Thị trường Thể thao Tưởng tượng Toàn cầu Dự kiến Tăng trưởng 14,13% để Đạt 92,08 Tỷ USD vào năm 2032, Theo Dự kiến của UnivDatos

Tác giả: Aman Sharma, Research Analyst

18 tháng 2, 2025

Theo một báo cáo mới của UnivDatos, thị trườngThị trường Thể thao Tưởng tượngdự kiến sẽ đạt khoảng 92,08 tỷ USD vào năm 2032 bằng cách tăng trưởng với tốc độ CAGR là 14,13%. Thể thao tưởng tượng, một cơn sốt gần đây trong thế giới ảo, liên quan đến việc soạn thảo các đội gồm các nhân vật thể thao thực tế để hoạt động tương tự trong một giải đấu ảo bằng điểm số của các trận đấu thực tế. Từ bóng đá đến cricket, bóng rổ đến bóng chày, người hâm mộ đã phát cuồng vì thể thao tưởng tượng đã thay đổi cách khán giả kết nối với các sự kiện thể thao yêu thích của họ và trở thành một động lực thị trường lớn trên quốc tế. Được đặc trưng bởi khía cạnh tương tác và chiến lược, ngành này đã mở rộng rất nhiều liên quan đến các công nghệ mới và ngày càng có nhiều người yêu thích thể thao.

Nhu cầu Toàn cầu

Hiện tại, thị trường thể thao tưởng tượng chỉ tăng lên hàng năm, nhờ sự gia tăng sự tham gia vào các giải đấu thể thao và sự hiện diện của các mạng ảo. Bắc Mỹ đứng đầu trong việc tiêu thụ bóng đá và bóng rổ tưởng tượng, tiếp theo là Châu Âu, Châu Á-Thái Bình Dương, đặc biệt là Ấn Độ. Nơi cricket thống trị và sự thâm nhập internet giá cả phải chăng là quan trọng nhất. Ngoài ra còn có sự tương tác ngày càng tăng giữa Châu Âu và Châu Mỹ Latinh, đặc biệt là trong bóng đá.

Động lực Chi phí

Mô hình chi phí của một nền tảng thể thao tưởng tượng bao gồm phát triển, vận hành và thu hút người dùng. Do đó, việc xây dựng các nền tảng này đòi hỏi mức đầu tư cao dưới hình thức phát triển ứng dụng và lưu trữ máy chủ. Các tổ chức cũng chi một lượng lớn tiền cho các khía cạnh khác của tiếp thị bao gồm quảng cáo, quan hệ đối tác và lời nói từ những nhân vật có ảnh hưởng. Bất chấp những chi phí này, ngành vẫn duy trì một mô hình kinh doanh đa dạng với một mô hình doanh thu bao gồm phí đăng ký, quảng cáo, doanh thu trong ứng dụng và tài trợ giải đấu.

Ở phía người tiêu dùng, nó đi từ các trò chơi mở cho tất cả mọi người đến các giải đấu trả phí hoặc các trận chiến với phí vào cửa để nhận phần thưởng tiền mặt. Các mô hình định giá này phản ánh thực tế là trò chơi có cả người hâm mộ thông thường và người chơi nghiêm túc. Ngoài ra, sự ra đời của hệ thống blockchain đã cung cấp một loạt các hình thức kiếm tiền trực tuyến mới bao gồm giao dịch cổ phiếu tưởng tượng, bán NFT, v.v.

Ứng dụng

Sự tham gia của người hâm mộ:Thể thao tưởng tượng tăng cường sự tham gia của người hâm mộ, nhiều hơn thế so với việc chỉ sử dụng máy tính để theo dõi trực tiếp các trò chơi. Nó cho phép người hâm mộ theo dõi hiệu suất của người chơi, chiến thuật của đội và lịch thi đấu để người hâm mộ có thể có trải nghiệm phong phú hơn.

Kiếm tiền cho Giải đấu và Đội:Một số giải đấu và đội thể thao nhất định tham gia các nền tảng thể thao tưởng tượng để cung cấp các cơ hội tạo doanh thu gia tăng thông qua tài trợ, quảng cáo có thương hiệu và hàng hóa.

Phân tích dữ liệu và AI:Thông qua các dịch vụ thống kê và dữ liệu lớn và trí tuệ nhân tạo, người chơi, xu hướng và gợi ý bị bỏ rơi. Nó cũng làm tăng giá trị cho trải nghiệm người dùng cũng như sự phát triển của việc sử dụng phân tích trong thể thao.

Trò chơi hóa và Tương tác xã hội:Để làm cho người tiêu dùng tham gia vào thể thao tưởng tượng, hãy kết hợp các yếu tố như bảng điểm, huy hiệu và ưu đãi. Ý tưởng nhóm, cạnh tranh, thảo luận và các thuộc tính tương tác khác xã hội hóa người dùng.

Giá trị Giáo dục:Do đó, thể thao tưởng tượng cho phép người hâm mộ đánh giá cao cơ chế của thể thao và các sự kiện thể thao và chức năng hoặc kế hoạch trò chơi của một người chơi cụ thể và thực hiện phân tích định lượng và định tính. Khía cạnh giáo dục này bổ sung cho việc tiếp nhận môn thể thao theo cách đó.

Các sự kiện/Chương trình Nâng cao Nhận thức Gần đây: -Một số người chơi và chính phủ chủ chốt đang nhanh chóng áp dụng các liên minh chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác hoặc các chương trình nâng cao nhận thức: -

Vào tháng 5 năm 2022, trang web Fotbollskanalen của Thụy Điển đã có được dịch vụ thể thao tưởng tượng hàng đầu của FSport từ công ty trò chơi và truyền thông có trụ sở tại Helsingborg. FSportwill hợp tác với TV4 để cung cấp cho Kênh Bóng đá sản phẩm FSportFree và nền tảng thể thao tưởng tượng hàng ngày đi kèm. Theo thỏa thuận của họ, TV4 sẽ quảng bá các trò chơi trên trang web và các kênh truyền thông xã hội của mình dưới một thương hiệu thể thao tưởng tượng mới và cho phép mọi người tham gia vào các trò chơi chơi miễn phí.

Tháng 10 năm 2023:Dream Game Studios, một bộ phận của công ty mẹ Dream Sports của Dream11, đã ra mắt trò chơi di động đầu tay của mình, "Dream Cricket 2024,". Ban đầu có sẵn trên Android, trò chơi tự hào có đồ họa 3D, các yếu tố tương tác và hình ảnh điện ảnh, với phiên bản iOS đang được phát triển.

Tháng 9 năm 2022:NBC Sports Next, một bộ phận của NBC Sports, đã mua lại Rapid Replay, một nhà cung cấp dịch vụ phát trực tuyến video thể thao cho thanh thiếu niên. Sự tích hợp này nhằm mục đích nâng cao khả năng video cho huấn luyện viên, vận động viên và người hâm mộ, phù hợp với cam kết của họ trong việc nâng cao trải nghiệm thể thao thanh thiếu niên thông qua nội dung hấp dẫn.

Kết luận

Thị trường thể thao tưởng tượng thế giới mở rộng dựa trên sự phát triển công nghệ, sự thay đổi xu hướng tiêu dùng và sự phổ biến ngày càng tăng của các giải đấu thể thao trên toàn cầu. Trong khi các nền tảng phát triển với việc sử dụng trí tuệ nhân tạo, blockchain và thiết kế trò chơi, các cơ hội vẫn còn rất lớn. Tuy nhiên, các vấn đề như quy định, cạnh tranh ở các nước phát triển hoặc vấn đề giữ chân người dùng là những vấn đề cần được giải quyết. Theo UnivDatos, Thị trường Thể thao Tưởng tượng được định giá là tỷ USD vào năm 2023, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 14,13% trong giai đoạn dự báo từ năm 2024 - 2032 để đạt 92,08 tỷ USD vào năm 2032.

Các ưu đãi chính của báo cáo

Quy mô thị trường, Xu hướng và Dự báo theo Doanh thu | 2024−2032F.

Động lực thị trường – Các xu hướng hàng đầu, Động lực tăng trưởng, Hạn chế và Cơ hội đầu tư

Phân khúc thị trường – Phân tích chi tiết theo Loại hình thể thao, Nền tảng và Nhân khẩu học

Cảnh quan cạnh tranh – Các nhà cung cấp chính hàng đầu và Các nhà cung cấp nổi bật khác

Nhận lại cuộc gọi


Tin tức liên quan