- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Aman Sharma, Research Analyst
18 lutego 2025
Według nowego raportu UnivDatos, oczekuje się, że rynek gier MMO Pay-to-Play (P2P) osiągnie wartość około 21,46 miliardów USD w 2032 roku, rosnąc w tempie CAGR wynoszącym 9,03%. Rynek gier Massively Multiplayer Online (MMO) Pay-to-Play (P2P) to szybko rozwijający się segment branży gier, który wymaga od graczy płacenia za dostęp do trwałego środowiska społecznościowego. W przeciwieństwie do firm free-to-play F2P, które działają poprzez sprzedaż mikrotransakcji, nabywcy gier MMORPG P2P muszą zapłacić za nią raz na zawsze lub uiszczać miesięczną opłatę. Gry te oferują rozległe światy, obszerne historie i wysoki poziom komunikacji społecznej, co rzeczywiście przyciąga miliony graczy na całym świecie. Rodzaj rynku P2P MMO znacznie rozwinął się w ciągu ostatnich dziesięciu lat ze względu na ewolucyjny rozwój technologii, rosnące oczekiwania i wymagania konsumentów dotyczące wysokiej jakości interakcji wieloosobowej i gier społecznościowych oraz wprowadzenie globalnej kultury gier.
Ze względu na postęp w technologii i komputerach gry P2P MMO cieszą się dużym popytem na całym świecie, zwłaszcza w Ameryce Północnej, Europie i Azji. Gracze domagają się gier, które oferują pełne, nieprzerwane wrażenia, wolne od zakłóceń mikrotransakcji, które są obecne w większości gier free-to-play. Spowodowało to rozwój środowiska gier, zmiany w grach i ogólny trend gier massively multiplayer online (MMO) oraz konkurencyjnych gier wideo. Tak więc regiony takie jak Ameryka Północna nie uważają gier za zwykłą rozrywkę, ale stały się one już przedmiotem, który przyczynia się do dramatycznego wzrostu gier MMO typu P2P. W Azji duża liczba graczy i wysokie dochody rozporządzalne również w znacznym stopniu wpłynęły na rynek. Utrzymujące się zainteresowanie grami online, głównie w Korei Południowej i Chinach, pobudziło rozwój konkurencyjnych gier z naciskiem na P2P MMO.
Opłata za dostęp do gier P2P MMO waha się w zależności od rodzaju gry i zastosowanego modelu biznesowego. Wiele gier P2P MMO opiera się na miesięcznych opłatach, które wahają się od 10 do 20 USD. Na przykład gry takie jak World of Warcraft dawno temu zdobyły duży udział w rynku, zmuszając konsumentów do płacenia miesięcznych opłat za płaszczyznę danych do świata gry. Koszty stałe są również ustalane w zależności od rodzaju gry, która ma zostać wyprodukowana, natomiast gry premium, które oferują jednorazową opłatę za grę, mogą kosztować nawet 30 USD lub nawet 60 USD, a czasem nawet więcej. Ten koszt początkowy może zawierać podstawowe elementy gry, a reszta zawiera zawartość w postaci rozszerzeń lub zawartości do pobrania (DLC).
Zawsze istnieją gry P2P MMO, które pozwalają na dożywotnią subskrypcję, gdzie subskrybent musi zapłacić raz, a zatem są takie, które oferują obniżone stawki, gdy subskrybent zgadza się na subskrypcję na dłuższy okres, na przykład sześć miesięcy, jeden rok i tak dalej. Jak wskazano wcześniej, koszty związane z P2P MMO są dobrze uzasadnione jakością gier, które są z nimi związane pod względem grafiki i obejmują szczegółowe środowisko, ciągłe wydawanie nowych treści, a także odpowiednie wsparcie dla graczy. Ponadto usługi subskrypcyjne pozwalają programistom wydawać więcej środków na rozwój gry, zapewniając, że gry są świeże i interesujące do grania na dłuższą metę.
Uniemożliwia graczom rozwijanie awatarów, robienie postępów i angażowanie się w fabułę w rozległych, otwartych światach, stale dostępnych środowiskach.
Tworzy interakcje i działania zorientowane na zespół/grupę, a także zawody, pozwalając ludziom komunikować się i rozwijać zwarte społeczności w grze.
Umożliwia grę kooperacyjną lub rywalizacyjną, z możliwością gry kooperacyjnej lub ad hoc, oraz oferuje szanse na udział w turniejach, ligach i rankingach.
Zajęcia poza godzinami szczytu, które przekazują graczom i pozwalają im wymieniać przedmioty, pieniądze i usługi, tak jak robią to na autentycznych rynkach.
Często wydaje nowe treści; zadania, wydarzenia i aspekty, utrzymuje graczy na dłużej i rozwija świat gry.
Najnowsze wydarzenia/programy uświadamiające: - Kilku kluczowych graczy i rządów szybko przyjmuje strategiczne sojusze, takie jak partnerstwa lub programy uświadamiające: -
Microsoft zakończył przejęcie Activision Blizzard, finalizując transakcję 13 października 2023 r. za około 69 miliardów dolarów. Przejęcie to jest największą transakcją w historii gier i znacznie rozszerza portfolio gier Microsoftu.
W 2024 roku ukazała się nowa mobilna gra walki MMA zatytułowana One Fight Arena. Gra ta, opracowana przez Notre Game, spółkę zależną Animoca Brands, we współpracy z singapurską organizacją MMA One Championship, wykorzysta NFT w celu zwiększenia zaangażowania graczy i poczucia własności.
W 2022 roku Vulcan Forged oficjalnie przejął Galactic Fight League (GFL), grę Web3 MMA, która początkowo została uruchomiona na blockchainie Solana. Przejęcie to było spowodowane potrzebą GFL posiadania silniejszego zespołu i większej wiedzy specjalistycznej w celu dalszego rozwoju projektu. W ramach tego przejścia GFL przejdzie do Elysium, blockchainu warstwy 1 Vulcan Forged, który obsługuje rosnącą gamę gier Web3.
Globalny rynek gier Pay-to-Play (P2P) MMO pozostał aktualny i nadal cieszy się imponującym wzrostem, ponieważ zapewnia graczom bardziej angażującą i wysoce wciągającą rozgrywkę niż konwencjonalne modele gier. Tak więc, pragnąc dalszego rozwoju branży, przewiduje się, że P2P MMO pozostaną wiodącym rodzajem interaktywnej rozrywki lub będą rosły jeszcze szybciej dzięki postępowi technologicznemu, takim jak wirtualna rzeczywistość (VR) i granie w chmurze. To pragnienie lepszych wrażeń z gry stale rośnie, a koszt P2P MMO jest postrzegany jako koszt uzyskania lepszych wrażeń w grze z mniejszą liczbą przerw. Według analizy UnivDatos, RYNEK GIER PAY-TO-PLAY (P2P) MMO został wyceniony na miliardy USD w 2023 r., rosnąc w tempie CAGR wynoszącym 9,03% w okresie prognozy od 2024 do 2032 r., osiągając 21,46 miliarda USD do 2032 r.
Wielkość rynku, trendy i prognozy przychodów | 2024−2032F.
Dynamika rynku – wiodące trendy, czynniki wzrostu, ograniczenia i możliwości inwestycyjne
Segmentacja rynku – szczegółowa analiza według typu i zastosowania
Krajobraz konkurencyjny – najlepsi kluczowi dostawcy i inni wybitni dostawcy
Otrzymaj kontakt
Wysyłając ten formularz, rozumiem, że moje dane będą przetwarzane przez Univdatos zgodnie z powyższym opisem i Polityką Prywatności. *