- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Aman Sharma, Research Analyst
18 lutego 2025
Według nowego raportu UnivDatos, oczekuje się, że rynek gier MMO Pay-to-Play (P2P) osiągnie wartość około 21,46 miliardów USD w 2032 roku, rosnąc w tempie CAGR wynoszącym 9,03%. Rynek gier Massive Multiplayer Online (MMO) Pay-to-Play (P2P) to szybko rozwijający się segment branży gier, który wymaga od graczy płacenia za dostęp do trwałego, społecznego środowiska. W przeciwieństwie do firm działających w modelu free-to-play F2P, które działają poprzez sprzedaż mikrotransakcji, nabywcy gier MMORPG P2P muszą za nią zapłacić raz na zawsze lub wnosić miesięczną opłatę. Gry te oferują rozległe światy, obszerne historie i wysoki poziom komunikacji społecznej, co z pewnością przyciąga miliony graczy na całym świecie. Rodzaj rynku P2P MMO znacznie się rozwinął w ciągu ostatnich dziesięciu lat dzięki ewolucyjnemu postępowi technologicznemu, rosnącym oczekiwaniom konsumentów i zapotrzebowaniu na wysokiej jakości interakcje wieloosobowe i gry społecznościowe, a także wprowadzeniu globalnej kultury gier.
Ze względu na postęp w technologii i komputerach, gry P2P MMO cieszą się dużym popytem na całym świecie, zwłaszcza w Ameryce Północnej, Europie i Azji. Gracze domagają się gier, które oferują pełne, nieprzerwane doświadczenie, wolne od zakłóceń mikrotransakcji, które są obecne w większości gier free-to-play. Wynika to z rozwoju środowiska gier, zmian w grach oraz ogólnego trendu gier massively multiplayer online (MMO) i konkurencyjnych gier wideo. W związku z tym regiony takie jak Ameryka Północna nie uważają gier za zwykłą rozrywkę, ale stały się one już przedmiotem, co przyczynia się do dramatycznego wzrostu gier MMO typu P2P. W Azji duża liczba graczy i wysoki dochód rozporządzalny również w dużym stopniu wpłynęły na rynek. Utrzymujące się zainteresowanie grami online, głównie w Korei Południowej i Chinach, pobudziło rozwój konkurencyjnych gier z naciskiem na P2P MMO.
Opłata za dostęp do gier P2P MMO zmienia się w zależności od rodzaju gry i zastosowanego modelu biznesowego. Wiele gier P2P MMO opiera się na miesięcznych opłatach, które wahają się od 10 do 20 USD. Na przykład gry takie jak World of Warcraft dawno temu zdobyły znaczący udział w rynku, zmuszając konsumentów do płacenia miesięcznych opłat za dostęp do świata gry. Koszty stałe są również ustalane w zależności od rodzaju gry, która ma być wyprodukowana, podczas gdy gry premium, które oferują jednorazową opłatę za grę, mogą kosztować nawet 30 USD lub nawet 60 USD lub więcej. Ten koszt początkowy może zawierać podstawową zawartość gry, a reszta to zawartość w postaci rozszerzeń lub zawartości do pobrania (DLC).
Zawsze istnieją gry P2P MMO, które umożliwiają dożywotnią subskrypcję, w której subskrybent musi zapłacić raz, a zatem niektóre oferują obniżone stawki, gdy subskrybent zgadza się na subskrypcję na dłuższy okres, powiedzmy sześć miesięcy, rok i tak dalej. Jak wspomniano wcześniej, koszty związane z P2P MMO są dobrze uzasadnione jakością gier, które są z nimi związane pod względem grafiki i szczegółowego środowiska, ciągłych wydań nowej zawartości, a także odpowiedniego wsparcia dla graczy. Ponadto usługi subskrypcyjne pozwalają deweloperom przeznaczyć więcej środków na rozwój gry, zapewniając, że gry są świeże i interesujące do grania na dłuższą metę.
Uniemożliwia graczom tworzenie awatarów, robienie postępów i angażowanie się w fabułę w rozległych, otwartych światach, stale dostępnych środowiskach.
Tworzy interakcje i działania zorientowane na zespół/grupę, a także zawody, umożliwiając ludziom komunikowanie się i rozwijanie zwartych społeczności w grze.
Umożliwia grę kooperacyjną lub konkurencyjną, z możliwością gry kooperacyjnej lub ad hoc, i oferuje szanse na udział w turniejach, ligach i rankingach.
Zajęcia poza szczytem, które przekazują graczom i pozwalają im wymieniać przedmioty, pieniądze i usługi, tak jak robią to na autentycznych rynkach.
Często wydaje nową zawartość; zadania, wydarzenia i aspekty, zatrzymuje graczy na dłużej i rozwija świat gry.
Ostatnie wydarzenia/programy uświadamiające: - Kilku kluczowych graczy i rządów szybko przyjmuje strategiczne sojusze, takie jak partnerstwa, lub programy uświadamiające: -
Microsoft zakończył przejęcie Activision Blizzard, finalizując transakcję 13 października 2023 r. za około 69 miliardów dolarów. To przejęcie jest największą transakcją w historii gier i znacznie rozszerza portfolio gier Microsoftu.
W 2024 roku miała premierę nowa mobilna gra walki MMA zatytułowana One Fight Arena. Opracowana przez Notre Game, spółkę zależną Animoca Brands, we współpracy z singapurską organizacją MMA One Championship, gra ta będzie zawierać NFT, aby zwiększyć zaangażowanie i własność graczy.
W 2022 roku Vulcan Forged oficjalnie przejął Galactic Fight League (GFL), grę Web3 MMA, która początkowo została uruchomiona na blockchainie Solana. Przejęcie to było spowodowane potrzebą GFL posiadania bardziej solidnego zespołu i większej wiedzy specjalistycznej w celu dalszego rozwoju projektu. W ramach tego przejścia GFL przejdzie na Elysium, blockchain warstwy 1 Vulcan Forged, który obsługuje rosnącą gamę gier Web3.
Globalny rynek gier Pay-to-Play (P2P) MMO pozostaje istotny i nadal cieszy się imponującym wzrostem, ponieważ zapewnia graczom bardziej wciągającą i wysoce immersyjną rozgrywkę niż konwencjonalne modele gier. W związku z tym, chcąc dalszego rozwoju branży, przewiduje się, że P2P MMO pozostaną wiodącym rodzajem interaktywnej rozrywki lub będą rosły jeszcze szybciej, dzięki rozwojowi technologicznemu, takiemu jak wirtualna rzeczywistość (VR) i gry w chmurze. Pragnienie lepszych wrażeń z gier stale rośnie, a koszt P2P MMO jest postrzegany jako koszt uzyskania lepszych wrażeń w grze z mniejszą liczbą zakłóceń. Zgodnie z analizą UnivDatos, RYNEK GIER PAY-TO-PLAY (P2P) MMO został wyceniony na miliardy USD w 2023 r., rosnąc w tempie CAGR wynoszącym 9,03% w okresie prognozy od 2024 do 2032 r., osiągając 21,46 miliardów USD do 2032 r.
Wielkość rynku, trendy i prognozy przychodów | 2024−2032F.
Dynamika rynku – wiodące trendy, czynniki wzrostu, ograniczenia i możliwości inwestycyjne
Segmentacja rynku – szczegółowa analiza według typu i zastosowania
Krajobraz konkurencyjny – najlepsi kluczowi dostawcy i inni znani dostawcy
Otrzymaj kontakt