- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Tác giả: Himanshu Patni
20 tháng 11, 2022
Thị trường trò chơi mô phỏng dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR khoảng 15% trong giai đoạn 2021-2027. Do các sáng kiến được các công ty trên thị trường theo đuổi để triển khai thực tế ảo nhằm đảm bảo trải nghiệm chơi game thực tế cho game thủ. Việc áp dụng ngày càng nhiều các trình mô phỏng trò chơi để đào tạo và phân tích trong các ngành công nghiệp khác nhau và các lĩnh vực dọc của ngành cũng được kỳ vọng sẽ đóng góp vào sự tăng trưởng của thị trường. Việc sử dụng trình mô phỏng trò chơi như một phương tiện giải tỏa căng thẳng tiềm năng cũng báo hiệu sự tăng trưởng tốt. Ngoài ra, game thủ ngày càng thích các trò chơi nhập vai và chân thực, trình mô phỏng trò chơi có tiềm năng đáp ứng những sở thích thay đổi này của game thủ. Đồng thời, các nền tảng mới cũng đang được ra mắt để giới thiệu các trò chơi mới và sáng tạo. Điều này đang thúc đẩy các công ty trên thị trường phát triển các trình mô phỏng trò chơi tiên tiến.
Dựa trên thành phần, thị trường được phân khúc thành phần cứng và phần mềm. Trong giai đoạn dự báo, phần cứng chiếm ưu thế trên thị trường do sự phổ biến ngày càng tăng của kính thực tế ảo giúp cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi và điều đó sẽ cho phép người chơi trên thị trường phát triển phần cứng trình mô phỏng trò chơi tiên tiến.
Để phân tích chi tiết về thị trường trò chơi mô phỏng, hãy xem qua – https://univdatos.com/report/simulation-games-market/
Dựa trên loại trò chơi, thị trường được phân khúc thành bắn súng, đối kháng, đua xe và các loại khác. Phân khúc trò chơi đua xe dự kiến sẽ thống trị thị trường và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của mình trong giai đoạn dự báo do việc áp dụng các giải pháp đào tạo ảo cho các tay đua để cải thiện kỹ năng lái xe của họ. Hơn nữa, những tiến bộ trong hình ảnh hóa với màn hình hiển thị đa màn hình và màn hình hỗ trợ VR cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nhu cầu về trình mô phỏng đua xe.
Dựa trên mục đích sử dụng cuối, thị trường được phân khúc thành dân dụng và thương mại. Phân khúc dân dụng chiếm ưu thế trên thị trường trò chơi mô phỏng vào năm 2020. Hơn nữa, nhu cầu ngày càng tăng đối với các trình mô phỏng trò chơi tiên tiến để có trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của phân khúc dân dụng trong giai đoạn dự báo. Hơn nữa, việc cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi bằng cách giới thiệu các tính năng như trò chơi dựa trên cử chỉ và đồ họa chất lượng cao cũng được kỳ vọng sẽ đóng góp vào sự tăng trưởng của lĩnh vực dân dụng.
Yêu cầu bản dùng thử của báo cáo, hãy xem qua – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=27428
Để hiểu rõ hơn về việc thị trường áp dụng trò chơi mô phỏng, thị trường được phân tích dựa trên sự hiện diện trên toàn thế giới ở các quốc gia như Bắc Mỹ (Mỹ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Pháp, Tây Ban Nha, Vương quốc Anh, Ý, Phần còn lại của Châu Âu), Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Úc, Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương) và Phần còn lại của Thế giới. Thị trường Bắc Mỹ dự kiến sẽ thống trị thị trường trò chơi mô phỏng vì khu vực này là nơi có một số công ty lớn trên thị trường. Việc giới thiệu các nền tảng đua xe tại nhiều rạp khác nhau ở Bắc Mỹ để hỗ trợ thể thao động cơ và thể thao điện tử cũng được dự đoán sẽ thúc đẩy nhu cầu về trình mô phỏng trò chơi trong khu vực. Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trực tuyến và sự sẵn có của các trình mô phỏng trò chơi được chế tạo tùy chỉnh dự kiến sẽ thúc đẩy hơn nữa sự tăng trưởng của thị trường khu vực.
3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro, v.v., là một số công ty nổi bật trên thị trường trò chơi mô phỏng toàn cầu.
Phân khúc thị trường trò chơi mô phỏng
Thông tin chi tiết về thị trường, theo thành phần
Thông tin chi tiết về thị trường, theo loại trò chơi
Thông tin chi tiết về thị trường, theo mục đích sử dụng cuối
Thông tin chi tiết về thị trường, theo khu vực
Hồ sơ công ty hàng đầu
Nhận lại cuộc gọi