Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P) Toàn cầu Chứng kiến Tăng trưởng Vọt 9,03% để Đạt 21,46 Tỷ USD vào năm 2032, Dự kiến bởi UnivDatos

Tác giả: Aman Sharma, Research Analyst

18 tháng 2, 2025

Theo một báo cáo mới của UnivDatos, theThị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P)dự kiến sẽ đạt khoảng 21,46 tỷ USD vào năm 2032 bằng cách tăng trưởng với tốc độ CAGR là 9,03%. Thị trường Trò chơi Trực tuyến Nhiều người chơi (MMO) Trả tiền để Chơi (P2P) là một phân khúc đang phát triển nhanh chóng của không gian ngành công nghiệp game, yêu cầu người chơi phải trả tiền để có quyền truy cập vào một môi trường xã hội liên tục. Trái ngược với các công ty chơi miễn phí (F2P) hoạt động thông qua việc bán các giao dịch vi mô, người mua trò chơi MMORPG P2P phải trả tiền một lần và mãi mãi hoặc trả phí hàng tháng. Những trò chơi này cung cấp những thế giới rộng lớn, những câu chuyện sâu sắc và mức độ giao tiếp xã hội cao, điều này thực sự thu hút hàng triệu game thủ trên toàn cầu. Loại hình thị trường của các MMO P2P đã mở rộng rất lớn trong mười năm qua do sự phát triển của công nghệ, sự gia tăng của kỳ vọng và nhu cầu của người tiêu dùng đối với sự tương tác và chơi game xã hội nhiều người chơi chất lượng, cũng như sự ra đời của văn hóa chơi game toàn cầu.

Nhu cầu Toàn cầu

Do sự tiến bộ trong công nghệ và máy tính, các trò chơi MMO P2P đang có nhu cầu cao trên toàn thế giới, đặc biệt là ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á. Người chơi đang yêu cầu các trò chơi cung cấp trải nghiệm trọn vẹn, không bị gián đoạn khỏi các giao dịch vi mô có mặt với hầu hết các trò chơi chơi miễn phí. Điều này đã được mang lại bởi sự phát triển của môi trường chơi game, những thay đổi trong các trò chơi và xu hướng chung của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) và chơi game video cạnh tranh. Do đó, các khu vực như Bắc Mỹ không coi game chỉ là giải trí, mà nó đã trở thành một đối tượng, góp phần vào sự tăng trưởng đáng kể của loại hình trò chơi MMO P2P. Ở châu Á, số lượng game thủ lớn và thu nhập khả dụng cao cũng kéo thị trường đến một mức độ lớn hơn. Sự quan tâm liên tục đến chơi game trực tuyến, chủ yếu ở Hàn Quốc và Trung Quốc đã thúc đẩy sự phát triển của chơi game cạnh tranh với sự nhấn mạnh vào các MMO P2P.

Chi phí của Trò chơi MMO P2P

Phí để có được trò chơi MMO P2P dao động tùy theo loại trò chơi và mô hình kinh doanh được áp dụng. Nhiều MMO P2P dựa trên phí hàng tháng, dao động từ 10 đến 20 USD. Ví dụ, các trò chơi như World of Warcraft từ lâu đã chiếm được thị phần lớn trong khi buộc người tiêu dùng phải trả phí hàng tháng cho một mặt phẳng dữ liệu đến thế giới trò chơi. Chi phí cố định cũng được cố định tùy thuộc vào loại trò chơi sẽ được sản xuất, trong khi các trò chơi cao cấp cung cấp phí một lần cho trò chơi có thể có giá thấp nhất là 30 đô la hoặc cao nhất là 60 đô la hoặc thậm chí hơn đôi khi. Chi phí ban đầu này có thể chứa các thành phần cơ bản của trò chơi và phần còn lại chứa nội dung dưới dạng bản mở rộng hoặc nội dung có thể tải xuống (DLC).

Luôn có một số MMO P2P cho phép đăng ký trọn đời, trong đó người đăng ký phải trả tiền một lần và do đó, có một số cung cấp mức giá chiết khấu khi người đăng ký đồng ý đăng ký trong một thời gian dài hơn, chẳng hạn như sáu tháng, một năm, v.v. Như đã chỉ ra trước đó, chi phí đi kèm với các MMO P2P được chứng minh bằng chất lượng của các trò chơi đi kèm về đồ họa và bao gồm môi trường chi tiết, phát hành liên tục nội dung mới cũng như hỗ trợ thích hợp cho người chơi. Hơn nữa, các dịch vụ đăng ký cho phép các nhà phát triển chi tiêu nhiều hơn tiền của họ vào việc phát triển trò chơi, đảm bảo các trò chơi luôn mới mẻ và thú vị để chơi trong thời gian dài.

Ứng dụng

  1. Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG):

Ngăn người chơi phát triển hình đại diện, tiến triển và tương tác với cốt truyện trong môi trường thế giới mở rộng lớn, luôn có sẵn.

  1. Tương tác xã hội và Xây dựng cộng đồng:

Tạo ra các tương tác và hành động theo nhóm/tập thể cũng như các nghề nghiệp cho phép mọi người giao tiếp và phát triển các cộng đồng gắn bó chặt chẽ trong trò chơi.

  1. Thể thao điện tử và Giải đấu Cạnh tranh:

Cho phép chơi hợp tác hoặc cạnh tranh, với khả năng chơi hợp tác hoặc đặc biệt, đồng thời mang đến cơ hội tham gia các giải đấu, giải đấu và bảng xếp hạng.

  1. Nền kinh tế ảo và Hệ thống giao dịch:

Các hoạt động ngoài giờ cao điểm chuyển tải người chơi và cho phép họ trao đổi vật phẩm, tiền bạc và dịch vụ như họ làm trong các thị trường thực tế.

  1. Cập nhật nội dung và Mở rộng Liên tục:

Thường xuyên phát hành nội dung mới; nhiệm vụ, sự kiện và khía cạnh, giữ người chơi gắn bó lâu hơn và phát triển thế giới trò chơi.

Phát triển gần đây/Chương trình nâng cao nhận thức: -Một số người chơi và chính phủ chủ chốt đang nhanh chóng áp dụng các liên minh chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác hoặc các chương trình nâng cao nhận thức: -

Microsoft đã hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard, hoàn tất thỏa thuận vào ngày 13 tháng 10 năm 2023, với giá khoảng 69 tỷ USD. Việc mua lại này đánh dấu giao dịch lớn nhất trong lịch sử ngành game và mở rộng đáng kể danh mục trò chơi của Microsoft.

Một trò chơi chiến đấu di động MMA mới có tựa đề One Fight Arena ra mắt vào năm 2024. Được phát triển bởi Notre Game, một công ty con của Animoca Brands, hợp tác với tổ chức MMA Singapore One Championship, trò chơi này sẽ kết hợp NFT để tăng cường sự tham gia và quyền sở hữu của người chơi.

Năm 2022, Vulcan Forged chính thức mua lại Galactic Fight League (GFL), một trò chơi MMA Web3 ban đầu được ra mắt trên blockchain Solana. Việc mua lại này được thúc đẩy bởi nhu cầu của GFL về một đội ngũ mạnh mẽ hơn và chuyên môn lớn hơn để phát triển hơn nữa dự án. Là một phần của quá trình chuyển đổi này, GFL sẽ di chuyển sang Elysium, blockchain Layer 1 của Vulcan Forged, hỗ trợ một loạt trò chơi Web3 ngày càng tăng.

Kết luận

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P) Toàn cầu vẫn phù hợp và tiếp tục có sự tăng trưởng ấn tượng vì nó cung cấp cho người chơi lối chơi hấp dẫn và đắm chìm hơn so với các mô hình trò chơi thông thường. Do đó, mong muốn ngành công nghiệp tiến xa hơn, các MMO P2P được dự đoán sẽ vẫn là một loại hình giải trí tương tác hàng đầu hoặc phát triển nhanh hơn nữa, nhờ vào những phát triển công nghệ như thực tế ảo (VR) và chơi game trên đám mây. Mong muốn có được trải nghiệm chơi game tốt hơn đó ngày càng tăng và chi phí của các MMO P2P được xem là một chi phí để có được trải nghiệm tốt hơn trong một trò chơi ít bị gián đoạn hơn. Theo phân tích của UnivDatos, THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI TRẢ TIỀN ĐỂ CHƠI (P2P) MMO được định giá bằng tỷ USD vào năm 2023, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 9,03% trong giai đoạn dự báo từ năm 2024 - 2032 để đạt 21,46 tỷ USD vào năm 2032.

Các Cung cấp Chính của Báo cáo

Quy mô thị trường, Xu hướng & Dự báo theo Doanh thu | 2024−2032F.

Động lực thị trường – Xu hướng hàng đầu, Động lực tăng trưởng, Hạn chế và Cơ hội đầu tư

Phân khúc thị trường – Phân tích chi tiết theo Loại và Ứng dụng

Bối cảnh cạnh tranh – Nhà cung cấp chính hàng đầu và Các nhà cung cấp nổi bật khác

Nhận lại cuộc gọi


Tin tức liên quan