Thị trường E-Gaming MENA Dự kiến Tăng trưởng Vượt bậc 21,1%, Đạt 25.972,4 Triệu Đô la Mỹ vào năm 2030, theo Dự báo của Univdatos Market Insights

Tác giả: Vikas Kumar

15 tháng 11, 2023

Những điểm nổi bật chính của Báo cáo:

  • Chính phủ UAE đã thực hiện một chính sách thị thực đặc biệt cho những người chơi và chuyên gia E-gaming quốc tế, cho phép họ làm việc và thi đấu tại quốc gia này mà không gặp bất kỳ vấn đề nào về nhập cư.
  • Ả Rập Saudi là thị trường trò chơi lớn thứ 19 trên thế giới và hiện đang trải qua mức tăng trưởng khổng lồ 41,1% so với năm trước.
  • Vào năm 2022, chính phủ Ả Rập Saudi đã công bố kế hoạch đầu tư 133 tỷ đô la vào ngành công nghiệp giải trí của đất nước, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi điện tử. Khoản đầu tư này dự kiến sẽ tạo ra hàng nghìn việc làm mới và hỗ trợ sự tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong nước.
  • Theo báo cáo của Ủy ban Truyền thông và Công nghệ Thông tin Ả Rập Saudi (CITC), số lượng người chơi trò chơi điện tử ở Ả Rập Saudi đã tăng 28% chỉ trong năm ngoái. Với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi điện tử ở Ả Rập Saudi, điều quan trọng là người chơi phải nhận thức được các mối đe dọa an ninh mạng đi kèm với nó.
  • NEOM có kế hoạch phát triển các cơ sở E-gaming, bao gồm các đấu trường trò chơi và trung tâm đào tạo chuyên dụng, có thể hỗ trợ sự phát triển của E-gaming trong khu vực.
  • Vào tháng 10 năm 2019, Hội nghị IGN đã diễn ra ở Dubai, trưng bày các sản phẩm và dịch vụ trò chơi khác nhau bao gồm thiết bị, phụ kiện và máy chơi trò chơi điện tử.

Theo một báo cáo mới của Univdatos Market Insights, Thị trường E-Gaming MENA dự kiến sẽ đạt 25.972,4 triệu đô la Mỹ vào năm 2030, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 21,1%. E-gaming, hay trò chơi điện tử, đề cập đến một hình thức chơi trò chơi điện tử cạnh tranh được chơi và phát sóng trực tuyến. Nó liên quan đến những người chơi hoặc đội chuyên nghiệp thi đấu với nhau trong nhiều trò chơi điện tử khác nhau, chẳng hạn như League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 và Fortnite, cùng nhiều trò chơi khác. E-gaming đã trở nên phổ biến đáng kể trong những năm gần đây, với hàng triệu người xem theo dõi các giải đấu và chức vô địch chuyên nghiệp. Các sự kiện này thường cung cấp các giải thưởng lớn, thu hút những tài năng hàng đầu từ khắp nơi trên thế giới và biến trò chơi thành một nghề sinh lợi cho một số cá nhân.

Truy cập PDF mẫu tại đây- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=46937

E-gaming không giới hạn ở những người chơi chuyên nghiệp, vì cũng có một cộng đồng game thủ bình thường phát triển mạnh, những người thích chơi và phát trực tuyến trò chơi trực tuyến. Các nền tảng như Twitch và YouTube đã cho phép game thủ chia sẻ trải nghiệm chơi trò chơi của họ với những người khác, thu hút lượng lớn khán giả và xây dựng cơ sở người hâm mộ tận tâm. Giống như các môn thể thao truyền thống, e-gaming có bộ quy tắc, quy định và tổ chức riêng để giám sát bối cảnh cạnh tranh. Các tổ chức này, chẳng hạn như Liên đoàn Thể thao Điện tử (ESL), giúp tổ chức các giải đấu, thiết lập các tiêu chuẩn và thúc đẩy lối chơi công bằng trong cộng đồng e-gaming. Hơn nữa, E-gaming cũng đã làm nảy sinh một loạt các ngành liên quan, chẳng hạn như phát triển trò chơi, dịch vụ phát trực tuyến, cá cược thể thao điện tử và tạo nội dung. Nó đã trở thành một lĩnh vực quan trọng của ngành công nghiệp giải trí, với các sự kiện và nhân vật e-gaming ngày càng được công nhận rộng rãi và các hợp đồng tài trợ.

Báo cáo cho thấy sự nổi tiếng ngày càng tăng của trò chơi điện tử đã có tác động đáng kể đến ngành công nghiệp e-gaming ở khu vực MENA. Một số cách mà tác động này đã được cảm nhận bao gồm:

  • Nhu cầu về E-gaming tăng lên: Với sự gia tăng phổ biến của trò chơi điện tử, nhu cầu về E-gaming cũng tăng lên tương ứng. Các giải đấu và giải thể thao điện tử đã trở nên phổ biến hơn ở khu vực MENA và nhiều game thủ chuyên nghiệp đã trở thành những người nổi tiếng.
  • Sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi: Ngành công nghiệp e-gaming ở khu vực MENA đã phát triển đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty đầu tư vào phát triển và xuất bản trò chơi hơn. Điều này đã dẫn đến việc tạo ra nhiều việc làm hơn và sự tăng trưởng của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.
  • Tăng cường đầu tư: Các nhà đầu tư đã bắt đầu chú ý đến ngành công nghiệp e-gaming ở khu vực MENA và đã có sự gia tăng đầu tư vào các công ty phát triển và xuất bản trò chơi. Điều này đã dẫn đến việc tạo ra nhiều trò chơi chất lượng cao hơn và sự tăng trưởng của toàn bộ ngành.
Thống kê ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở Ả Rập Saudi

Ngoài ra, trong những năm gần đây, một số chính phủ ở Trung Đông và Bắc Phi đã thực hiện các chính sách và cung cấp hỗ trợ tài chính để tăng cường sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Một số ví dụ bao gồm:

  1. Vào năm 2022, chính phủ Ả Rập Saudi đã công bố kế hoạch đầu tư 133 tỷ đô la vào ngành công nghiệp giải trí của đất nước, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi điện tử. Khoản đầu tư này dự kiến sẽ tạo ra hàng nghìn việc làm mới và hỗ trợ sự tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong nước.
  2. Chính phủ Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất đã đầu tư vào một số sáng kiến trò chơi điện tử, bao gồm việc tạo ra một khu vực E-gaming chuyên dụng trong Trung tâm Thương mại Đa hàng hóa Dubai (DMCC). Chính phủ cũng đã cung cấp hỗ trợ tài chính cho việc phát triển các cơ sở E-gaming và tổ chức các giải đấu E-gaming.
  3. Chính phủ Qatar đã đầu tư vào việc phát triển một số sáng kiến trò chơi điện tử, bao gồm việc tạo ra một trung tâm phát triển trò chơi trong Công viên Khoa học và Công nghệ Qatar. Chính phủ cũng đã cung cấp hỗ trợ tài chính cho việc phát triển các cơ sở E-gaming và tổ chức các giải đấu E-gaming.

Các chính sách và sáng kiến hỗ trợ tài chính này đã giúp tạo ra một môi trường thuận lợi hơn cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở Trung Đông và Bắc Phi và dự kiến sẽ hỗ trợ sự phát triển của ngành trong khu vực trong những năm tới.

Xu hướng gia tăng của phân tích dữ liệu nâng cao và trí tuệ nhân tạo

Khu vực Trung Đông và Bắc Phi (MENA) đang chứng kiến xu hướng ngày càng tăng về việc kết hợp phân tích dữ liệu nâng cao và trí tuệ nhân tạo (AI) trong e-gaming. Các công nghệ này đang được sử dụng để phân tích hành vi của người chơi, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, cá nhân hóa nội dung và phát hiện gian lận hoặc các hoạt động gian lận. Các chatbot và trợ lý ảo do AI cung cấp cũng ngày càng trở nên phổ biến trong việc giải quyết các truy vấn của người chơi và cung cấp hỗ trợ theo thời gian thực. Xu hướng này không chỉ cải thiện sự tham gia và hài lòng của người chơi mà còn đóng góp vào sự tăng trưởng và khả năng cạnh tranh tổng thể của ngành công nghiệp e-gaming ở khu vực MENA.

Một vài khía cạnh hàng đầu bao gồm:

  • Phân tích dữ liệu nâng cao có thể giúp các nền tảng e-gaming thu thập và phân tích dữ liệu người chơi để có được thông tin chi tiết về hành vi, sở thích và hiệu suất của người chơi. Thông tin này có thể được sử dụng để cá nhân hóa trải nghiệm chơi trò chơi, đề xuất trò chơi và cung cấp các ưu đãi tùy chỉnh. Các thuật toán AI có thể nâng cao hơn nữa các khả năng này bằng cách liên tục học hỏi từ các tương tác của người dùng và cải thiện các đề xuất.
  • Các công nghệ do AI cung cấp như học máy và xử lý ngôn ngữ tự nhiên có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi. AI có thể được sử dụng để tạo ra các đối thủ do máy tính điều khiển thực tế và đầy thách thức hơn, cung cấp hướng dẫn hoặc hỗ trợ thông minh trong trò chơi và nâng cao mô phỏng vật lý trò chơi.
  • Phân tích dữ liệu nâng cao có thể giúp xác định và ngăn chặn gian lận, hack hoặc các hoạt động gian lận trong e-gaming. Bằng cách phân tích các mẫu chơi trò chơi và phát hiện các điểm bất thường, các thuật toán AI có thể gắn cờ hành vi đáng ngờ, cho phép các nhà phát triển và nhà điều hành nền tảng thực hiện các hành động thích hợp.

Kết luận

Thị trường e-gaming đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể và đã trở thành một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la. Các yếu tố như sự trỗi dậy của thể thao điện tử, khả năng tiếp cận trò chơi ngày càng tăng, những tiến bộ công nghệ và các luồng doanh thu khác nhau đã thúc đẩy sự tăng trưởng này. Khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển và thu hút nhiều người chơi và người xem hơn, nó dự kiến sẽ mở rộng hơn nữa trong những năm tới. Nhìn về phía trước, triển vọng tương lai cho thị trường e-gaming vẫn rất tích cực. Sự gia tăng tính khả dụng của các thiết bị chơi trò chơi hiệu suất cao, chẳng hạn như máy chơi trò chơi, PC chơi trò chơi mạnh mẽ và tai nghe thực tế ảo, sẽ nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Hơn nữa, sự tăng trưởng của trò chơi trên nền tảng đám mây, nơi trò chơi có thể được truyền trực tiếp đến thiết bị mà không cần phần cứng đắt tiền, dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường. Việc mở rộng công nghệ 5G cũng được dự đoán sẽ có tác động đáng kể đến thị trường e-gaming. Độ trễ thấp và kết nối tốc độ cao do mạng 5G cung cấp sẽ cho phép chơi trò chơi mượt mà hơn, giảm độ trễ và cải thiện trải nghiệm nhiều người chơi. Ngoài ra, tiềm năng tích hợp công nghệ blockchain trong e-gaming là một sự phát triển thú vị. Blockchain có thể cung cấp bảo mật, tính minh bạch và quyền sở hữu nâng cao đối với tài sản trong trò chơi, tạo ra những cơ hội mới cho cả người chơi và nhà phát triển. Tóm lại, thị trường e-gaming có một tương lai đầy hứa hẹn. Với sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trực tuyến, sự trỗi dậy của thể thao điện tử, những tiến bộ trong công nghệ và tiềm năng của các công nghệ mới nổi, thị trường dự kiến sẽ mở rộng và phát triển, mang đến những trải nghiệm và cơ hội mới cho người chơi, nhà phát triển và nhà đầu tư.

Những Điểm Nổi Bật Chính của Báo Cáo

Quy mô Thị trường, Xu hướng & Dự báo theo Doanh thu | 2023−2030

Động lực Thị trường – Xu hướng Hàng đầu, Động lực Tăng trưởng, Hạn chế và Cơ hội Đầu tư

Phân khúc Thị trường – Phân tích chi tiết theo Loại Phát trực tuyến, Thể loại Trò chơi và Luồng Doanh thu

Bối cảnh Cạnh tranh – Các Nhà cung cấp Hàng đầu và Các Nhà cung cấp Nổi bật Khác

Nhận lại cuộc gọi


Tin tức liên quan