- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Himanshu Patni
14 października 2024
Najważniejsze punkty raportu:
Według nowego raportu Univdatos Market Insights, rynek AR/VR w Indiach ma osiągnąć wartość ~89,6 mld USD w 2032 roku, rosnąc w tempie CAGR ~38,3%. AR/VR (rzeczywistość rozszerzona/rzeczywistość wirtualna) to strategiczne materiały znajdujące się we współczesnej technologii; stanowią one podstawę praktycznie wszystkich urządzeń elektronicznych. Składają się z komponentów, takich jak krzem, dzięki czemu wykazują przewodnictwo elektryczne pomiędzy przewodnikiem a izolatorem, umożliwiając w ten sposób precyzyjną kontrolę prądów elektrycznych. To zastosowanie sprawia, że AR/VR jest niezbędny w większości zastosowań, od telefonów komórkowych, laptopów i sprzętu gospodarstwa domowego, po samochody i przemysł produkcyjny. AR/VR są bardzo konkurencyjne i stale ewoluują ze względu na trendy w miniaturyzacji i udoskonalaniu technologii. AR/VR pozostaje niezwykle istotny we wzmacnianiu ciągłego wzrostu globalnego popytu na produkty elektryczne i elektroniczne.
KLUCZOWE CZYNNIKI WZROSTU:
Rynek AR/VR w Indiach wykazuje tendencję wzrostową, ponieważ konsumenci i organizacje wykorzystują więcej immersyjnych technologii w sektorach takich jak edukacja, gry, opieka zdrowotna i handel detaliczny, między innymi. Indie mają obecnie rosnącą populację młodych ludzi, którzy są obeznani z technologią, a wraz z rosnącym wykorzystaniem smartfonów rynek AR/VR jest obiecujący. Dzięki mierzonym wysiłkom rządu na rzecz promowania inicjatyw cyfrowych wraz z finansowaniem z tradycyjnych przedsiębiorstw i start-upów, dziedzina ta szybko się rozwija. Niektóre z wielu zmian obejmują partnerstwa między różnymi instytucjami edukacyjnymi a branżami zorientowanymi na technologię w celu zwiększenia doświadczenia edukacyjnego i lokalnych inicjatyw w zakresie treści. Wraz z rozwojem infrastruktury koszty stopniowo spadają, co sprawia, że indyjski rynek AR/VR jest obiecujący i ma potencjał, aby stać się głównym rynkiem AR/VR w przyszłości.
Uzyskaj dostęp do przykładowego raportu (w tym wykresów i rysunków): https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market?popup=report-enquiry
Raport sugeruje, że rosnące inwestycje i innowacje są istotnym czynnikiem napędzającym wzrost rynku AR/VR w nadchodzących latach. Istnieje rosnąca tendencja do inwestowania i rozwijania sektora AR/VR jako głównego czynnika, który przyczynia się do ogólnego wzrostu rynku w Indiach, ponieważ jest to kraj, który wspiera wzmacnianie środowiska technologicznego. Wiele firm venture capital i wiodących firm technologicznych inwestuje w start-upy AR/VR, co skutkuje wzrostem finansowania na rozwój nowych innowacyjnych zastosowań. W przeciwieństwie do typowych inwestycji w sprzęt produkcyjny, w tych przypadkach inwestycje dokonywane są nie tylko w sprzęt produkcyjny, ale także w rozwiązania programowe i tworzenie treści, co sprzyja dalszemu rozwojowi ekosystemu. Duże firmy również nawiązują współpracę ze start-upami w celu znalezienia i wykorzystania najlepszych talentów, pomagając w tworzeniu innowacyjnych rozwiązań istotnych dla poszczególnych sektorów, takich jak zdrowie, edukacja i rozrywka online. Nowe fundusze przesunęły tempo rozwoju na wyższy poziom i podniosły jakość sprzętu, a także poprawiły wrażenia użytkowników i zwiększyły liczbę aplikacji odpowiadających różnym rynkom. Następnie zaczęli dostrzegać potrzebę transformacji rynku AR/VR w Indiach i tego, jak technologia immersyjna może z łatwością zapewnić klientom generowanie przychodów i dać nowy sposób prowadzenia działalności. Ta fala inwestycji w obecny wzrost nie ogranicza się do przyszłego wzrostu, który jest zrównoważony w Indiach, aby wprowadzić go na mapę rynku AR/VR na świecie.
Segment rzeczywistości rozszerzonej zyskuje największą popularność na rynku
Segment rzeczywistości rozszerzonej rynku AR/VR szybko się rozwija ze względu na rozwój technologii smartfonów i rosnące wykorzystanie aplikacji w wielu dziedzinach, a także rosnące zainteresowanie klientów interaktywnymi doświadczeniami. AR jest coraz częściej wykorzystywany w branżach takich jak handel detaliczny, gdzie firmy stosują go do budowania doświadczeń klientów poprzez próby i atrakcyjne demonstracje. W edukacji AR szybko zastępuje konwencjonalne metody uczenia się, dostarczając angażujące, interaktywne i wszechstronne informacje. AR jest również wykorzystywany w branży gier, na przykład; nowe gry mobilne, takie jak Pokémon GO, wykorzystują świat rzeczywisty. Ponadto okulary AR i inteligentne urządzenia do noszenia prawdopodobnie będą kolejnym głównym obszarem zastosowań, aby zachęcić więcej osób do wdrażania głównych rozwiązań technologicznych w celu włączenia nakładek z rozszerzonymi informacjami w czasie rzeczywistym bez użycia rąk. Chociaż nadal jest to stosunkowo niewielki segment, AR dla przedsiębiorstw jest przygotowany na szybki wzrost, ponieważ coraz więcej firm rozumie zdolność AR do zwiększania zadowolenia klientów przy jednoczesnej poprawie ich wydajności, co czyni go podstawą całego rynku AR/VR.
Zapoznaj się z kompleksowymi badaniami zawartymi w raporcie tutaj:- https://univdatos.com/reports/india-ar-vr-market
Wniosek
Indyjski rynek AR/VR szybko się rozwija, a postęp w branży telekomunikacyjnej i IT prowadzi do poprawy wyników. Oczekuje się, że rynek wzrośnie wraz z rozwojem nowych innowacyjnych produktów w nadchodzących latach. Tak więc indyjski rynek AR/VR stanowi znaczącą szansę dla firm na tworzenie strategicznych sojuszy w celu wprowadzenia różnorodnych produktów dla ludności kraju. Wraz z dalszym rozwojem prawdopodobnie pojawi się więcej produktów, co poprawi wyniki konsumentów.
Kluczowe elementy oferty raportu
Wielkość rynku, trendy i prognozy przychodów | 2024−2032F.
Dynamika rynku – wiodące trendy, czynniki wzrostu, ograniczenia i możliwości inwestycyjne
Segmentacja rynku – szczegółowa analiza według technologii, oferty, zastosowania i regionu
Otoczenie konkurencyjne – najlepsi kluczowi dostawcy i inni wybitni dostawcy
Otrzymaj kontakt