- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Tác giả: Himanshu Patni
18 tháng 11, 2023
Tỷ lệ thâm nhập internet di động ngày càng tăng dự kiến sẽ ảnh hưởng đáng kể đến thị trường 5G trong VR ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương. Điều này là do công nghệ 5G cung cấp kết nối nhanh hơn và đáng tin cậy hơn, điều này rất quan trọng để mang lại trải nghiệm thực tế ảo sống động. Ngoài ra, việc sử dụng các thiết bị di động ngày càng tăng và nhu cầu ngày càng tăng về internet tốc độ cao trong khu vực cũng đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường 5G trong VR. Khi ngày càng có nhiều người ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương được tiếp cận với internet tốc độ cao, họ có khả năng áp dụng công nghệ thực tế ảo, điều này sẽ thúc đẩy hơn nữa sự tăng trưởng của thị trường.
Truy cập báo cáo mẫu (bao gồm đồ thị, biểu đồ và số liệu) – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=45438
Thị trường 5G trong VR ở Châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ là 33% trong giai đoạn dự báo (2022-2028). Đặc biệt, Trung Quốc dự kiến sẽ mang lại những cơ hội đáng kể cho tăng trưởng doanh thu trong khu vực do số lượng người dùng internet lớn và việc áp dụng công nghệ 5G đang phát triển nhanh chóng. Ở Bắc Mỹ, thị trường 5G và thực tế ảo dự kiến sẽ tăng trưởng do việc áp dụng sớm các đổi mới, sự hình thành các quan hệ đối tác chiến lược giữa các công ty và sự hiện diện của những người chơi chủ chốt trong ngành.
HÌNH 1 Doanh thu thị trường 5G trong VR ở Châu Á Thái Bình Dương (2020-2028) - Triệu USD

Trên cơ sở thành phần, thị trường được phân khúc thành phần cứng, phần mềm và dịch vụ. Phân khúc phần cứng dẫn đầu thị trường vào năm 2021. Việc tích hợp công nghệ 5G với các thiết bị phần cứng thực tế ảo (VR) có khả năng nâng cao đáng kể trải nghiệm VR. 5G cung cấp kết nối internet nhanh hơn và đáng tin cậy hơn, điều này rất quan trọng đối với các ứng dụng VR yêu cầu liên lạc và truyền dữ liệu theo thời gian thực. Với 5G, người dùng VR sẽ có thể trải nghiệm độ trễ thấp hơn và tốc độ tải xuống và tải lên nhanh hơn, điều này sẽ cho phép trải nghiệm VR sống động và tương tác hơn. Ngoài ra, việc tích hợp 5G với các thiết bị phần cứng VR có thể dẫn đến sự phát triển của các ứng dụng và trường hợp sử dụng mới cho VR. Ví dụ: 5G có thể cho phép sử dụng VR trong đào tạo và cộng tác từ xa, cũng như trong chăm sóc sức khỏe và giáo dục từ xa.
Dựa trên người dùng cuối, thị trường được phân khúc thành người tiêu dùng, thương mại và công nghiệp. Phân khúc người tiêu dùng dẫn đầu thị trường vào năm 2021. Ứng dụng của 5G trong thực tế ảo (VR) trong phân khúc người tiêu dùng có khả năng nâng cao đáng kể trải nghiệm VR. Với 5G, người dùng VR sẽ có thể tận hưởng kết nối internet nhanh hơn và đáng tin cậy hơn, điều này rất quan trọng đối với các ứng dụng VR yêu cầu liên lạc và truyền dữ liệu theo thời gian thực. Ví dụ: trong chơi game, 5G có thể cho phép trải nghiệm chơi game sống động và chân thực hơn, vì người chơi sẽ có thể tương tác với nhau và với môi trường ảo trong thời gian thực. Trong giáo dục và đào tạo, 5G có thể cho phép trải nghiệm học tập từ xa và tương tác, cho phép sinh viên và các chuyên gia học tập và đào tạo trong môi trường ảo.
Nhấn vào đây để xem mô tả báo cáo & Mục lục – https://univdatos.com/reports/5g-in-vr-market/
Phân khúc Thị trường 5G trong VR Toàn cầu
Thông tin chi tiết về thị trường, theo thành phần
Thông tin chi tiết về thị trường, theo người dùng cuối
Thông tin chi tiết về thị trường, theo khu vực
Hồ sơ công ty hàng đầu
Nhận lại cuộc gọi