Thị trường Ứng dụng Thể dục Thể thao Move to Earn Toàn cầu dự kiến sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể. APAC sẽ dẫn đầu sự tăng trưởng!

Tác giả: Vikas Kumar

10 tháng 1, 2023

Ý tưởng đằng sau Move-to-Earn là mã hóa các hoạt động thể chất như tập thể dục để người dùng có thể kiếm được tiền điện tử hoặc NFT dựa trên lượng bài tập hoặc số lượng thử thách liên quan đến thể chất mà họ hoàn thành. Sự tăng trưởng chủ yếu là do sự gia tăng nhận thức về việc áp dụng lối sống lành mạnh, sự sẵn có của các nền tảng thể dục khác nhau và tỷ lệ người đam mê thể thao ngày càng tăng đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường trong giai đoạn dự báo. Ngoài ra, sự ra đời của các công nghệ hiện đại, chẳng hạn như máy học, trí tuệ nhân tạo và thực tế tăng cường, trong lĩnh vực sức khỏe và thể chất đã cách mạng hóa ngành thể dục. Những công nghệ này đã thay đổi cách mọi người tập thể dục tại nhà thay vì đến phòng tập thể dục và câu lạc bộ thể dục để giữ dáng & khỏe mạnh.

Thị trường Ứng dụng Thể dục Move to Earn dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ ổn định khoảng 18,3% trong giai đoạn dự báo (2022-2028) do chi phí chăm sóc sức khỏe ngày càng tăng, tỷ lệ béo phì gia tăng và số lượng vận động viên gia tăng, điều này có tác động thuận lợi đến sự mở rộng của thị trường. Việc triển khai cơ sở hạ tầng mạng 3G và 4G, cũng như việc ra mắt mạng 5G ở những khu vực có nền kinh tế mạnh hơn, là những yếu tố tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Hơn nữa, do sự gia tăng sử dụng điện thoại thông minh đang thúc đẩy sự lan rộng của các ứng dụng thể dục move to earn khác nhau trên thị trường. Ngoài ra, những cải tiến liên tục về cơ sở hạ tầng mạng và tăng độ phủ sóng mạng đang thúc đẩy nhu cầu về các ứng dụng thể dục.

Để có phân tích chi tiết về Thị trường Ứng dụng Thể dục Move to Earn Toàn cầu, hãy duyệt qua- https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/

Dựa trên nền tảng, thị trường được phân khúc thành iOS, Android và các nền tảng khác. Phân khúc Android dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với CAGR cao trong giai đoạn dự báo, chủ yếu là do việc áp dụng nền tảng này ngày càng tăng ở các nước đang phát triển. Ngoài ra, thu nhập khả dụng ngày càng tăng cũng đang thúc đẩy nhu cầu sử dụng điện thoại thông minh Android cao.

Trên cơ sở thiết bị, thị trường được phân khúc thành điện thoại thông minh, máy tính bảng và thiết bị đeo được. Phân khúc điện thoại thông minh dự kiến ​​sẽ chiếm thị phần tối đa trên thị trường. Sự gia tăng số lượng người dùng điện thoại thông minh trên toàn cầu là một thông số chính góp phần vào sự tăng trưởng của phân khúc này. Sự mở rộng của phân khúc này trong vài năm qua có thể là do tỷ lệ chấp nhận cao của các thiết bị iOS trên toàn thế giới. Ví dụ: số lượng người dùng đang hoạt động của các thiết bị Apple đã tăng lên hơn 1,5 tỷ trong quý tài chính đầu tiên của năm 2020 từ khoảng 1,4 tỷ trong quý tài chính đầu tiên của năm 2019.

Yêu cầu bản dùng thử của báo cáo bằng cách duyệt qua- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32618

Để hiểu rõ hơn về việc thị trường áp dụng ngành ứng dụng thể dục move to earn, thị trường được phân tích dựa trên sự hiện diện trên toàn thế giới ở các quốc gia như Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Vương quốc Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương), Phần còn lại của Thế giới. APAC được dự đoán sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo do nhận thức ngày càng tăng của các cá nhân, các chính sách thuận lợi của chính phủ, nhận thức ngày càng tăng của người lớn tuổi về lợi ích của các ứng dụng này và theo dõi tình trạng sức khỏe hiện tại đang dẫn đến sự tăng trưởng của thị trường. Bên cạnh đó, sự gia tăng đầu tư và số lượng công ty khởi nghiệp trong khu vực đang tác động tích cực hơn đến sự tăng trưởng. Ví dụ: công ty khởi nghiệp thể dục move to earn có trụ sở tại Ấn Độ, Fit mint, đã công bố tài trợ hạt giống trị giá 1,6 triệu USD vào tháng 6 năm 2022. Các khoản tiền sẽ được sử dụng để mở rộng đội ngũ và tiếp thị.

Một số công ty lớn hoạt động trên thị trường bao gồm Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi và Win walk.

Phân khúc Thị trường Ứng dụng Thể dục Move to Earn Toàn cầu


Thông tin chi tiết về Thị trường, theo Nền tảng

• iOS
• Android• Khác


Thông tin chi tiết về Thị trường, theo Thiết bị

  • Điện thoại thông minh
  • Máy tính bảng
  • Thiết bị đeo được


Thông tin chi tiết về Thị trường, theo Khu vực

  • Bắc Mỹ
    • Hoa Kỳ
    • Canada
    • Phần còn lại của Bắc Mỹ
  • Châu Âu
    • Đức
    • Vương quốc Anh
    • Pháp
    • Ý
    • Tây Ban Nha
    • Phần còn lại của Châu Âu
  • Châu Á - Thái Bình Dương
    • Trung Quốc
    • Nhật Bản
    • Ấn Độ
    • Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương
  • Phần còn lại của Thế giới


Hồ sơ Công ty Hàng đầu

  • Fit mint
  • Evidation
  • Healthy Wage
  • Sweat coin
  • Diet Bet
  • Map My Fitness
  • Vitality
  • Charity Miles
  • Higi
  • Win walk

Nhận lại cuộc gọi


Tin tức liên quan