Globalny rynek cyfrowych awatarów ludzkich odnotuje gwałtowny wzrost o ~40,6% i osiągnie poziom ~178,5 mld USD do 2032 r., prognozuje UnivDatos

Autor: Vikas Kumar

11 września 2024

Według nowego raportu UnivDatos, rynek cyfrowych awatarów ludzkich ma osiągnąć wartość około 178,5 miliarda USD w 2032 r., rosnąc w tempie ~40,6% CAGR. Technologia cyfrowa zmienia się w szybkim tempie i w tym nowym środowisku wprowadzenie idei cyfrowego awatara ludzkiego można postrzegać jako ważny postęp. Cyfrowy awatar ludzki to sterowany komputerowo model istoty ludzkiej, który może odzwierciedlać pewne cechy ludzkie, w tym cechy mechaniczne i emocjonalne. Awatary te są szeroko stosowane w grach komputerowych i środowiskach VR, jako elementy sieci społecznościowych i marketingu, obsługi klienta i branży opieki zdrowotnej. Rynek cyfrowych awatarów ludzkich szybko rośnie na całym świecie, wspierany przez sztuczną inteligencję, grafikę i rosnący trend w zapotrzebowaniu na wirtualne doświadczenia.

Odkryj tajniki rynku cyfrowych awatarów ludzkich: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry

Globalne zapotrzebowanie na wirtualne obrazy ludzkiego ciała

Globalny rynek cyfrowych awatarów ludzkich szybko rośnie z kilku powodów, jak wyjaśniono poniżej. Jednym z najważniejszych jest branża gier, która zawsze dąży do rozwijania swoich usług, aby zapewnić graczom lepsze i bardziej realistyczne wrażenia. Napędza to wynalezienie wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości, w których użytkownicy potrzebują realistycznych awatarów, które można renderować w środowiskach.

Ponadto, zastosowanie awatarów w serwisach społecznościowych zmienia również sposób, w jaki ludzie i rzeczy wchodzą w interakcje przez Internet. Użytkownicy mogą manifestować się w wirtualnej rzeczywistości za pomocą różnych emocji, z pomocą swoich cyfrowych awatarów. Wraz ze wzrostem liczby przypadków pracy zdalnej i wirtualnych spotkań, rośnie wykorzystanie wirtualnych asystentów biurowych i spersonalizowanych awatarów cyfrowych w komunikacji biznesowej i zaangażowaniu.

Ponadto, dzięki innowacjom w dziedzinie sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego, opracowywane są awatary o ulepszonych możliwościach postrzegania emocji ludzi. Ma to głębokie konsekwencje, szczególnie w przypadku zastosowań w obszarach zdrowia psychicznego, edukacji i obsługi klienta, gdzie relacje międzyludzkie mają krytyczne znaczenie.

Zastosowanie cyfrowych awatarów ludzkich

1. Gry: Jak widać w dziedzinie gier, awatary są bardzo przydatne, jeśli chodzi o budowanie zaangażowania. Mogą również przebierać się za swoje awatary, aby dopasować się do siebie, co sprawia, że przywiązują się do gry. Nowsze awatary są również w stanie reagować na działania i decyzje podejmowane przez graczy, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowa dla każdego gracza.

2. Wirtualna rzeczywistość i rozszerzona rzeczywistość: Zarówno VR, jak i AR wykorzystują awatary jako podstawowe instrumenty do symulowania interakcji między użytkownikami w środowiskach wirtualnych. W przypadku platform społecznościowych VR awatary te mogą pomóc użytkownikom w prezentowaniu się w celu zwiększenia zakresu interakcji społecznych i współpracy.

3. Opieka zdrowotna: Telemedycyna i zdrowie psychiczne to niektóre z obszarów, w których cyfrowe awatary są włączane do obecnego społeczeństwa. Wirtualni terapeuci mogą być dostępni dla pacjentów, co pomaga w oferowaniu niezbędnego zachęty pacjentom, szczególnie w delikatnych kwestiach, ponieważ pacjenci czują się bardziej komfortowo w danym środowisku.

4. Edukacja i szkolenia: Stwierdzono również, że cyfrowe awatary są stosowane na platformach e-learningowych w celu usprawnienia procesu uczenia się poprzez interakcję. Mogą być pomocne jako nauczyciele lub nawigatorzy, aby zapewnić natychmiastową informację zwrotną i wsparcie uczniom.

5. Media społecznościowe: Awatary zmieniają sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcje na platformach mediów społecznościowych, ponieważ ludzie otrzymują możliwość wyrażania swojej kreatywności. Niektóre funkcje obejmują dostosowywanie awatarów, które pozwala użytkownikom na interakcję z przyjaciółmi i innymi członkami w różnych społecznościach.

Najnowsze osiągnięcia/programy podnoszenia świadomości: – Kilku kluczowych graczy i rządów szybko przyjmuje sojusze strategiczne, takie jak partnerstwa lub programy podnoszenia świadomości: –

W czerwcu 2023 r. Epic Games, Inc., producent oprogramowania i gier wideo, uruchomił MetaHuman Animator, zestaw narzędzi do wydajności i animacji twarzy dla swojej platformy MetaHuman. Oczekuje się, że produkt będzie generował wysokiej jakości animacje twarzy dla filmowców z Hollywood i twórców gier AAA.

W lutym 2023 r. Liquid Avatar Technologies i Aftermath Islands nawiązały współpracę w celu wprowadzenia awatarów opartych na sztucznej inteligencji (AI) w Metaverse. Awatary te, opracowane przy użyciu technologii OpenAI GPT3 z ponad 175 miliardami parametrów, zostały zaprojektowane tak, aby służyć jako wirtualni ambasadorzy marki, którzy oferują całodobową obsługę, edukację, informacje i wiedzę z zakresu e-commerce.

Marzec 2023 – X-Avatar to ekspresyjny, ukryty model awatara ludzkiego opracowany przez zespół badawczy z ETH Zurich i Microsoft, aby dokładnie reprezentować ludzkie ciało i ruchy rąk, mimikę i inne cechy fizyczne. Skanowanie 3D i zdjęcia RGB-D to dwa wejścia, które X-Avatar pozwala przetwarzać. Model człowieka opisany przez przegubowe, neuronowe, ukryte powierzchnie oddaje zróżnicowaną topologię ubranych osób. Jednocześnie nowatorska metoda inicjalizacji uwzględniająca części zwiększa jakość wyjściową, podnosząc częstotliwość próbkowania dla mniejszych części ciała.

Listopad 2022 – Ogilvy ogłosił otwarcie Reality, „laboratorium” doświadczeń cyfrowych poświęconego badaniu i rozwijaniu nowych zastosowań technologii takich jak AR, VR i NFT. Firma skupi się na trzech głównych obszarach: rozszerzonej rzeczywistości (AR), „syntetycznych doświadczeniach”, które obejmują awatary marki i wirtualnych ludzi, oraz „zdecentralizowanych doświadczeniach”, które obejmują projektowanie NFT i aplikacje web3. Wraz z tym oświadczeniem Ogilvy staje się drugą agencją sieciową, która znacząco inwestuje w tworzenie wirtualnych awatarów marki.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć opis raportu i spis treści: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market

Wniosek

Obecnie wskaźnik konsumpcji cyfrowych awatarów ludzkich na świecie rośnie wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na inne cyfrowe doświadczenia i aplikacje w różnych dziedzinach. W przyszłości, wraz z postępem technologicznym, cyfrowe awatary ludzkie staną się podstawą interakcji między ludźmi a wirtualnym światem. Ma zastosowania od gier i sieci społecznościowych po opiekę zdrowotną, edukację i tak dalej, co otwiera ogromne możliwości dla jego wzrostu i rozwoju. Firmy i osoby fizyczne postrzegają znaczenie posiadania awatarów, a rynek ten będzie tylko rósł w przyszłości, stając się bardziej atrakcyjnym dla wzrostu i inwestycji. Zgodnie z analizą UnivDatos Market Insights, coraz bardziej rozpowszechnione stają się awatary z możliwością rozpoznawania i replikowania ludzkich emocji. Ponadto, awatary są integrowane ze środowiskami AR w celu uzyskania bardziej wciągających doświadczeń. Wartość rynku w 2023 r. wyniosła 9,3 mld USD, rosnąc w tempie ~40,6% CAGR w okresie prognozy od 2024 do 2032 r., aby osiągnąć 178,5 mld USD do 2032 r.

Otrzymaj kontakt


Powiązane wiadomości

Zapisz się do naszych newsletterów

Wysyłając ten formularz, rozumiem, że moje dane będą przetwarzane przez Univdatos zgodnie z powyższym opisem i Polityką Prywatności. *