- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Himanshu Patni
14 października 2024
Najważniejsze informacje z raportu:
Zgodnie z nowym raportem Univdatos Market Insights,Rynek AR/VRoczekuje się, że osiągnie ~89,6 miliarda USD w 2032 roku, rosnąc w tempie CAGR wynoszącym ~38,3%.AR/VR (rzeczywistość rozszerzona/rzeczywistość wirtualna) to strategiczne materiały znajdujące się we współczesnej technologii; stanowią one podstawę praktycznie wszystkich urządzeń elektronicznych. Składają się one z komponentów, takich jak krzem, dzięki czemu wykazują przewodnictwo elektryczne między przewodnikiem a izolatorem, co delikatnie pozwala na kontrolę prądów elektrycznych. To zastosowanie sprawia, że AR/VR są niezbędne w większości zastosowań, od telefonów komórkowych, laptopów i sprzętu AGD, po samochody i przemysł wytwórczy. AR/VR są bardzo konkurencyjne i stale ewoluują ze względu na trendy w miniaturyzacji i ulepszaniu technologii. AR/VR pozostają bardzo istotne w zwiększaniu ciągłego wzrostu globalnego popytu na produkty elektryczne i elektroniczne.
KLUCZOWE CZYNNIKI WZROSTU:
Rynek AR/VR w Indiach wykazuje trajektorię wzrostu, ponieważ konsumenci i organizacje wykorzystują bardziej immersyjne technologie w sektorach takich jak edukacja, gry, opieka zdrowotna i handel detaliczny. Indie mają obecnie rosnącą młodą populację, która jest nastawiona technicznie, a wraz z rosnącym wykorzystaniem smartfonów rynek AR/VR jest obiecujący. W wyniku wymiernych wysiłków rządowych na rzecz promowania inicjatyw cyfrowych wraz z finansowaniem z tradycyjnych przedsiębiorstw i start-upów, dziedzina ta szybko się rozwija. Niektóre z wielu osiągnięć obejmują partnerstwa między różnymi instytucjami edukacyjnymi a branżami zorientowanymi na technologię w celu zwiększenia doświadczenia edukacyjnego i lokalnych inicjatyw dotyczących treści. Wraz z rozwojem infrastruktury koszty stopniowo spadają, co czyni indyjski rynek AR/VR obiecującym i z potencjałem, aby stać się głównym rynkiem AR/VR w przyszłości.
Dostęp do przykładowego raportu (w tym wykresy, diagramy i rysunki):https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=67366
Raport sugeruje, żeRosnące inwestycje i innowacjeto istotny czynnik napędzający wzrost rynku AR/VR w nadchodzących latach. Istnieje rosnący trend w inwestowaniu i rozwijaniu sektora AR/VR jako głównego czynnika, który przyczynia się do ogólnego wzrostu rynku w Indiach, ponieważ jest to kraj, który wspiera wzmacnianie środowiska technologicznego. Wiele firm venture capital i wiodących firm technologicznych inwestuje w startupy AR/VR, co skutkuje rosnącym finansowaniem rozwoju nowych innowacyjnych zastosowań. W przeciwieństwie do typowych inwestycji w sprzęt produkcyjny, w tych przypadkach inwestycje są dokonywane nie tylko w sprzęt produkcyjny, ale także w rozwiązania programowe i tworzenie treści, co sprzyjałoby dalszemu rozwojowi ekosystemu. Duże firmy również zawierają umowy ze startupami w celu znalezienia i wykorzystania najlepszych talentów, pomagając w tworzeniu innowacyjnych rozwiązań istotnych dla poszczególnych sektorów, takich jak zdrowie, edukacja i rozrywka online. Nowe fundusze przesunęły tempo rozwoju na wyższy poziom i podniosły jakość sprzętu, a także ulepszyły wrażenia użytkowników i zwiększyły liczbę aplikacji odpowiadających różnym rynkom. W związku z tym zaczęli dostrzegać potrzebę transformacji rynku AR/VR w Indiach oraz tego, jak technologia immersyjna może łatwo zapewnić klientów, generować przychody i dawać nowy sposób prowadzenia działalności. Ta fala inwestycji w obecny wzrost nie ogranicza się do przyszłego wzrostu, który jest zrównoważony w Indiach, aby wprowadzić go na mapę rynku AR/VR na świecie.
Rzeczywistość rozszerzonaSegment zyskujący największą popularność na rynku
Segment rzeczywistości rozszerzonej rynku AR/VR rozwija się szybko ze względu na rozwój technologii smartfonów i rosnące wykorzystanie aplikacji w wielu dziedzinach, a także rosnące zainteresowanie klientów interaktywnymi doświadczeniami. AR jest coraz częściej wykorzystywana w branżach takich jak handel detaliczny, gdzie firmy stosują ją do budowania doświadczeń klientów poprzez wersje próbne i atrakcyjne demonstracje. W edukacji AR szybko zastępuje konwencjonalne metody uczenia się, dostarczając angażujące, interaktywne i wszechstronne informacje. AR jest również wykorzystywana w branży gier, na przykład; nowe gry mobilne, takie jak Pokémon GO, wykorzystują świat rzeczywisty. Ponadto okulary AR i inteligentne urządzenia do noszenia prawdopodobnie będą kolejnym głównym obszarem zastosowań, zachęcającym więcej osób do wdrażania głównych rozwiązań technologicznych w celu włączenia bezobsługowych nakładek informacyjnych w czasie rzeczywistym. Chociaż nadal jest to stosunkowo mały segment, korporacyjny AR jest przygotowany na szybki wzrost, ponieważ coraz więcej firm rozumie zdolność AR do zwiększania satysfakcji klientów przy jednoczesnej poprawie ich wydajności, co czyni go kamieniem węgielnym całego rynku AR / VR.
Zapoznaj się z kompleksowym badaniem raportu tutaj:-https://univdatos.com/report/india-ar-vr-market/
Wnioski
Indyjski rynek AR/VR szybko się rozwija, a postęp w branży telekomunikacyjnej i IT prowadzi do poprawy wyników. Oczekuje się, że rynek wzrośnie wraz z rozwojem nowych innowacyjnych produktów w nadchodzących latach. Zatem indyjski rynek AR/VR stanowi znaczącą szansę dla firm na tworzenie strategicznych sojuszy w celu wprowadzenia na rynek różnorodnych produktów dla populacji kraju. Wraz z dalszym rozwojem prawdopodobnie dostępnych będzie więcej produktów, co poprawi wyniki konsumentów.
Kluczowe elementy oferty raportu
Wielkość rynku, trendy i prognozy według przychodów | 2024−2032F.
Dynamika rynku – wiodące trendy, czynniki wzrostu, ograniczenia i możliwości inwestycyjne
Segmentacja rynku – szczegółowa analiza według technologii, oferty, zastosowania i regionu
Krajobraz konkurencyjny – najlepsi kluczowi dostawcy i inni wybitni dostawcy
Otrzymaj kontakt