- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Aman Sharma, Research Analyst
18 lutego 2025
Według nowego raportu UnivDatos,Rynek Gier MMO Pay-to-Play (P2P)Oczekuje się, że osiągnie około 21,46 miliarda USD w 2032 roku, rosnąc ze średnią roczną stopą wzrostu (CAGR) na poziomie 9,03%. Rynek Gier Masowo Wieloosobowych Online (MMO) Pay-to-Play (P2P) to szybko rozwijający się segment branży gier, który wymaga od graczy uiszczenia opłaty za dostęp do trwałego, społecznościowego środowiska. W przeciwieństwie do firm free-to-play (F2P), które działają poprzez sprzedaż mikrotransakcji, nabywcy gier MMORPG P2P muszą zapłacić za nie raz na zawsze lub uiszczać miesięczną opłatę. Gry te oferują rozległe światy, obszerne historie i wysoki poziom komunikacji społecznej, co rzeczywiście przyciąga miliony graczy na całym świecie. Typ rynku P2P MMO znacznie rozszerzył się w ciągu ostatnich dziesięciu lat dzięki ewolucyjnemu wzrostowi technologii, rosnącym oczekiwaniom konsumentów i zapotrzebowaniu na wysokiej jakości interakcje wieloosobowe i gry społecznościowe oraz wprowadzeniu globalnej kultury gier.
Ze względu na postęp w technologii i komputerach, gry P2P MMO cieszą się dużym popytem na całym świecie, zwłaszcza w Ameryce Północnej, Europie i Azji. Gracze domagają się gier, które oferują pełne, nieprzerwane wrażenia, wolne od zakłóceń mikrotransakcji, które występują w większości gier free-to-play. Zostało to spowodowane rozwojem środowiska gier, zmianami w grach oraz ogólnym trendem gier masowo wieloosobowych online (MMO) i gier wideo o charakterze rywalizacji. Dlatego regiony takie jak Ameryka Północna nie uważają gier tylko za rozrywkę, ale już stały się przedmiotem, co przyczynia się do gwałtownego wzrostu gier MMO typu P2P. W Azji duża liczba graczy i wysoki dochód do dyspozycji również w dużym stopniu pociągnęły rynek. Utrzymujące się zainteresowanie grami online, głównie w Korei Południowej i Chinach, pobudziło wzrost gier o charakterze rywalizacji z naciskiem na gry P2P MMO.
Opłata za dostęp do gier P2P MMO waha się w zależności od rodzaju gry i zastosowanego modelu biznesowego. Wiele gier P2P MMO opiera się na miesięcznych opłatach, które wahają się od 10 do 20 USD. Na przykład gry takie jak World of Warcraft dawno temu zdobyły duży udział w rynku, zmuszając konsumentów do uiszczania miesięcznych opłat za plan danych do świata gry. Koszty stałe są również stałe w zależności od rodzaju gry, która ma zostać wyprodukowana, podczas gdy gry premium, które oferują jednorazową opłatę za grę, mogą kosztować zaledwie 30 USD lub nawet 60 USD lub więcej. Ten początkowy koszt może zawierać podstawy gry, a reszta zawiera zawartość w postaci rozszerzeń lub zawartości do pobrania (DLC).
Zawsze istnieją gry P2P MMO, które pozwalają na dożywotnie subskrypcje, gdzie subskrybent musi zapłacić raz, a zatem niektóre oferują obniżone stawki, gdy subskrybent zgadza się na subskrypcję na dłuższy okres, powiedzmy sześć miesięcy, rok i tak dalej. Jak wskazano wcześniej, koszty związane z P2P MMO są dobrze uzasadnione jakością gier, które się z nimi wiążą, pod względem grafiki i szczegółowego środowiska, ciągłych wydań nowej zawartości, a także odpowiedniego wsparcia dla graczy. Ponadto usługi subskrypcyjne pozwalają deweloperom przeznaczyć więcej środków na rozwój gry, zapewniając, że gry są świeże i ciekawe do grania na dłuższą metę.
Uniemożliwia graczom rozwijanie awatarów, postęp i angażowanie się w fabułę w rozległych, otwartych, stale dostępnych środowiskach.
Tworzy interakcje i działania zespołowe/grupowe, a także zawody, pozwalając ludziom komunikować się i rozwijać zżyte społeczności w grze.
Umożliwia grę kooperacyjną lub konkurencyjną, z możliwością gry kooperacyjnej lub ad hoc, oraz oferuje szanse na udział w turniejach, ligach i rankingach.
Działania pozaszczytowe, które przekazują graczom i pozwalają im wymieniać przedmioty, pieniądze i usługi, tak jak robią to na autentycznych rynkach.
Często wydaje nową zawartość; zadania, wydarzenia i aspekty, zatrzymuje graczy na dłużej i ewoluuje świat gry.
Ostatnie Rozwój/Programy Uświadamiające: -Kilku kluczowych graczy i rządów szybko przyjmuje sojusze strategiczne, takie jak partnerstwa lub programy uświadamiające: -
Microsoft zakończył przejęcie Activision Blizzard, finalizując transakcję 13 października 2023 r. za około 69 miliardów USD. To przejęcie stanowi największą transakcję w historii gier i znacznie rozszerza portfolio gier Microsoft.
Nowa mobilna gra walki MMA zatytułowana One Fight Arena została uruchomiona w 2024 roku. Opracowana przez Notre Game, spółkę zależną Animoca Brands, we współpracy z singapurską organizacją MMA One Championship, ta gra będzie zawierać NFT, aby zwiększyć zaangażowanie i własność graczy.
W 2022 roku Vulcan Forged oficjalnie przejął Galactic Fight League (GFL), grę Web3 MMA początkowo uruchomioną na blockchainie Solana. To przejęcie było napędzane przez potrzebę GFL bardziej solidnego zespołu i większej wiedzy, aby dalej rozwijać projekt. W ramach tej transformacji GFL przejdzie na Elysium, blockchain Layer 1 firmy Vulcan Forged, który obsługuje rosnącą gamę gier Web3.
Globalny rynek gier Pay-to-Play (P2P) MMO pozostał istotny i nadal cieszy się imponującym wzrostem, ponieważ zapewnia graczom bardziej wciągającą i bardzo immersyjną rozgrywkę niż konwencjonalne modele gier. Dlatego, chcąc, aby branża rozwijała się dalej, przewiduje się, że gry P2P MMO pozostaną wiodącym rodzajem interaktywnej rozrywki lub będą rosły jeszcze szybciej, dzięki rozwojowi technologicznemu, takiemu jak wirtualna rzeczywistość (VR) i gry w chmurze. To pragnienie lepszych wrażeń z gier wciąż rośnie, a koszt P2P MMO jest postrzegany jako koszt uzyskania lepszych wrażeń w grze z mniejszą liczbą przerw. Zgodnie z analizą UnivDatos, RYNEK GIER PAY-TO-PLAY (P2P) MMO został wyceniony na miliardy USD w 2023 roku, rosnąc ze średnią roczną stopą wzrostu (CAGR) na poziomie 9,03% w okresie prognozy od 2024 do 2032 roku, aby osiągnąć 21,46 miliarda USD do 2032 roku.
Wielkość Rynku, Trendy i Prognozy przychodów | 2024−2032F.
Dynamika Rynku – Wiodące Trendy, Czynniki Wzrostu, Ograniczenia i Możliwości Inwestycyjne
Segmentacja Rynku – Szczegółowa analiza według typu i zastosowania
Krajobraz Konkurencji – Najlepsi Kluczowi Dostawcy i Inni Wybitni Dostawcy
Otrzymaj kontakt