Autor: Himanshu Patni
26 lutego 2022

Oczekuje się, że rynek e-sportu będzie rósł w tempie ok. 25% CAGR w okresie prognozy (2021-2027). Zgodnie z globalnymi trendami na rynku e-sportu, oczekuje się, że Ameryka Północna będzie dominować na rynku e-sportu w nadchodzących latach, ponieważ popyt na gry online i zakłady online jest wysoki w tym regionie ze względu na jego zaawansowanie technologiczne i poważne przesunięcie w kierunku transformacji cyfrowej. Ponadto transformacja cyfrowa w grach online zwiększyła zapotrzebowanie na rozwiązania e-sportowe. Wiele czynników, takich jak wzrost świadomości na temat gier wideo i wzrost popularności e-sportu, napędza rozwój rynku e-sportu. Ponadto długoterminowa inicjatywa inwestycyjna podjęta przez kluczowych graczy oraz wzrost liczby turniejów i wydarzeń z ogromnymi nagrodami stwarzają lukratywne możliwości na rynku w okresie prognozy.
Aby uzyskać szczegółową analizę czynników napędzających rynek, zapoznaj się z – https://univdatos.com/report/esports-market/
Wybuch pandemii COVID-19 pozytywnie wpłynął na rozwój rynku e-sportu. Wprowadzenie blokady i norm dystansu społecznego zmusiło ludzi do angażowania się ze sobą za pośrednictwem platform i mediów cyfrowych, a także wirtualnych. Ponadto transformacja cyfrowa w sektorze gier online przyczyniła się do powstania e-sportu. Jednak na wdrażanie e-sportu wpłynęło ograniczone dostawy narzędzi pomocniczych, takich jak zestawy do gier, joypady i czujniki konsol oraz ekrany. Jednak wraz ze złagodzeniem norm i przepisów dotyczących blokady, wzrost rynku e-sportu wzrośnie w nadchodzących latach.
Podczas blokady ludzie byli zmuszeni przestrzegać nakazu pozostawania w domu i nie mogli wychodzić na zewnątrz, aby uprawiać sport na boiskach, co spowodowało przesunięcie ich uwagi na wydarzenia e-sportowe, a tym samym zwiększyło popyt na gry wideo online. Kilku użytkowników końcowych stworzyło turnieje online znanych lub popularnych gier, co zwiększyło popyt na te gry na rynku. Na przykład: Zgodnie z badaniem, pandemia COVID-19 wywarła duży pozytywny wpływ na rutynę graczy. Spowodowało to również wzrost czasu spędzanego na grach mobilnych i liczby wypróbowywanych aplikacji. Wśród zaangażowanych graczy 40 procent spędzało więcej czasu na e-sporcie, a 38 procent z nich zwiększyło różnorodność gier, w które grali.
Aby uzyskać szczegółową analizę wpływu Covid-19 na rynek, zapoznaj się z – https://univdatos.com/report/esports-market/
W oparciu o rodzaj transmisji strumieniowej, rynek e-sportu jest podzielony na na żądanie i na żywo. Duży udział w segmencie strumieniowego przesyłania można przypisać rosnącej populacji młodzieży, a zmieniający się styl życia przyczyniły się do wzrostu popytu na gry wideo i gry wideo online na przestrzeni lat. Rosnący zasięg odbiorców i działania związane z zaangażowaniem, znaczne inwestycje, rosnąca transmisja strumieniowa gier na żywo i rozbudowa infrastruktury turniejów ligowych to kluczowe czynniki napędzające rozwój rynku.
Aby lepiej zrozumieć adopcję e-sportu na rynku, rynek jest analizowany dla krajów takich jak Ameryka Północna (USA, Kanada, Reszta Ameryki Północnej), Europa (Niemcy, Wielka Brytania, Francja, Włochy, Hiszpania, Reszta Europy), Azja i Pacyfik (Chiny, Japonia, Indie, Australia, Reszta Azji i Pacyfiku) i Reszta Świata. Ameryka Północna zdominowała rynek w 2020 roku. Wysokie i rosnące wdrażanie zaawansowanych technologii gier, zmieniające się preferencje rozrywkowe wśród konsumentów, rosnące poziomy dochodów i rosnący popyt na gry mobilne przyczyniają się do dużego udziału regionu Ameryki Północnej.
Poproś o próbkę raportu, przeglądając – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17686
Niektóre z głównych graczy działających na rynku to Activision Blizzard, Inc., CJ Corporation, Electronic Arts, FACEIT, Gameloft SE, Gfinity, Kabam, Modern Times Group, Nintendo, NVIDIA Corporation itp. Gracze ci podjęli szereg fuzji i przejęć wraz z partnerstwami, aby zwiększyć swoją obecność w różnych regionach
Rynek e-sportuSegmentacja
Analiza rynku, według aplikacji
Analiza rynku, według rodzaju transmisji strumieniowej
Analiza rynku, według rodzaju urządzenia
Analiza rynku, według strumienia przychodów
Analiza rynku, według regionu
Profil firmy
Otrzymaj kontakt
Wysyłając ten formularz, rozumiem, że moje dane będą przetwarzane przez Univdatos zgodnie z powyższym opisem i Polityką Prywatności. *