- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Vikas Kumar
11 września 2024
Według nowego raportu UnivDatos, rynek cyfrowych awatarów ludzi ma osiągnąć wartość około 178,5 miliardów USD w 2032 roku, rosnąc w tempie CAGR ~40,6%. Technologia cyfrowa zmienia się w szybkim tempie i w tym nowym środowisku wprowadzenie idei cyfrowego awatara człowieka można postrzegać jako ważny postęp. Cyfrowy awatar człowieka to model komputerowy przedstawiający człowieka, który może odzwierciedlać pewne cechy ludzkie, w tym cechy mechaniczne i emocjonalne. Awatary te są szeroko stosowane w grach komputerowych i środowiskach VR, jako elementy sieci społecznościowych i marketingu, obsługi klienta oraz w branży opieki zdrowotnej. Rynek cyfrowych awatarów ludzi szybko rozwija się na całym świecie, wspierany przez sztuczną inteligencję, grafikę i rosnący trend popytu na wirtualne doświadczenia.
Odkryj wiedzę na temat rynku cyfrowych awatarów ludzi: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry
Globalne zapotrzebowanie na wirtualne obrazy ludzkiego ciała
Globalny rynek cyfrowych awatarów ludzi szybko rośnie z kilku powodów, jak wyjaśniono poniżej. Jednym z ważniejszych jest branża gier, która zawsze dąży do rozwijania swoich usług, aby zapewnić graczom lepsze i bardziej realistyczne wrażenia. Przyczynił się do tego wynalazek wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości, gdzie użytkownicy potrzebują realistycznych awatarów, które można renderować w środowiskach.
Ponadto zastosowanie awatarów w serwisach społecznościowych zmienia również sposób, w jaki ludzie i rzeczy wchodzą w interakcje przez Internet. Użytkownicy mogą manifestować się w wirtualnej rzeczywistości poprzez różne emocje za pomocą swoich cyfrowych awatarów. Wraz z rosnącą liczbą przypadków pracy zdalnej i wirtualnych spotkań, wzrasta wykorzystanie wirtualnych asystentów biurowych i spersonalizowanych cyfrowych awatarów w komunikacji biznesowej i zaangażowaniu.
Ponadto, dzięki innowacjom w dziedzinie sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego, opracowywane są awatary o ulepszonych możliwościach postrzegania emocji ludzi. Ma to poważne konsekwencje, zwłaszcza w zastosowaniach w obszarach zdrowia psychicznego, edukacji i obsługi klienta, gdzie relacje międzyludzkie mają kluczowe znaczenie.
Zastosowanie cyfrowych awatarów ludzi
1. Gry: Jak widać w dziedzinie gier, awatary są bardzo przydatne, jeśli chodzi o budowanie zaangażowania. Mogą również przebierać się za swoje awatary, aby dopasować się do siebie, co powoduje, że przywiązują się do gry. Nowsze awatary są również w stanie reagować na działania i decyzje podejmowane przez graczy, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowa dla każdego gracza.
2. Wirtualna rzeczywistość i rozszerzona rzeczywistość: Zarówno VR, jak i AR wykorzystują awatary jako podstawowe narzędzia do symulowania interakcji między użytkownikami w środowiskach wirtualnych. W przypadku platform społecznościowych VR awatary te mogą pomóc użytkownikom w prezentowaniu się, aby zwiększyć zakres interakcji społecznych i współpracy.
3. Opieka zdrowotna: Telemedycyna i zdrowie psychiczne to niektóre z obszarów, w których cyfrowe awatary są włączane do obecnego społeczeństwa. Wirtualni terapeuci mogą być dostępni dla pacjentów, co pomaga zapewnić niezbędne wsparcie pacjentom, zwłaszcza w delikatnych kwestiach, ponieważ pacjenci czują się bardziej komfortowo w tym środowisku.
4. Edukacja i szkolenia: Stwierdzono również, że cyfrowe awatary są wykorzystywane na platformach e-learningowych w celu usprawnienia procesu uczenia się poprzez interakcję. Mogą być pomocne jako tutorzy lub nawigatorzy, zapewniając natychmiastową informację zwrotną i wsparcie dla uczących się.
5. Media społecznościowe: Awatary zmieniają sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcje na platformach mediów społecznościowych, ponieważ ludzie otrzymują możliwość ćwiczenia swojej kreatywności. Niektóre funkcje obejmują dostosowywanie awatarów, które pozwala użytkownikom wchodzić w interakcje z przyjaciółmi i innymi członkami w różnych społecznościach.
Najnowsze wydarzenia/programy uświadamiające: – Kilku kluczowych graczy i rządów szybko przyjmuje strategiczne sojusze, takie jak partnerstwa lub programy uświadamiające: –
W czerwcu 2023 roku Epic Games, Inc., producent oprogramowania i gier wideo, uruchomił MetaHuman Animator, zestaw narzędzi do animacji twarzy i wydajności dla swojego frameworka MetaHuman. Oczekuje się, że produkt będzie produkował wysokiej jakości animacje twarzy dla filmowców z Hollywood i twórców gier AAA.
W lutym 2023 roku Liquid Avatar Technologies i Aftermath Islands nawiązały współpracę, aby wprowadzić awatary oparte na sztucznej inteligencji (AI) w Metaverse. Awatary te, opracowane przy użyciu technologii OpenAI GPT3 z ponad 175 miliardami parametrów, mają służyć jako wirtualni ambasadorzy marki, którzy oferują całodobową obsługę, edukację, informacje i wiedzę z zakresu eCommerce.
Marzec 2023 – X-Avatar to ekspresyjny, niejawny model awatara ludzkiego opracowany przez zespół badawczy z ETH Zurich i Microsoft, aby dokładnie reprezentować ruchy ciała i rąk, wyrazy i inne cechy fizyczne człowieka. Skanowanie 3D i zdjęcia RGB-D to dwa dane wejściowe, które X-Avatar pozwala przetwarzać. Model człowieka opisany za pomocą artykułowanych, niejawnych powierzchni neuronowych przechwytuje zróżnicowaną topologię ubranych osób. Jednocześnie nowatorska metoda inicjalizacji uwzględniająca części ciała zwiększa jakość wyjściową, podnosząc częstotliwość próbkowania dla mniejszych części ciała.
Listopad 2022 – Ogilvy ogłosił otwarcie Reality, „laboratorium” doświadczeń cyfrowych poświęconego badaniu i rozwijaniu nowych zastosowań technologii takich jak AR, VR i NFT. Firma skupi się na trzech głównych obszarach: rozszerzonej rzeczywistości (AR), „syntetycznych doświadczeniach”, które obejmują awatary marek i wirtualnych ludzi, oraz „zdecentralizowanych doświadczeniach”, które obejmują projektowanie NFT i aplikacje web3. Wraz z tym oświadczeniem Ogilvy staje się drugą agencją sieciową, która w znacznym stopniu inwestuje w tworzenie wirtualnych awatarów marek.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić opis raportu i TOC: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market
Wniosek
Obecnie tempo konsumpcji cyfrowych awatarów ludzi na całym świecie rośnie wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na inne cyfrowe doświadczenia i aplikacje w różnych dziedzinach. W przyszłości, wraz z postępem technologicznym, cyfrowe awatary ludzi staną się podstawą interakcji między ludźmi a światem wirtualnym. Ma zastosowania od gier i sieci społecznościowych po opiekę zdrowotną, edukację i tak dalej, co otwiera ogromne możliwości jego wzrostu i rozwoju. Przedsiębiorstwa i osoby prywatne dostrzegają znaczenie posiadania awatarów, a rynek ten będzie się tylko rozwijał w przyszłości, czyniąc go bardziej atrakcyjnym dla wzrostu i inwestycji. Według analizy UnivDatos Market Insights, awatary z możliwością rozpoznawania i replikowania ludzkich emocji stają się coraz bardziej powszechne. Ponadto awatary są integrowane ze środowiskami AR, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. Wartość rynku w 2023 roku wyniosła 9,3 miliarda USD, rosnąc w tempie CAGR ~40,6% w okresie prognozy od 2024 do 2032 roku, osiągając 178,5 miliarda USD do 2032 roku.
Otrzymaj kontakt
Wysyłając ten formularz, rozumiem, że moje dane będą przetwarzane przez Univdatos zgodnie z powyższym opisem i Polityką Prywatności. *