- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Autor: Himanshu Patni
20 listopada 2022
Oczekuje się, że rynek gier symulacyjnych odnotuje CAGR na poziomie około 15% w okresie 2021-2027. Wynika to z inicjatyw podejmowanych przez uczestników rynku w celu wdrożenia wirtualnej rzeczywistości, aby zapewnić graczom wrażenia z gier zbliżone do prawdziwych. Oczekuje się również, że rosnące wykorzystanie symulatorów gier do szkolenia i analizy w różnych branżach i sektorach przyczyni się do wzrostu rynku. Wykorzystanie symulatorów gier jako potencjalnych reduktorów stresu również dobrze wróży wzrostowi. Ponadto, gracze coraz częściej preferują wciągające i realistyczne gry, a symulatory gier mają potencjał, aby zaspokoić te zmieniające się preferencje graczy. Jednocześnie uruchamiane są również nowe platformy, aby wprowadzać nowe i innowacyjne gry. To skłania uczestników rynku do opracowywania zaawansowanych symulatorów gier.
Ze względu na komponent, rynek jest podzielony na sprzęt i oprogramowanie. W prognozowanym okresie na rynku dominował sprzęt, ze względu na rosnącą popularność zestawów wirtualnej rzeczywistości, które pomagają poprawić wrażenia z gry i które pozwolą graczom na rynku opracowywać zaawansowany sprzęt do symulatorów gier.
Aby uzyskać szczegółową analizę rynku gier symulacyjnych, przejrzyj – https://univdatos.com/report/simulation-games-market/
Ze względu na rodzaj gry, rynek jest podzielony na strzelanki, bijatyki, wyścigi i inne. Oczekuje się, że segment gier wyścigowych zdominuje rynek i utrzyma swoją dominację w okresie prognozy, ze względu na przyjęcie wirtualnych rozwiązań szkoleniowych dla kierowców wyścigowych w celu poprawy ich umiejętności jazdy. Ponadto postępy w wizualizacji dzięki wieloekranowym wyświetlaczom i wyświetlaczom obsługującym VR również odegrają kluczową rolę w napędzaniu popytu na symulatory wyścigowe.
Ze względu na zastosowanie końcowe, rynek jest podzielony na segment mieszkaniowy i komercyjny. Segment mieszkaniowy zdominował rynek gier symulacyjnych w 2020 roku. Ponadto oczekuje się, że rosnący popyt na zaawansowane symulatory gier w celu uzyskania lepszych wrażeń z gry napędzi wzrost segmentu mieszkaniowego w okresie prognozy. Ponadto oczekuje się, że poprawa wrażeń z gry poprzez wprowadzenie funkcji, takich jak gry oparte na gestach i wysokiej jakości grafika, również przyczyni się do wzrostu sektora mieszkaniowego.
Poproś o próbkę raportu, przeglądając – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=27428
Aby lepiej zrozumieć adaptację rynku gier symulacyjnych, rynek jest analizowany w oparciu o jego obecność na całym świecie w krajach takich jak Ameryka Północna (USA, Kanada, Reszta Ameryki Północnej), Europa (Niemcy, Francja, Hiszpania, Wielka Brytania, Włochy, Reszta Europy), Azja i Pacyfik (Chiny, Japonia, Indie, Australia, Reszta Azji i Pacyfiku) i Reszta Świata. Oczekuje się, że rynek północnoamerykański zdominuje rynek gier symulacyjnych, ponieważ region ten jest siedzibą niektórych z głównych graczy na rynku. Wprowadzenie platform wyścigowych w różnych teatrach w Ameryce Północnej w celu wspierania sportów motorowych i e-sportów również ma napędzać popyt na symulatory gier w regionie. Rosnąca popularność gier online i dostępność symulatorów gier na zamówienie mają dodatkowo napędzać wzrost rynku regionalnego.
3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro itp. to niektórzy z czołowych graczy na globalnym rynku gier symulacyjnych.
Rynek gier symulacyjnych Segmentacja
Wgląd w rynek, według komponentu
Wgląd w rynek, według rodzaju gry
Wgląd w rynek, według zastosowania końcowego
Wgląd w rynek, według regionu
Profile najlepszych firm
Otrzymaj kontakt