THỊ TRƯỜNG ỨNG DỤNG LẬP TRÌNH CHO TRẺ EM DỰ KIẾN TĂNG TRƯỞNG VƯỢT BẬC 16,87% ĐẠT XX TỶ ĐÔ LA MỸ (L USD) VÀO NĂM 2030, DỰ BÁO CỦA UNIVDATOS

Tác giả: Himanshu Patni

26 tháng 6, 2024

Điểm nổi bật chính của báo cáo:

  • Nhu cầu ngày càng tăng: Nhu cầu học lập trình của trẻ em ngày càng tăng trong những năm gần đây do tầm quan trọng ngày càng tăng của công nghệ trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Điều này đã dẫn đến sự gia tăng về mức độ phổ biến của các ứng dụng lập trình cho trẻ em.
  • Đa dạng các sản phẩm: Thị trường cung cấp một loạt các ứng dụng lập trình phục vụ cho các nhóm tuổi và trình độ kỹ năng khác nhau. Một số tùy chọn phổ biến bao gồm Scratch Jr., Code Monkey và Hopscotch. Các ứng dụng này dạy các khái niệm lập trình như vòng lặp, câu lệnh điều kiện và biến thông qua các trò chơi và hoạt động tương tác.
  • Kết quả học tập: Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng việc sử dụng các ứng dụng lập trình có thể cải thiện các kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và khả năng sáng tạo ở trẻ em. Nó cũng giúp chúng phát triển khả năng suy luận không gian, tư duy phản biện và kỹ năng suy luận logic.
  • Khả năng tiếp cận: Nhiều ứng dụng lập trình cho trẻ em được thiết kế với các tính năng trợ năng như lệnh thoại, giao diện kéo và thả và các điều khiển thân thiện với cảm ứng. Điều này giúp trẻ em ở mọi lứa tuổi và khả năng dễ dàng học cách lập trình hơn.
  • Sự tham gia của phụ huynh: Mặc dù nhiều ứng dụng lập trình cho trẻ em cung cấp trải nghiệm học tập tự định hướng, nhưng những ứng dụng khác yêu cầu sự tham gia của phụ huynh. Điều này bao gồm thiết lập tài khoản, theo dõi tiến độ và cung cấp hỗ trợ khi cần thiết.


Thị trường Ứng dụng lập trình cho trẻ em được định giá 5,9 triệu vào năm 2022 và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ ổn định khoảng 16,87% trong giai đoạn dự báo (2023-2030). Thị trường Ứng dụng lập trình cho trẻ em đề cập đến ngành công nghiệp đang phát triển của các ứng dụng phần mềm được thiết kế để dạy cho trẻ em những kiến ​​thức cơ bản về lập trình máy tính thông qua các trò chơi tương tác, câu đố và các hoạt động hấp dẫn khác. Thị trường ứng dụng lập trình cho trẻ em đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây do nhu cầu ngày càng tăng đối với các công cụ học tập tương tác có thể cung cấp cho trẻ em những kỹ năng cần thiết để thành công trong thế giới kỹ thuật số. Các công ty trong thị trường lập trình trực tuyến cho trẻ em đang tăng cường các nỗ lực tiếp thị và quảng cáo để thu hút sự chú ý của các bậc cha mẹ sẵn sàng cải thiện kỹ năng lập trình của con mình, đồng thời gia tăng giá trị cho thị trường. Hơn nữa, các bậc cha mẹ cũng ngày càng nhận thức rõ hơn về tầm quan trọng của kỹ năng lập trình và khuyến khích con cái họ học lập trình trực tuyến. Ví dụ: WhiteHat Education đã tích cực quảng cáo các chương trình lập trình cho trẻ em, nhắm mục tiêu đến các bậc cha mẹ ở Ấn Độ và các quốc gia khác.

Yêu cầu trang mẫu miễn phí với đồ thị và số liệu tại đây: https://univdatos.com/reports/coding-apps-for-kids-market?popup=report-enquiry

Một số phát triển gần đây là:

  • Vào tháng 3 năm 2023, công ty mở rộng quy mô edtech của Ba Lan, Coding Giants, đã đảm bảo vòng tài trợ đáng kể trị giá 3,5 triệu Euro từ các nhà đầu tư PortfoLion và Nunatak Capital có trụ sở tại CEE. Khoản đầu tư này nhằm hỗ trợ sự mở rộng nhanh chóng của công ty, cả trong nước và ở thị trường nước ngoài.
     
  • Vào tháng 2 năm 2023, Bloomcoding, công ty edtech của Moldova chuyên dạy trẻ em lập trình thông qua nền tảng ngoại khóa trực tuyến sử dụng công nghệ AR và VR, đã huy động được 1 triệu Euro trong vòng tài trợ do Credo Ventures có trụ sở tại Prague, Inovo VC có trụ sở tại Warsaw và các liên doanh có trụ sở tại Kyiv dẫn đầu.

Kết luận

Thị trường Ứng dụng lập trình cho trẻ em đang trải qua sự tăng trưởng đáng kể do nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm nhu cầu ngày càng tăng đối với kỹ năng lập trình ở trẻ em, sự sẵn có của các ứng dụng lập trình cho trẻ em, những tiến bộ công nghệ, các sáng kiến nâng cao dân trí kỹ thuật số ngày càng tăng của chính phủ và sự gia tăng đầu tư vào các công ty khởi nghiệp EdTech. Theo UnivDatos, báo cáo “Thị trường Ứng dụng lập trình cho trẻ em”, thị trường toàn cầu được định giá 5,9 triệu USD vào năm 2022, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 16,87% trong giai đoạn dự báo từ năm 2023 – 2030.

Những ưu đãi chính của báo cáo

Quy mô thị trường, xu hướng & dự báo theo doanh thu | 2023−2030.

Động lực thị trường – Xu hướng hàng đầu, động lực tăng trưởng, hạn chế và cơ hội đầu tư.

Phân khúc thị trường – Phân tích chi tiết về cách sử dụng, loại và người dùng cuối.

Bối cảnh cạnh tranh – Các nhà cung cấp chính hàng đầu và các nhà cung cấp nổi bật khác.

Nhận lại cuộc gọi


Tin tức liên quan

Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi

Bằng việc gửi biểu mẫu này, tôi hiểu rằng dữ liệu của tôi sẽ được Univdatos xử lý như đã nêu ở trên và mô tả trong Chính sách Bảo mật. *