Over-The-Top 服务 (OTT) 指的是通过互联网提供内容的任何流媒体服务。OTT 应用程序是指通过互联网提供产品并绕过传统分发的任何应用程序或服务。这些服务通常与媒体和通信相关。此外,与传统的媒体和通信传输方法相比,它们的成本通常较低。近年来,由于对智能电视的需求不断增长以及在线流媒体服务的使用日益普及,对 OTT 的需求急剧上升。例如,2021 年 1 月,Firstlight Media 与 over-the-top 服务提供商 Struum 合作,部署了一个云原生流媒体平台。此次合作的重点是使用单一 Stream 订阅提供多个平台的内容。
由于智能手机的普及和无线宽带的可用性不断提高,Over-The-Top 服务市场预计将以 18% 左右的稳定速度增长。市场上的主要公司提供具有技术先进功能的在线游戏应用程序的 OTT。例如,2021 年 6 月,Roku Inc. 和 TCL Electronics 共同在英国推出了他们的智能电视型号,提供流媒体频道、语音控制辅助、增强的图像质量等。
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根据服务,市场分为通信、媒体、应用程序和云。在预测期内,媒体类别预计将出现更高的复合年增长率。这是因为提供直播的平台数量不断增加,例如音乐、在线游戏、体育和音乐会。此外,全球参与者进入新兴市场也增加了市场的增长。例如,2021 年 5 月,Amazon India 推出了一项名为 mini tv 的广告支持的免费视频流媒体服务,该服务可在 Amazon 购物应用程序中使用。它拥有经过专业策划和创建的时尚、喜剧节目、美容、网络系列和科技新闻内容
根据服务垂直领域,市场分为媒体与娱乐、教育与学习、游戏和服务实用程序。其中,服务实用程序将在 2020 年占据市场的重要份额。这指的是一种服务网络,其中服务提供商主要控制网络容量以提供服务,而在线服务依赖于公共互联网进行内容交付。此外,由于高速互联网的可用性和电子设备的普及,预计服务实用程序部门在未来几年将稳步增长
根据类型,over-the-top 服务市场已分为在线游戏、音乐流媒体、视频点播、通信和其他。在线游戏类别将在预测期内见证 OTT 的更高采用率。因为这是增长最快的应用领域之一。许多主要参与者正在运营以利用 OTT 服务成功地在线发布和交付游戏,并为不同地点的多个用户提供可扩展性。此外,许多用户更喜欢高清质量的游戏内容。此外,在线游戏市场将比基于订阅的交易更多,这将推动市场的增长
根据商业模式,市场分为基于订阅、基于广告和基于交易。基于交易的商业模式类别将在预测期内见证更高的复合年增长率。这主要是因为用户希望在在线游戏时体验内容所有权。消费者希望购买整个内容,以便他们可以随时灵活舒适地使用它。此外,全球参与者进入新兴市场也增加了市场的增长。例如,YouTube 正在 2022 年推出其 OTT 平台,以在市场上占据主导地位
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根据流媒体设备,市场分为智能手机和平板电脑、台式机和笔记本电脑、IPTV 和游戏机、机顶盒等。其中,智能手机和平板电脑将在 2020 年占据市场的重要份额。这主要是由于移动设备和平板电脑越来越多地用于流式传输 over-the-top 服务,以及发展中经济体对大屏幕智能手机的需求增长正在加速对智能手机和平板电脑领域的需求。此外,移动设备和计算机的许多持续创新导致了高级应用程序的开发,这些应用程序允许轻松下载、访问直播视频和音乐以及在笔记本电脑、平板电脑、智能手机和计算机上流式传输直播内容,而不管位置和时间如何。因此,智能手机和平板电脑在该领域提供了更好的控制能力和性能如需报告的样本,请浏览- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=29969
根据最终用户,市场分为医疗保健、媒体与娱乐、电子商务、IT 与电信、教育等。媒体与娱乐类别预计将在预测期内出现更高的复合年增长率。这是由于数字视频消费者的数量增加。由于许多主要的重点参与者正在从各种传统媒体服务中涌现,包括广播公司、权利持有人、网络提供商、连接提供商和电子设备提供商。此外,新的提供商正在绕过传统的有线电视和付费电视解决方案,以提供基于订阅的内容流媒体服务。例如,NBCUniversal Media, LLC 正在推出专门用于原创内容和直播的流媒体平台。同样,像 Disney+ 和 HBO 这样的权利持有人提供商会为其自己的平台保留原创内容有关全球 Over-The-Top 服务市场的详细分析,请浏览– https://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/
为了更好地了解 over-the-top 服务行业的市场采用情况,该市场根据其在全球范围内的存在情况进行分析,例如北美(美国、加拿大、北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、西班牙、意大利、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、亚太地区其他地区)、世界其他地区。预计亚太地区将在预测期内以可观的复合年增长率增长。增长的主要原因是智能设备、宽带和互联网连接,而先进技术的出现,例如 5G 和 4G、发达的支付基础设施以及充满活力的本地内容生态系统正在推动 over-the-top 服务市场向前发展。此外,中国和日本等国家是世嘉和南梦宫等主要公司的所在地,这些公司为个人电脑 (PC) 游戏收入做出了巨大贡献,并在未来几年具有巨大的增长潜力。此外,由于新兴市场中移动视频观看的过度增加,顶级服务提供商也正在推出基于移动的订阅模式,从而促进了区域市场的增长
市场上运营的一些主要参与者包括 Facebook、Netflix、Amazon Prime Video、Microsoft Corporation、Google Chat、YouTube、Kakao、Hulu、IndieFlix 和 blinkBox Entertainment Limited。
全球 Over-The-Top 服务市场细分
按服务划分的市场洞察
• 通信
• 媒体• 应用程序• 云
按服务垂直领域划分的市场洞察
按类型划分的市场洞察
• 在线游戏
• 音乐流媒体• 视频点播• 通信• 其他
按商业模式划分的市场洞察
• 基于订阅
• 基于广告• 基于交易
按流媒体设备划分的市场洞察
按最终用户划分的市场洞察
按地区划分的市场洞察
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