- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Himanshu Patni
14 października 2024
Najważniejsze punkty raportu:
Według nowego raportu Univdatos Market Insights, indyjski rynek AR/VR ma osiągnąć wartość ~89,6 mld USD w 2032 roku, rosnąc w tempie CAGR ~38,3%. AR/VR (Augmented Reality/ Virtual Reality, Rozszerzona Rzeczywistość/ Wirtualna Rzeczywistość) to strategiczne materiały występujące we współczesnej technologii; stanowią one podstawę praktycznie wszystkich urządzeń elektronicznych. Składają się z komponentów takich jak krzem, dzięki czemu wykazują przewodnictwo elektryczne pomiędzy przewodnikiem a izolatorem, umożliwiając w ten sposób delikatną kontrolę prądów elektrycznych. To zastosowanie sprawia, że AR/VR są niezbędne w większości zastosowań, od telefonów komórkowych, laptopów i sprzętu AGD, po samochody i przemysł produkcyjny. AR/VR są bardzo konkurencyjne i stale ewoluują ze względu na trendy w miniaturyzacji i ulepszaniu technologii. AR/VR pozostają niezwykle istotne we wzmacnianiu ciągłego wzrostu globalnego popytu na produkty elektryczne i elektroniczne.
KLUCZOWE CZYNNIKI WZROSTU:
Rynek AR/VR w Indiach wykazuje ścieżkę wzrostu, ponieważ konsumenci i organizacje wykorzystują coraz bardziej immersyjne technologie w sektorach takich jak edukacja, gry, opieka zdrowotna i handel detaliczny, między innymi. Indie mają obecnie rosnącą młodą populację, która jest skłonna do technologii, a wraz z rosnącym wykorzystaniem smartfonów rynek AR/VR jest obiecujący. W wyniku wymiernych wysiłków rządowych na rzecz promowania inicjatyw cyfrowych wraz z finansowaniem z tradycyjnych przedsiębiorstw i start-upów, dziedzina ta szybko się rozwija. Niektóre z wielu zmian obejmują partnerstwa między różnymi instytucjami edukacyjnymi a branżami zorientowanymi na technologię w celu zwiększenia doświadczenia edukacyjnego i lokalnych inicjatyw dotyczących treści. W miarę rozwoju infrastruktury koszty stopniowo maleją, co sprawia, że indyjski rynek AR/VR jest obiecujący i ma potencjał, aby stać się głównym rynkiem AR/VR w przyszłości.
Uzyskaj dostęp do przykładowego raportu (w tym wykresów, diagramów i rysunków): https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market?popup=report-enquiry
Raport sugeruje, że Rosnące inwestycje i innowacje to istotny czynnik napędzający wzrost rynku AR/VR w nadchodzących latach. Istnieje rosnący trend w inwestowaniu i rozwijaniu sektora AR/VR jako główny czynnik, który przyczynia się do ogólnego wzrostu rynku w Indiach, ponieważ jest to kraj, który wspiera wzmacnianie środowiska technologicznego. Wiele firm venture capital i wiodących firm technologicznych inwestuje w start-upy AR/VR, co skutkuje wzrostem finansowania rozwoju nowych innowacyjnych zastosowań. W przeciwieństwie do typowych inwestycji w sprzęt produkcyjny, w tych przypadkach inwestycje dokonywane są nie tylko w sprzęt produkcyjny, ale także w rozwiązania programowe i tworzenie treści, co sprzyja dalszemu rozwojowi ekosystemu. Duże firmy również nawiązują współpracę ze start-upami, aby znaleźć i wykorzystać najlepsze talenty, pomagając tworzyć innowacyjne rozwiązania istotne dla poszczególnych sektorów, takich jak zdrowie, edukacja i rozrywka online. Nowe fundusze przeniosły tempo rozwoju na wyższy poziom i podniosły sprzęt, a także poprawiły wrażenia użytkowników i zwiększyły liczbę aplikacji odpowiadających różnym rynkom. W konsekwencji zaczęli dostrzegać potrzebę tego, jak rynek AR/VR przekształca się w Indiach i jak immersyjna technologia może z łatwością zapewnić klientów, generowanie przychodów i dać nowy sposób prowadzenia działalności. Ta fala inwestycji w obecny wzrost nie ogranicza się do przyszłego wzrostu, który jest zrównoważony w Indiach, aby wprowadzić go na mapę rynku AR/VR na świecie.
Segment Rzeczywistości Rozszerzonej zyskuje największą popularność na rynku
Segment rozszerzonej rzeczywistości na rynku AR/VR rośnie szybko ze względu na rozwój technologii smartfonów i wzrost wykorzystania aplikacji w wielu dziedzinach, a także rosnące zainteresowanie klientów interaktywnymi doświadczeniami. AR jest coraz częściej wykorzystywana w branżach takich jak handel detaliczny, gdzie firmy stosują ją do budowania doświadczeń klientów poprzez próby i atrakcyjne demonstracje. W edukacji AR szybko zastępuje konwencjonalne metody uczenia się, dostarczając angażujące, interaktywne i kompleksowe informacje. AR jest również wykorzystywana w branży gier; na przykład nowe gry mobilne, takie jak Pokémon GO, wykorzystują rzeczywisty świat. Ponadto okulary AR i inteligentne urządzenia do noszenia prawdopodobnie będą kolejnym głównym obszarem zastosowań, aby zachęcić więcej osób do przyjęcia głównych rozwiązań technologicznych w celu włączenia bezobsługowych nakładek z informacjami rozszerzonymi w czasie rzeczywistym. Chociaż nadal jest to stosunkowo mały segment, AR dla przedsiębiorstw jest gotowa na szybki wzrost, ponieważ coraz więcej firm rozumie zdolność AR do zwiększania zadowolenia klientów przy jednoczesnej poprawie ich wydajności, co czyni ją kamieniem węgielnym całego rynku AR / VR.
Zapoznaj się z kompleksowymi badaniami na temat raportu tutaj:- https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market
Wnioski
Indyjski rynek AR/VR szybko rośnie, a postęp w branży telekomunikacyjnej i IT prowadzi do lepszych wyników. Oczekuje się, że rynek wzrośnie wraz z rozwojem nowych innowacyjnych produktów w nadchodzących latach. Tak więc indyjski rynek AR/VR stanowi znaczącą szansę dla firm na nawiązanie strategicznych sojuszy w celu wprowadzenia na rynek różnorodnych produktów dla ludności kraju. Wraz z ciągłym rozwojem prawdopodobnie będzie dostępnych więcej produktów, co poprawi wyniki konsumentów.
Kluczowe punkty oferty raportu
Wielkość rynku, trendy i prognozy przychodów | 2024–2032F.
Dynamika rynku – wiodące trendy, czynniki wzrostu, ograniczenia i możliwości inwestycyjne
Segmentacja rynku – szczegółowa analiza według technologii, oferty, zastosowania i regionu
Otoczenie konkurencyjne – najlepsi kluczowi dostawcy i inni wybitni dostawcy
Otrzymaj kontakt
Wysyłając ten formularz, rozumiem, że moje dane będą przetwarzane przez Univdatos zgodnie z powyższym opisem i Polityką Prywatności. *