- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Tác giả: Vikas Kumar
11 tháng 9, 2024
Theo một báo cáo mới của Univdatos Market Insights,thị trường avatar người kỹ thuật sốdự kiến sẽ đạt khoảng 178,5 tỷ USD vào năm 2032 bằng cách tăng trưởng với tốc độ CAGR ~40,6%.Công nghệ số đang thay đổi với tốc độ nhanh chóng và trong môi trường mới này, việc giới thiệu ý tưởng về Avatar Người kỹ thuật số có thể được xem là một bước tiến quan trọng. Một avatar người kỹ thuật số là một mô hình do máy tính điều khiển của một con người có thể phản ánh các đặc điểm nhất định của con người bao gồm các đặc điểm cơ học và cảm xúc. Những avatar này được ứng dụng rộng rãi trong trò chơi điện tử, và môi trường VR, là yếu tố của mạng xã hội và tiếp thị, dịch vụ hỗ trợ khách hàng và ngành chăm sóc sức khỏe. Thị trường avatar người kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng trên toàn thế giới, được hỗ trợ bởi AI, đồ họa và xu hướng ngày càng tăng về nhu cầu trải nghiệm ảo.
Mở khóa Thông tin chi tiết về Thị trường Avatar Người kỹ thuật số:https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=65191
Nhu cầu Toàn cầu về Hình ảnh Ảo của Cơ thể Con người
Thị trường toàn cầu cho avatar người kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng vì một số lý do như được giải thích dưới đây. Một trong những lý do quan trọng là ngành kinh doanh trò chơi luôn mong muốn phát triển các dịch vụ của mình để mang đến cho người chơi trải nghiệm tốt hơn và thực tế hơn. Điều này đã được thúc đẩy bởi sự ra đời của thực tế ảo và thực tế tăng cường, nơi người dùng yêu cầu các avatar thực tế có thể được hiển thị trong môi trường.
Hơn nữa, việc ứng dụng avatar trong các trang mạng xã hội cũng đang thay đổi cách mọi người và mọi thứ tương tác trên internet. Người dùng có thể thể hiện bản thân trong thực tế ảo thông qua nhiều cảm xúc khác nhau với sự trợ giúp của avatar kỹ thuật số của họ. Với số lượng các trường hợp làm việc từ xa và các cuộc họp ảo ngày càng tăng, việc sử dụng ngày càng tăng của các nhân viên văn phòng ảo và avatar kỹ thuật số được cá nhân hóa trong giao tiếp và tương tác kinh doanh.
Ngoài ra, với sự trợ giúp của những đổi mới trong trí tuệ nhân tạo và học máy, các avatar với khả năng nâng cao để nhận thức cảm xúc của mọi người đang được phát triển. Điều này có những hệ quả sâu sắc, đặc biệt là đối với ứng dụng trong các lĩnh vực sức khỏe tâm thần, giáo dục và chăm sóc khách hàng, nơi các mối quan hệ giữa người với người là rất quan trọng.
Việc sử dụng Avatar Người kỹ thuật số
1. Chơi game:Như đã thấy trong lĩnh vực trò chơi, avatar rất hữu ích khi xây dựng sự tương tác. Họ cũng có thể ăn mặc như avatar của mình để phù hợp với bản thân, điều này khiến họ gắn bó với trò chơi. Các avatar mới hơn cũng có thể phản hồi và đưa ra phản ứng với các hành động và quyết định do người chơi đưa ra, do đó làm cho mọi trò chơi trở nên đặc biệt đối với mọi người chơi.
2. Thực tế Ảo và Thực tế Tăng cường:Cả VR và AR đều sử dụng avatar làm công cụ chính để mô phỏng sự tương tác giữa người dùng trong môi trường ảo. Trong trường hợp các nền tảng VR xã hội, những avatar này có thể giúp người dùng thể hiện bản thân để tăng mức độ tương tác và cộng tác xã hội.
3. Chăm sóc sức khỏe:Việc khám chữa bệnh từ xa và sức khỏe tâm thần là một số lĩnh vực mà avatar kỹ thuật số đang được kết hợp trong xã hội hiện nay. Các nhà trị liệu ảo có thể đến với bệnh nhân và điều này giúp đưa ra sự khuyến khích cần thiết cho bệnh nhân, đặc biệt là trong các vấn đề nhạy cảm vì bệnh nhân thoải mái hơn với môi trường.
4. Giáo dục và Đào tạo:Nó cũng đã được phát hiện ra rằng avatar kỹ thuật số đang được áp dụng trong các nền tảng học tập điện tử để nâng cao quá trình học tập thông qua sự tương tác. Chúng có thể hữu ích như các gia sư hoặc người điều hướng để cung cấp phản hồi và hỗ trợ ngay lập tức cho người học.
5. Truyền thông xã hội:Avatar đang thay đổi cách mọi người tương tác trên các nền tảng truyền thông xã hội vì mọi người được cung cấp một con đường mà qua đó họ có thể thể hiện sự sáng tạo của mình. Một số tính năng bao gồm tùy chỉnh avatar cho phép người dùng tương tác với bạn bè và các thành viên khác trong các cộng đồng khác nhau.
Phát triển/Chương trình Nhận thức Gần đây: –Một số người chơi và chính phủ chủ chốt đang nhanh chóng áp dụng các liên minh chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác hoặc các chương trình nâng cao nhận thức: –
Vào tháng 6 năm 2023, Epic Games, Inc., một nhà phát triển phần mềm và trò chơi điện tử, đã ra mắt MetaHuman Animator, một bộ công cụ hoạt hình khuôn mặt và hiệu suất cho khuôn khổ MetaHuman của họ. Sản phẩm này dự kiến sẽ tạo ra hoạt hình khuôn mặt chất lượng cao cho các nhà làm phim Hollywood và các nhà phát triển trò chơi AAA.
Vào tháng 2 năm 2023, Liquid Avatar Technologies và Aftermath Islands đã hợp tác để giới thiệu avatar được hỗ trợ bởi Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Metaverse. Những avatar này, được phát triển bằng công nghệ OpenAI GPT3 với hơn 175 tỷ thông số, được thiết kế để phục vụ như những đại sứ thương hiệu ảo cung cấp dịch vụ, giáo dục, thông tin và chuyên môn thương mại điện tử 24/7.
Tháng 3 năm 2023 – X-Avatar là một mô hình avatar người ngầm biểu cảm do một nhóm nghiên cứu từ ETH Zurich và Microsoft phát triển để thể hiện chính xác các cử động của cơ thể và tay, biểu cảm và các đặc điểm thể chất khác của con người. Quét 3D được tạo dáng và hình ảnh RGB-D là hai đầu vào mà X-Avatar cho phép xử lý. Một mô hình con người được mô tả bằng các bề mặt ngầm thần kinh được liên kết nắm bắt các hình thái khác nhau của các cá nhân mặc quần áo. Đồng thời, một phương pháp khởi tạo theo bộ phận mới làm tăng chất lượng đầu ra bằng cách tăng tốc độ lấy mẫu cho các bộ phận cơ thể nhỏ hơn.
Tháng 11 năm 2022 – Ogilvy đã công bố việc khai trương Reality, một “phòng thí nghiệm” dành cho các trải nghiệm kỹ thuật số dành riêng cho việc khám phá và phát triển các ứng dụng mới cho các công nghệ như AR, VR và NFT. Công ty sẽ tập trung vào ba lĩnh vực chính: Thực tế tăng cường (AR), “trải nghiệm tổng hợp”, bao gồm avatar thương hiệu và người ảo, và “trải nghiệm phi tập trung”, bao gồm thiết kế NFT và ứng dụng web3. Với tuyên bố này, Ogilvy trở thành cơ quan mạng lưới thứ hai đầu tư đáng kể vào việc tạo ra avatar thương hiệu ảo.
Nhấp vào đây để xem Mô tả Báo cáo & TOChttps://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/
Kết luận
Hiện tại, tỷ lệ tiêu thụ cho avatar người kỹ thuật số trên toàn cầu đang tăng trưởng với nhu cầu ngày càng tăng đối với các trải nghiệm và ứng dụng kỹ thuật số khác trong các lĩnh vực khác nhau. Trong tương lai, khi công nghệ ngày càng phát triển, avatar người kỹ thuật số sẽ trở thành cốt lõi của sự tương tác giữa con người và thế giới ảo. Nó có các ứng dụng từ chơi game và mạng xã hội đến chăm sóc sức khỏe, giáo dục, v.v., mở ra những cơ hội to lớn cho sự tăng trưởng và phát triển của nó. Các doanh nghiệp và cá nhân nhận thấy tầm quan trọng của việc có avatar và thị trường này sẽ chỉ tăng trưởng trong tương lai, khiến nó trở nên hấp dẫn hơn để tăng trưởng và đầu tư.Theo Phân tích của UnivDatos Market Insights, Avatar có khả năng nhận biết và tái tạo cảm xúc của con người đang ngày càng trở nên phổ biến. Hơn nữa, avatar đang được tích hợp vào môi trường AR để có trải nghiệm sống động hơn. Thị trường được định giá 9,3 tỷ USD vào năm 2023, tăng trưởng với tốc độ CAGR ~40,6% trong giai đoạn dự báo từ năm 2024 – 2032 để đạt 178,5 tỷ USD vào năm 2032.
Nhận lại cuộc gọi