- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Vikas Kumar
11 września 2024
Zgodnie z nowym raportem Univdatos Market Insights,rynek awatarów ludzi cyfrowychprzewiduje się, że osiągnie wartość około 178,5 miliarda USD w 2032 r., rosnąc w średnim rocznym tempie wzrostu (CAGR) na poziomie ~40,6%.Technologia cyfrowa zmienia się w szybkim tempie i w tym nowym środowisku wprowadzenie idei Awatara Człowieka Cyfrowego można uznać za ważny postęp. Awatar człowieka cyfrowego to sterowany komputerowo model ludzki, który może odzwierciedlać pewne cechy ludzkie, w tym cechy mechaniczne i emocjonalne. Awatary te są szeroko stosowane w grach komputerowych i środowiskach VR, jako elementy sieci społecznościowych i marketingu, obsługi klienta oraz w branży opieki zdrowotnej. Rynek awatarów ludzi cyfrowych szybko rośnie na całym świecie, wspierany przez sztuczną inteligencję, grafikę i rosnący trend wymagania wirtualnych doświadczeń.
Odkryj Wgląd w Rynek Awatarów Ludzi Cyfrowych:https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=65191
Globalne Zapotrzebowanie na Wirtualne Obrazy Ciała Ludzkiego
Globalny rynek awatarów ludzi cyfrowych szybko rośnie z kilku powodów, jak wyjaśniono poniżej. Jednym z istotnych jest branża gier, która zawsze dąży do rozwoju swoich usług, aby zapewnić graczom lepsze i bardziej realne doświadczenia. Zostało to napędzone przez wynalezienie wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości, gdzie użytkownicy wymagają realistycznych awatarów, które można renderować w środowiskach.
Ponadto zastosowanie awatarów w serwisach społecznościowych również zmienia sposób interakcji ludzi i rzeczy w internecie. Użytkownicy mogą manifestować się w wirtualnej rzeczywistości poprzez różne emocje za pomocą swoich cyfrowych awatarów. Wraz ze wzrostem liczby przypadków pracy zdalnej i wirtualnych spotkań, rośnie wykorzystanie wirtualnych asystentów biurowych i spersonalizowanych awatarów cyfrowych w komunikacji biznesowej i zaangażowaniu.
Dodatkowo, za pomocą innowacji w sztucznej inteligencji i uczeniu maszynowym, rozwijane są awatary o ulepszonych możliwościach postrzegania emocji ludzi. Ma to poważne konsekwencje, zwłaszcza w zastosowaniu w obszarach zdrowia psychicznego, edukacji i obsłudze klienta, gdzie relacje międzyludzkie mają zasadnicze znaczenie.
Wykorzystanie Awatarów Ludzi Cyfrowych
1. Gry:Jak widać w dziedzinie gier, awatary są bardzo przydatne, jeśli chodzi o budowanie zaangażowania. Mogą również przebierać się za swoje awatary, aby dopasować się do siebie, co powoduje, że przywiązują się do gry. Nowsze awatary są również w stanie reagować i dawać reakcje na działania i decyzje podejmowane przez graczy, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowa dla każdego gracza.
2. Wirtualna Rzeczywistość i Rozszerzona Rzeczywistość:Zarówno VR, jak i AR używają awatarów jako głównych instrumentów do symulacji interakcji między użytkownikami w środowiskach wirtualnych. W przypadku platform społecznościowych VR, te awatary mogą pomóc użytkownikom zaprezentować się, aby zwiększyć zakres interakcji społecznych i współpracy.
3. Opieka Zdrowotna:Telemedycyna i zdrowie psychiczne to niektóre z obszarów, w których awatary cyfrowe są włączane do obecnego społeczeństwa. Wirtualni terapeuci mogą być dostępni dla pacjentów, co pomaga w oferowaniu niezbędnego wsparcia pacjentom, szczególnie w wrażliwych kwestiach, ponieważ pacjenci czują się bardziej komfortowo w takim środowisku.
4. Edukacja i Szkolenia:Stwierdzono również, że awatary cyfrowe są stosowane na platformach e-learningowych w celu poprawy procesu uczenia się poprzez interakcję. Mogą być pomocne jako korepetytorzy lub nawigatorzy, aby zapewnić natychmiastową informację zwrotną i wsparcie dla uczących się.
5. Media społecznościowe:Awatary zmieniają sposób interakcji ludzi na platformach mediów społecznościowych, ponieważ ludzie otrzymują możliwość, dzięki której mogą ćwiczyć swoją kreatywność. Niektóre funkcje obejmują dostosowywanie awatarów, które pozwala użytkownikom na interakcję z przyjaciółmi i innymi członkami w różnych społecznościach.
Ostatnie Opracowania / Programy Świadomości: –Kilku kluczowych graczy i rządy szybko przyjmują sojusze strategiczne, takie jak partnerstwa lub programy podnoszenia świadomości: –
W czerwcu 2023 r. Epic Games, Inc., deweloper oprogramowania i gier wideo, uruchomił MetaHuman Animator, zestaw narzędzi do animacji wydajności i twarzy dla ich frameworka MetaHuman. Oczekuje się, że produkt wyprodukuje wysokiej jakości animację twarzy dla hollywoodzkich filmowców i deweloperów gier AAA.
W lutym 2023 r. Liquid Avatar Technologies i Aftermath Islands nawiązały współpracę w celu wprowadzenia awatarów opartych na sztucznej inteligencji (AI) w Metaverse. Awatary te, opracowane przy użyciu technologii OpenAI GPT3 z ponad 175 miliardami parametrów, mają służyć jako wirtualni ambasadorzy marek, którzy oferują całodobową obsługę, edukację, informacje i wiedzę z zakresu e-commerce.
Marzec 2023 r. – X-Avatar to ekspresyjny model awatara człowieka, opracowany przez zespół badawczy z ETH Zurich i Microsoft, aby dokładnie reprezentować ruchy ciała i dłoni, wyrazy twarzy i inne cechy fizyczne. Skanowania w 3D i obrazy RGB-D to dwa wejścia, które X-Avatar pozwala przetwarzać. Model ludzki opisany przez przegubowe, neuronalne powierzchnie niejawne przechwytuje zróżnicowaną topologię ubranych osób. Jednocześnie nowa metoda inicjalizacji uwzględniająca części zwiększa jakość wyjściową, podnosząc częstotliwość próbkowania dla mniejszych części ciała.
Listopad 2022 r. – Ogilvy ogłosiło otwarcie Reality, „laboratorium” doświadczeń cyfrowych poświęconego eksploracji i rozwijaniu nowych zastosowań dla technologii takich jak AR, VR i NFT. Firma skoncentruje się na trzech głównych obszarach: rozszerzonej rzeczywistości (AR), „doświadczeniach syntetycznych”, które obejmują awatary marek i wirtualnych ludzi, oraz „doświadczeniach zdecentralizowanych”, które obejmują projektowanie NFT i aplikacje web3. Z tym oświadczeniem, Ogilvy staje się drugą agencją sieciową, która znacząco inwestuje w tworzenie wirtualnych awatarów marek.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić Opis Raportu i Spis Treścihttps://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/
Wnioski
Obecnie wskaźnik konsumpcji awatara człowieka cyfrowego na świecie rośnie wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na inne cyfrowe doświadczenia i aplikacje w różnych dziedzinach. W przyszłości, w miarę postępu technologicznego, awatary ludzi cyfrowych staną się rdzeniem interakcji między ludźmi a wirtualnym światem. Ma to zastosowanie od gier i sieci społecznościowych po opiekę zdrowotną, edukację i tak dalej, co otwiera ogromne możliwości dla jego rozwoju i rozwoju. Firmy i osoby fizyczne dostrzegają znaczenie posiadania awatarów, a rynek ten będzie się tylko rozwijał w przyszłości, czyniąc go bardziej atrakcyjnym dla wzrostu i inwestycji.Zgodnie z analizą UnivDatos Market Insights, Awatary z możliwością rozpoznawania i replikacji ludzkich emocji stają się coraz bardziej powszechne. Ponadto awatary są integrowane ze środowiskami AR, aby uzyskać bardziej wciągające doświadczenia. Rynek został wyceniony na 9,3 miliarda USD w 2023 r., rosnąc w CAGR na poziomie ~40,6% w okresie prognozy od 2024 do 2032 r., aby osiągnąć wartość 178,5 miliarda USD do 2032 r.
Otrzymaj kontakt