- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Vikas Kumar
12 stycznia 2023
Usługa Over-The-Top (OTT) odnosi się do każdej usługi streamingowej, która dostarcza treści przez Internet. Aplikacja OTT to każda aplikacja lub usługa, która dostarcza produkt przez Internet i omija tradycyjną dystrybucję. Usługi te są najczęściej związane z mediami i komunikacją. Ponadto, są one zazwyczaj tańsze niż tradycyjna metoda dostarczania mediów i komunikacji. W ostatnich latach popyt na OTT dramatycznie wzrósł ze względu na rosnące zapotrzebowanie na Smart TV, a także rosnące wykorzystanie usług strumieniowych online. Na przykład, w styczniu 2021 roku Firstlight Media nawiązała współpracę z dostawcą usług Over-The-Top, firmą Struum, w celu wdrożenia natywnej dla chmury platformy streamingowej. Współpraca ta koncentrowała się na oferowaniu treści z wielu platform za pomocą pojedynczej subskrypcji Stream.
Oczekuje się, że rynek usług Over-The-Top będzie rósł w stałym tempie około 18% ze względu na rosnącą popularność smartfonów i dostępność bezprzewodowego szerokopasmowego Internetu. Główne firmy na rynku oferują OTT dla aplikacji gier online z zaawansowanymi technologicznie funkcjami. Na przykład, w czerwcu 2021 roku Roku Inc. i TCL Electronics wspólnie wprowadziły na rynek w Wielkiej Brytanii model Smart TV, oferujący kanały streamingowe, asystenta sterowania głosowego, lepszą jakość obrazu i inne.
Zapytanie o próbkę raportu można znaleźć tutaj: https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=29969
Na podstawie usług rynek jest podzielony na komunikację, media, aplikacje i chmurę. Kategoria mediów ma odnotować wyższy CAGR w okresie prognozy. Wynika to z rosnącej liczby platform zapewniających transmisje na żywo, takie jak muzyka, gry online, sport i koncerty. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład, w maju 2021 roku Amazon India wprowadził bezpłatną usługę strumieniowego przesyłania wideo z reklamami o nazwie mini tv dostępną w aplikacji zakupowej Amazon. Oferuje ona profesjonalnie dobrane i stworzone treści z zakresu mody, programów komediowych, urody, seriali internetowych i wiadomości technologicznych.
Na podstawie pionów usług rynek jest podzielony na media i rozrywkę, edukację i naukę, gry i narzędzia usługowe. Wśród nich narzędzia usługowe będą miały znaczący udział w rynku w 2020 roku. Odnosi się to do sieci usług, w której dostawca usług kontroluje przede wszystkim przepustowość sieci w celu świadczenia usług, a usługi online polegają na publicznym Internecie w zakresie dostarczania treści. Dodatkowo, oczekuje się, że segment narzędzi usługowych będzie stale rósł w nadchodzących latach ze względu na dostępność szybkiego Internetu i rozpowszechnienie urządzeń elektronicznych.
Na podstawie rodzaju, rynek usług Over-The-Top został podzielony na gry online, streaming muzyki, wideo na żądanie, komunikację i inne. Kategoria gier online odnotuje większe wykorzystanie OTT w okresie prognozy. Ponieważ jest to jeden z najszybciej rozwijających się obszarów zastosowań. Wielu głównych graczy działa w celu wykorzystania usług OTT do udanego wydawania i dostarczania gier online, z możliwością skalowania dla wielu użytkowników w różnych lokalizacjach. Dodatkowo, wielu użytkowników preferuje jakość HD dla treści związanych z grami. Co więcej, rynek gier online będzie bardziej transakcyjny niż oparty na subskrypcji, co napędza wzrost rynku.
Na podstawie modelu biznesowego rynek jest podzielony na oparty na subskrypcji, oparty na reklamach i oparty na transakcjach. Kategoria modelu biznesowego opartego na transakcjach odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy. Wynika to głównie z faktu, że użytkownicy chcą doświadczyć posiadania treści podczas grania online. Konsument chce kupić całą zawartość, aby móc z niej korzystać elastycznie i wygodnie w dowolnym momencie. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład, YouTube uruchamia swoją platformę OTT w 2022 roku, aby stworzyć dominację na rynku.
Szczegółowa analiza globalnego rynku usług Over-The-Top jest dostępna tutaj– https://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/
Na podstawie urządzeń do strumieniowego przesyłania danych rynek jest podzielony na smartfony i tablety, komputery stacjonarne i laptopy, IPTV i konsole, dekodery i inne. Wśród nich smartfony i tablety będą miały znaczący udział w rynku w 2020 roku. Wynika to głównie ze wzrostu popularności urządzeń mobilnych i tabletów do strumieniowego przesyłania usług Over-The-Top, a wzrost popytu na smartfony z większym ekranem w krajach rozwijających się przyspiesza popyt na segment smartfonów i tabletów. Ponadto, wiele ciągłych innowacji w urządzeniach mobilnych i komputerach doprowadziło do opracowania zaawansowanych aplikacji, które umożliwiają łatwe pobieranie, dostęp do filmów i muzyki na żywo oraz strumieniowe przesyłanie treści na żywo na laptopy, tablety, smartfony i komputery, niezależnie od lokalizacji i czasu. W ten sposób smartfony i tablety oferują lepszą kontrolę i wydajność w terenieZapytanie o próbkę raportu można znaleźć tutaj: https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=29969
Na podstawie użytkownika końcowego rynek jest podzielony na opiekę zdrowotną, media i rozrywkę, e-commerce, IT i telekomunikację, edukację i inne. Kategoria mediów i rozrywki odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy. Wynika to ze wzrostu liczby konsumentów wideo cyfrowego. Ponieważ wielu głównych graczy wyłania się z różnych tradycyjnych usług medialnych, w tym nadawców, posiadaczy praw, dostawców sieci, dostawców łączności i dostawców urządzeń elektronicznych. Ponadto, nowi dostawcy omijają tradycyjne rozwiązania kablowe i telewizji płatnej, aby oferować oparte na subskrypcji usługi strumieniowego przesyłania treści. Na przykład, NBCUniversal Media, LLC uruchamia platformy streamingowe dedykowane oryginalnym treściom i transmisjom na żywo. Podobnie, posiadacze praw, tacy jak Disney+ i HBO, rezerwują oryginalne treści dla swoich własnych platformSzczegółowa analiza globalnego rynku usług Over-The-Top jest dostępna tutaj– https://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/
W celu lepszego zrozumienia adopcji rynku usług Over-The-Top, rynek jest analizowany na podstawie jego światowej obecności w krajach takich jak Ameryka Północna (USA, Kanada, Reszta Ameryki Północnej), Europa (Niemcy, Wielka Brytania, Francja, Hiszpania, Włochy, Reszta Europy), Azja-Pacyfik (Chiny, Japonia, Indie, Reszta Azji-Pacyfiku), Reszta Świata. Oczekuje się, że region APAC będzie rósł w znacznym CAGR w okresie prognozy. Wzrost wynika głównie z inteligentnych urządzeń, szerokopasmowego i internetowego połączenia, które jest wzmocnione przez pojawienie się zaawansowanych technologii, takich jak 5G i 4G, rozwiniętą infrastrukturę płatniczą i dynamiczny lokalny ekosystem treści, który napędza rozwój rynku usług Over-The-Top. Dodatkowo, kraje takie jak Chiny i Japonia są domem dla głównych firm, takich jak Sega i Namco, które w dużym stopniu przyczyniają się do przychodów z gier na komputery osobiste (PC) i mają ogromny potencjał wzrostu w nadchodzących latach. Ponadto, ze względu na nadmierny wzrost oglądalności wideo mobilnego na rynkach wschodzących, czołowi dostawcy usług wprowadzają również oparte na telefonach komórkowych modele subskrypcji, co w ten sposób pobudza regionalny wzrost rynku.
Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix i blinkBox Entertainment Limited.
Globalny rynek usług Over-The-Top Segmentacja
Wgląd w rynek, według usług
• Komunikacja
• Media• Aplikacje• Chmura
Wgląd w rynek, według pionów usług
Wgląd w rynek, według rodzaju
• Gry online
• Streaming muzyki• Wideo na żądanie• Komunikacja• Inne
Wgląd w rynek, według modelu biznesowego
• Oparty na subskrypcji
• Oparty na reklamach• Oparty na transakcjach
Wgląd w rynek, według urządzeń do strumieniowego przesyłania danych
Wgląd w rynek, według użytkownika końcowego
Wgląd w rynek, według regionu
Profile czołowych firm
Otrzymaj kontakt