Globalny rynek cyfrowych awatarów ludzkich odnotuje gwałtowny wzrost o ~40,6%, osiągając poziom ~178,5 mld USD do 2032 r., prognozuje UnivDatos

Autor: Vikas Kumar

11 września 2024

Według nowego raportu UnivDatos, rynek cyfrowych awatarów ludzkich ma osiągnąć wartość około 178,5 miliarda USD w 2032 r., rosnąc w tempie CAGR ~40,6%. Technologia cyfrowa zmienia się w szybkim tempie i w tym nowym środowisku wprowadzenie idei cyfrowego awatara ludzkiego można postrzegać jako ważny postęp. Cyfrowy awatar ludzki to model człowieka sterowany komputerowo, który może odzwierciedlać pewne cechy ludzkie, w tym cechy mechaniczne i emocjonalne. Awatary te są szeroko stosowane w grach komputerowych i środowiskach VR, jako elementy sieci społecznościowych i marketingu, obsługi klienta oraz w branży opieki zdrowotnej. Rynek cyfrowych awatarów ludzkich szybko rośnie na całym świecie, wspierany przez sztuczną inteligencję, grafikę i rosnący trend zapotrzebowania na wirtualne doświadczenia.

Odkryj informacje na temat rynku cyfrowych awatarów ludzkich: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry

Globalne zapotrzebowanie na wirtualne obrazy ludzkiego ciała

Globalny rynek cyfrowych awatarów ludzkich szybko rośnie z kilku powodów, jak wyjaśniono poniżej. Jednym z najważniejszych jest branża gier, która zawsze dąży do rozwijania swoich usług, aby zapewnić graczom lepsze i bardziej realistyczne wrażenia. Napędza to wynalezienie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, gdzie użytkownicy potrzebują realistycznych awatarów, które można renderować w środowiskach.

Ponadto zastosowanie awatarów w serwisach społecznościowych również zmienia sposób interakcji ludzi i rzeczy w Internecie. Użytkownicy mogą manifestować się w wirtualnej rzeczywistości poprzez różne emocje za pomocą swoich cyfrowych awatarów. Wraz ze wzrostem przypadków pracy zdalnej i spotkań wirtualnych rośnie wykorzystanie wirtualnych asystentów biurowych i spersonalizowanych cyfrowych awatarów w komunikacji biznesowej i zaangażowaniu.

Ponadto, dzięki innowacjom w dziedzinie sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego, opracowywane są awatary o ulepszonych możliwościach postrzegania ludzkich emocji. Ma to głębokie konsekwencje, zwłaszcza w przypadku zastosowań w obszarach zdrowia psychicznego, edukacji i obsługi klienta, gdzie relacje międzyludzkie mają kluczowe znaczenie.

Wykorzystanie cyfrowych awatarów ludzkich

1. Gry: Jak widać w dziedzinie gier, awatary są bardzo przydatne, jeśli chodzi o budowanie zaangażowania. Mogą również przebierać się za swoje awatary, aby dopasować się do siebie, co sprawia, że przywiązują się do gry. Nowsze awatary są również w stanie reagować na działania i decyzje podejmowane przez graczy, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowa dla każdego gracza.

2. Wirtualna rzeczywistość i rozszerzona rzeczywistość: Zarówno VR, jak i AR wykorzystują awatary jako podstawowe instrumenty do symulacji interakcji między użytkownikami w środowiskach wirtualnych. W przypadku społecznościowych platform VR awatary te mogą pomóc użytkownikom w prezentowaniu się w celu zwiększenia zakresu interakcji społecznych i współpracy.

3. Opieka zdrowotna: Telemedycyna i zdrowie psychiczne to niektóre z obszarów, w których cyfrowe awatary są włączane do obecnego społeczeństwa. Wirtualni terapeuci mogą być dostępni dla pacjentów, co pomaga w oferowaniu niezbędnego wsparcia pacjentom, szczególnie w delikatnych kwestiach, ponieważ pacjenci czują się bardziej komfortowo w danym środowisku.

4. Edukacja i szkolenia: Stwierdzono również, że cyfrowe awatary są wykorzystywane na platformach e-learningowych w celu usprawnienia procesu uczenia się poprzez interakcję. Mogą być pomocne jako tutorzy lub nawigatorzy, aby zapewnić natychmiastową informację zwrotną i wsparcie dla uczących się.

5. Media społecznościowe: Awatary zmieniają sposób interakcji ludzi na platformach mediów społecznościowych, ponieważ ludzie otrzymują możliwość, dzięki której mogą ćwiczyć swoją kreatywność. Niektóre funkcje obejmują dostosowywanie awatarów, które umożliwia użytkownikom interakcję z przyjaciółmi i innymi członkami w różnych społecznościach.

Najnowsze osiągnięcia/programy uświadamiające: – Kilku kluczowych graczy i rządów szybko przyjmuje strategiczne sojusze, takie jak partnerstwa lub programy uświadamiające: –

W czerwcu 2023 r. Epic Games, Inc., twórca oprogramowania i gier wideo, uruchomił MetaHuman Animator, zestaw narzędzi do animacji wydajności i twarzy dla swojej platformy MetaHuman. Oczekuje się, że produkt będzie produkował wysokiej jakości animacje twarzy dla filmowców z Hollywood i twórców gier AAA.

W lutym 2023 r. Liquid Avatar Technologies i Aftermath Islands nawiązały współpracę, aby wprowadzić awatary oparte na sztucznej inteligencji (AI) w Metaverse. Awatary te, opracowane przy użyciu technologii OpenAI GPT3 z ponad 175 miliardami parametrów, mają służyć jako wirtualni ambasadorzy marki, którzy oferują całodobową obsługę, edukację, informacje i wiedzę specjalistyczną w zakresie eCommerce.

Marzec 2023 – X-Avatar to ekspresyjny model niejawnego ludzkiego awatara opracowany przez zespół badawczy z ETH Zurich i Microsoft w celu dokładnego reprezentowania ludzkiego ciała i ruchów dłoni, ekspresji i innych cech fizycznych. Skanowanie pozowane 3D i zdjęcia RGB-D to dwa wejścia, które X-Avatar umożliwia przetwarzanie. Model człowieka opisany przez przegubowe neuralne powierzchnie niejawne wychwytuje różnorodną topologię ubranych osób. Jednocześnie nowatorska metoda inicjalizacji uwzględniająca części zwiększa jakość wyjściową, podnosząc częstotliwość próbkowania dla mniejszych części ciała.

Listopad 2022 – Ogilvy ogłosił otwarcie Reality, „laboratorium” doświadczeń cyfrowych poświęconego badaniu i rozwijaniu nowych zastosowań technologii, takich jak AR, VR i NFT. Firma skupi się na trzech głównych obszarach: rzeczywistości rozszerzonej (AR), „doświadczeniach syntetycznych”, które obejmują awatary marki i wirtualnych ludzi, oraz „doświadczeniach zdecentralizowanych”, które obejmują projektowanie NFT i aplikacje web3. Wraz z tym oświadczeniem Ogilvy staje się drugą agencją sieciową, która inwestuje znacząco w tworzenie wirtualnych awatarów marki.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć opis raportu i spis treści: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market

Wniosek

Obecnie tempo konsumpcji cyfrowych awatarów ludzkich na całym świecie rośnie wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na inne cyfrowe doświadczenia i aplikacje w różnych dziedzinach. W przyszłości, w miarę postępu technologicznego, cyfrowe awatary ludzkie staną się rdzeniem interakcji między ludźmi a światem wirtualnym. Ma zastosowania od gier i sieci społecznościowych po opiekę zdrowotną, edukację i tak dalej, co otwiera ogromne możliwości jego wzrostu i rozwoju. Firmy i osoby fizyczne dostrzegają znaczenie posiadania awatarów, a rynek ten będzie tylko rósł w przyszłości, czyniąc go bardziej atrakcyjnym dla wzrostu i inwestycji. Zgodnie z analizą UnivDatos Market Insights, awatary z możliwością rozpoznawania i replikowania ludzkich emocji stają się coraz bardziej rozpowszechnione. Ponadto awatary są integrowane ze środowiskami AR, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. Wartość rynku w 2023 r. wyniosła 9,3 mld USD, a w okresie prognozy od 2024 do 2032 r. będzie rósł w tempie CAGR ~40,6%, osiągając 178,5 mld USD do 2032 r.

Otrzymaj kontakt


Powiązane wiadomości