Thị trường Game MMO Trả phí Toàn cầu (P2P) Dự kiến Tăng trưởng Mạnh 9,03% Đạt 21,46 Tỷ Đô la Mỹ vào năm 2032, Dự báo của UnivDatos

Tác giả: Aman Sharma, Research Analyst

18 tháng 2, 2025

Theo một báo cáo mới của UnivDatos, Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P) dự kiến sẽ đạt khoảng 21,46 tỷ đô la Mỹ vào năm 2032, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 9,03%. Thị trường Trò chơi Trực tuyến Nhiều người chơi (MMO) Trả tiền để Chơi (P2P) là một phân khúc phát triển nhanh chóng của không gian ngành công nghiệp trò chơi, đòi hỏi người chơi phải trả tiền để truy cập vào một môi trường xã hội, liên tục. Trái ngược với các công ty F2P miễn phí để chơi hoạt động thông qua việc bán các giao dịch vi mô, người mua trò chơi MMORPG P2P phải trả tiền một lần và mãi mãi hoặc trả một khoản phí hàng tháng. Những trò chơi này cung cấp những thế giới rộng lớn, những câu chuyện rộng lớn và mức độ giao tiếp xã hội cao, điều này thực sự thu hút hàng triệu game thủ trên toàn cầu. Loại thị trường P2P MMO đã mở rộng rất nhiều trong mười năm qua do sự phát triển vượt bậc trong công nghệ, sự gia tăng kỳ vọng và nhu cầu của người tiêu dùng đối với tương tác nhiều người chơi chất lượng và chơi game trên mạng xã hội, và sự ra đời của văn hóa chơi game toàn cầu.

Nhu cầu trên toàn cầu

Do sự tiến bộ của công nghệ và máy tính, các trò chơi P2P MMO có nhu cầu cao trên toàn thế giới, đặc biệt là ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á. Người chơi đang yêu cầu các trò chơi mang lại trải nghiệm đầy đủ, trọn vẹn, không bị gián đoạn bởi các giao dịch vi mô có trong hầu hết các trò chơi miễn phí. Điều này đã được mang lại bởi sự phát triển của môi trường trò chơi, những thay đổi trong trò chơi và xu hướng chung của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) và trò chơi điện tử cạnh tranh. Do đó, các khu vực như Bắc Mỹ không coi trò chơi chỉ là giải trí, mà nó đã trở thành một đối tượng, góp phần vào sự tăng trưởng đáng kể của loại trò chơi MMO P2P. Ở Châu Á, số lượng lớn game thủ và thu nhập khả dụng cao cũng kéo thị trường đến một mức độ lớn hơn. Sự quan tâm tiếp tục đến trò chơi trực tuyến, chủ yếu ở Hàn Quốc và Trung Quốc đã thúc đẩy sự tăng trưởng của trò chơi cạnh tranh với sự nhấn mạnh vào P2P MMO.

Chi phí của trò chơi P2P MMO

Phí để tham gia các trò chơi P2P MMO dao động tùy theo loại trò chơi và mô hình kinh doanh được áp dụng. Nhiều P2P MMO dựa trên phí hàng tháng, dao động từ 10 đến 20 USD. Ví dụ, các trò chơi như World of Warcraft từ lâu đã chiếm được thị phần lớn trong khi buộc người tiêu dùng phải trả phí hàng tháng cho một mặt phẳng dữ liệu đến thế giới của trò chơi. Chi phí cố định cũng được cố định tùy thuộc vào loại trò chơi sẽ được sản xuất, trong khi các trò chơi cao cấp cung cấp phí một lần cho trò chơi có thể có giá thấp nhất là 30 đô la hoặc cao nhất là 60 đô la hoặc thậm chí nhiều hơn đôi khi. Chi phí ban đầu này có thể chứa những yếu tố cơ bản của trò chơi, và phần còn lại chứa nội dung dưới dạng các bản mở rộng hoặc nội dung có thể tải xuống (DLC).

Luôn có một số P2P MMO cho phép đăng ký trọn đời, trong đó người đăng ký phải trả một lần và do đó có một số trò chơi cung cấp mức giá chiết khấu khi người đăng ký đồng ý đăng ký trong một khoảng thời gian dài hơn, chẳng hạn như sáu tháng, một năm, v.v. Như đã chỉ ra trước đó, chi phí đi kèm với P2P MMO được chứng minh rõ ràng bằng chất lượng của các trò chơi đi kèm với nó về mặt đồ họa và bao gồm môi trường chi tiết, phát hành liên tục nội dung mới cũng như hỗ trợ phù hợp cho người chơi. Hơn nữa, các dịch vụ đăng ký cho phép các nhà phát triển chi nhiều tiền hơn cho việc phát triển trò chơi, đảm bảo các trò chơi luôn mới mẻ và thú vị để chơi về lâu dài.

Ứng dụng

  1. Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG):

Ngăn người chơi phát triển hình đại diện, tiến bộ và tham gia vào cốt truyện trong các môi trường rộng lớn, thế giới mở, luôn có sẵn.

  1. Tương tác xã hội và xây dựng cộng đồng:

Tạo ra các tương tác và các hành động theo định hướng nhóm/nhóm cũng như các nghề nghiệp cho phép mọi người giao tiếp và phát triển các cộng đồng trong trò chơi gắn kết chặt chẽ.

  1. Esports và giải đấu cạnh tranh:

Cho phép chơi hợp tác hoặc cạnh tranh, có thể chơi hợp tác hoặc đặc biệt và cung cấp cơ hội tham gia các giải đấu, giải đấu và xếp hạng.

  1. Hệ thống kinh tế và thương mại ảo:

Các hoạt động ngoài giờ cao điểm truyền tải người chơi và cho phép họ trao đổi vật phẩm, tiền bạc và dịch vụ như họ làm trong các thị trường đích thực.

  1. Cập nhật và mở rộng nội dung liên tục:

Thường xuyên phát hành nội dung mới; nhiệm vụ, sự kiện và khía cạnh, giữ chân người chơi trong thời gian dài hơn và phát triển thế giới trò chơi.

Các chương trình/nhận thức phát triển gần đây: - Một số người chơi và chính phủ chủ chốt đang nhanh chóng áp dụng các liên minh chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác hoặc các chương trình nâng cao nhận thức: -

Microsoft đã hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard, hoàn tất thỏa thuận vào ngày 13 tháng 10 năm 2023, với giá khoảng 69 tỷ đô la. Thương vụ mua lại này đánh dấu giao dịch lớn nhất trong lịch sử trò chơi và mở rộng đáng kể danh mục trò chơi của Microsoft.

Một trò chơi chiến đấu trên thiết bị di động MMA mới có tên One Fight Arena đã ra mắt vào năm 2024. Được phát triển bởi Notre Game, một công ty con của Animoca Brands, hợp tác với tổ chức MMA Singaporean One Championship, trò chơi này sẽ kết hợp NFT để tăng cường sự tham gia và quyền sở hữu của người chơi.

Năm 2022, Vulcan Forged đã chính thức mua lại Galactic Fight League (GFL), một trò chơi Web3 MMA ban đầu được ra mắt trên blockchain Solana. Việc mua lại này được thúc đẩy bởi nhu cầu của GFL về một đội ngũ mạnh mẽ hơn và chuyên môn lớn hơn để phát triển thêm dự án. Như một phần của quá trình chuyển đổi này, GFL sẽ di chuyển sang Elysium, blockchain Lớp 1 của Vulcan Forged, hỗ trợ một loạt các trò chơi Web3 ngày càng tăng.

Kết luận

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P) Toàn cầu vẫn phù hợp và tiếp tục tận hưởng sự tăng trưởng ấn tượng vì nó cung cấp cho người chơi lối chơi hấp dẫn và nhập vai hơn so với các mô hình trò chơi thông thường. Do đó, mong muốn ngành công nghiệp tiến xa hơn, P2P MMO được dự đoán sẽ vẫn là một loại hình giải trí tương tác hàng đầu hoặc phát triển nhanh hơn nữa, nhờ vào những phát triển công nghệ như thực tế ảo (VR) và trò chơi trên đám mây. Mong muốn trải nghiệm chơi game tốt hơn đó tiếp tục tăng lên và chi phí của P2P MMO được xem là chi phí để có được trải nghiệm tốt hơn trong một trò chơi với ít sự gián đoạn hơn. Theo phân tích của UnivDatos, THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI MMO TRẢ TIỀN ĐỂ CHƠI (P2P) được định giá hàng tỷ đô la Mỹ vào năm 2023, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 9,03% trong giai đoạn dự báo từ 2024 - 2032 để đạt 21,46 tỷ đô la Mỹ vào năm 2032.

Các ưu đãi chính của báo cáo

Quy mô thị trường, xu hướng & dự báo theo doanh thu | 2024−2032F.

Động lực thị trường – Các xu hướng hàng đầu, động lực tăng trưởng, hạn chế và cơ hội đầu tư

Phân khúc thị trường – Phân tích chi tiết theo loại và ứng dụng

Bối cảnh cạnh tranh – Các nhà cung cấp chính hàng đầu và các nhà cung cấp nổi bật khác

Nhận lại cuộc gọi


Tin tức liên quan