Prognozuje się, że rynek e-gamingu w regionie MENA wzrośnie o 21,1% i osiągnie 25 972,4 mln USD do 2030 roku, zgodnie z prognozami Univdatos Market Insights

Autor: Vikas Kumar

15 listopada 2023

Najważniejsze elementy raportu:

  • Rząd ZEA wdrożył specjalną politykę wizową dla międzynarodowych graczy e-gamingowych i profesjonalistów, umożliwiając im pracę i udział w zawodach w kraju bez problemów imigracyjnych.
  • Arabia Saudyjska jest 19. największym rynkiem gier na świecie i obecnie doświadcza ogromnego wzrostu rok do roku o 41,1%.
  • W 2022 roku rząd Arabii Saudyjskiej ogłosił plany zainwestowania 133 miliardów dolarów w krajowy przemysł rozrywkowy, w tym w sektor e-gamingu. Oczekuje się, że ta inwestycja stworzy tysiące nowych miejsc pracy i wesprze rozwój przemysłu e-gamingowego w kraju.
  • Według raportu Saudyjskiej Komisji ds. Komunikacji i Technologii Informacyjnych (CITC), liczba e-graczy w Arabii Saudyjskiej wzrosła o 28% tylko w ciągu ostatniego roku. Wraz z rosnącą popularnością e-gamingu w Arabii Saudyjskiej ważne jest, aby gracze byli świadomi zagrożeń dla cyberbezpieczeństwa, które się z nim wiążą.
  • NEOM planuje rozwój obiektów e-gamingowych, w tym dedykowanych aren i centrów szkoleniowych, które mogą wspierać rozwój e-gamingu w regionie.
  • W październiku 2019 roku w Dubaju odbyła się Konwencja IGN, prezentująca różne produkty i usługi związane z grami, w tym sprzęt e-gamingowy, akcesoria i konsole do gier.

Zgodnie z nowym raportem Univdatos Market Insights,Rynek e-gamingu w regionie MENAoczekuje się, że osiągnie 25 972,4 mln USD w 2030 roku, rosnąc w tempie CAGR 21,1%.E-gaming, czyli gry elektroniczne, odnosi się do formy rywalizacji w grach wideo, która jest rozgrywana i transmitowana online. Obejmuje ona profesjonalnych graczy lub drużyny rywalizujące ze sobą w różnych grach wideo, takich jak League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 i Fortnite, między innymi. E-gaming zyskał znaczną popularność w ostatnich latach, a miliony widzów oglądają profesjonalne turnieje i mistrzostwa. Wydarzenia te często oferują znaczne pule nagród, przyciągając najlepsze talenty z całego świata i zamieniając gry w dochodowy zawód dla niektórych osób.

Dostęp do przykładowego pliku PDF tutaj -https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=46937

E-gaming nie ogranicza się do profesjonalnych graczy, ponieważ istnieje również prężnie rozwijająca się społeczność graczy rekreacyjnych, którzy lubią grać i streamować gry online. Platformy takie jak Twitch i YouTube umożliwiły graczom dzielenie się swoimi doświadczeniami z gry z innymi, przyciągając szeroką publiczność i budując oddane bazy fanów. Podobnie jak tradycyjne sporty, e-gaming ma własny zestaw zasad, regulacji i organizacji nadzorujących scenę rywalizacji. Organizacje te, takie jak Electronic Sports League (ESL), pomagają organizować turnieje, ustalać standardy i promować uczciwą grę w społeczności e-gamingowej. Ponadto e-gaming dał również początek szeregowi powiązanych branż, takich jak tworzenie gier, usługi streamingowe, zakłady e-sportowe i tworzenie treści. Stał się on znaczącym sektorem przemysłu rozrywkowego, a wydarzenia i osobowości e-gamingowe zyskują uznanie w mainstreamie i umowy sponsorskie.

Raport sugeruje, że rosnąca popularność gier wideo miała znaczący wpływ na branżę e-gamingu w regionie MENA. Niektóre ze sposobów, w jakie odczuwalny był ten wpływ, obejmują:

  • Zwiększony popyt na e-gaming: Wraz ze wzrostem popularności gier wideo nastąpił odpowiedni wzrost popytu na e-gaming. Turnieje i ligi e-sportowe stały się bardziej popularne w regionie MENA, a wielu profesjonalnych graczy stało się celebrytami.
  • Wzrost branży gier: Branża e-gamingowa w regionie MENA znacznie wzrosła w ostatnich latach, a coraz więcej firm inwestuje w tworzenie i publikowanie gier. Doprowadziło to do powstania większej liczby miejsc pracy i wzrostu branży gier jako całości.
  • Zwiększone inwestycje: Inwestorzy zaczęli zauważać branżę e-gamingową w regionie MENA i nastąpił wzrost inwestycji w firmy zajmujące się tworzeniem i publikowaniem gier. Doprowadziło to do powstania większej liczby wysokiej jakości gier i wzrostu branży jako całości.
Statystyki branży gier wideo w Arabii Saudyjskiej

Poza tym, w ostatnich latach, kilka rządów na Bliskim Wschodzie i w Afryce Północnej wdrożyło polityki i zapewniło wsparcie finansowe w celu zwiększenia rozwoju branży e-gamingowej. Niektóre przykłady obejmują:

  1. W 2022 roku rząd Arabii Saudyjskiej ogłosił plany zainwestowania 133 miliardów dolarów w krajowy przemysł rozrywkowy, w tym w sektor e-gamingu. Oczekuje się, że ta inwestycja stworzy tysiące nowych miejsc pracy i wesprze rozwój przemysłu e-gamingowego w kraju.
  2. Rząd Zjednoczonych Emiratów Arabskich zainwestował w kilka inicjatyw e-gamingowych, w tym w stworzenie dedykowanej strefy e-gamingowej w Dubai Multi Commodities Centre (DMCC). Rząd zapewnił również wsparcie finansowe dla rozwoju obiektów e-gamingowych i organizacji turniejów e-gamingowych.
  3. Rząd Kataru zainwestował w rozwój kilku inicjatyw e-gamingowych, w tym w utworzenie centrum tworzenia gier w Qatar Science and Technology Park. Rząd zapewnił również wsparcie finansowe dla rozwoju obiektów e-gamingowych i organizacji turniejów e-gamingowych.

Polityki te i inicjatywy wsparcia finansowego pomogły stworzyć bardziej sprzyjające środowisko dla branży e-gamingowej na Bliskim Wschodzie i w Afryce Północnej i oczekuje się, że wesprą one rozwój branży w regionie w nadchodzących latach.

Rosnący trend zaawansowanej analizy danych i sztucznej inteligencji

Region Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej (MENA) jest świadkiem rosnącego trendu włączania zaawansowanej analizy danych i sztucznej inteligencji (AI) w e-gamingu. Technologie te są wykorzystywane do analizy zachowań graczy, poprawy wrażeń z rozgrywki, personalizacji treści oraz wykrywania oszustw lub działań przestępczych. Chatboty oparte na sztucznej inteligencji i wirtualni asystenci również stają się coraz bardziej powszechne w rozwiązywaniu pytań graczy i zapewnianiu pomocy w czasie rzeczywistym. Ten trend nie tylko poprawia zaangażowanie i satysfakcję graczy, ale także przyczynia się do ogólnego wzrostu i konkurencyjności branży e-gamingowej w regionie MENA.

Kilka wiodących aspektów obejmuje:

  • Zaawansowana analiza danych może pomóc platformom e-gamingowym w gromadzeniu i analizie danych graczy w celu uzyskania wglądu w zachowania, preferencje i wyniki graczy. Informacje te mogą być wykorzystywane do personalizacji wrażeń z gry, polecania gier i oferowania spersonalizowanych ofert. Algorytmy sztucznej inteligencji mogą dodatkowo zwiększyć te możliwości, nieustannie ucząc się z interakcji użytkowników i ulepszając rekomendacje.
  • Technologie oparte na sztucznej inteligencji, takie jak uczenie maszynowe i przetwarzanie języka naturalnego, mogą poprawić wrażenia z rozgrywki. Sztuczna inteligencja może być wykorzystywana do tworzenia bardziej realistycznych i wymagających przeciwników sterowanych komputerowo, zapewniania inteligentnej pomocy w grze lub samouczków oraz ulepszania symulacji fizyki gier.
  • Zaawansowana analiza danych może pomóc w identyfikacji i zapobieganiu oszustwom, hakowaniu lub nieuczciwym działaniom w e-gamingu. Analizując wzorce rozgrywki i wykrywając anomalie, algorytmy sztucznej inteligencji mogą oznaczać podejrzane zachowania, umożliwiając twórcom i operatorom platform podejmowanie odpowiednich działań.

Wnioski

Rynek e-gamingu odnotował znaczny wzrost i stał się branżą wartą wiele miliardów dolarów. Czynniki takie jak wzrost e-sportu, zwiększenie dostępności gier, postęp technologiczny i różne źródła przychodów napędzały ten wzrost. Ponieważ branża nadal ewoluuje i przyciąga coraz więcej graczy i widzów, oczekuje się, że w nadchodzących latach będzie się dalej rozwijać. Patrząc w przyszłość, perspektywy dla rynku e-gamingu pozostają bardzo pozytywne. Rosnąca dostępność wysokowydajnych urządzeń do gier, takich jak konsole do gier, wydajne komputery do gier i zestawy wirtualnej rzeczywistości, poprawi wrażenia z gry i napędzi wzrost rynku. Ponadto oczekuje się, że wzrost gier w chmurze, gdzie gry mogą być strumieniowane bezpośrednio na urządzenia bez potrzeby drogiego sprzętu, pobudzi rynek. Oczekuje się również, że ekspansja technologii 5G będzie miała znaczący wpływ na rynek e-gamingu. Niskie opóźnienia i szybka łączność oferowane przez sieci 5G umożliwią płynniejszą rozgrywkę, mniejsze opóźnienia i lepsze wrażenia w trybie wieloosobowym. Dodatkowo, potencjalna integracja technologii blockchain w e-gamingu jest ekscytującym wydarzeniem. Blockchain może oferować zwiększone bezpieczeństwo, przejrzystość i własność zasobów w grze, tworząc nowe możliwości zarówno dla graczy, jak i twórców. Podsumowując, rynek e-gamingu ma obiecującą przyszłość. Wraz z ciągłym wzrostem gier online, wzrostem e-sportu, postępem technologicznym i potencjałem nowych technologii, rynek ma się rozwijać i ewoluować, oferując nowe doświadczenia i możliwości dla graczy, twórców i inwestorów.

Kluczowe oferty raportu

Wielkość rynku, trendy i prognozy według przychodów | 2023−2030

Dynamika rynku – wiodące trendy, czynniki wzrostu, ograniczenia i możliwości inwestycyjne

Segmentacja rynku – szczegółowa analiza według typu streamingu, gatunku gier i strumienia przychodów

Krajobraz konkurencyjny – najlepsi kluczowi dostawcy i inni wybitni dostawcy

Otrzymaj kontakt


Powiązane wiadomości