsole, co dodatkowo zwiększa jego popularność w głównym nurcie. Rozwój branży i partnerstwa oferują potencjał, aby granie w chmurze stało się znacznie bardziej popularnym modelem w przyszłości.
——————————————————————————————————————————————
Autor: Suryansh Verma
Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z:
UnivDatos Market Insights
C80B, Sector-8, Noida,
Uttar Pradesh 201301
W przypadku zapytań dotyczących sprzedaży prosimy o kontakt pod adresem [email protected]
