预计在预测期内,5G 在 VR 市场的复合年增长率将达到约 33%。虚拟现实 (VR) 是一种计算机生成的模拟环境,可以通过感官刺激(如视觉和声音)来体验,并可以创造出逼真的环境的幻觉。VR 技术使用硬件、软件和传感器的组合来创建沉浸式体验,可用于各种目的,如娱乐、教育和培训。5G 技术可用于虚拟现实 (VR),以提供高速和低延迟连接,这对于沉浸式 VR 体验至关重要。以下是 5G 可用于 VR 的一些方式:
增强的网络功能:5G 网络可以支持增强的网络功能,例如网络切片,可用于为 VR 应用程序提供专用网络资源。
报告中呈现的见解
“在组件中,硬件细分市场在 2021 年占据了市场的主导份额”
根据组件,市场细分为硬件、软件和服务。硬件细分市场在 2021 年占据市场主导地位。5G 技术与虚拟现实 (VR) 硬件设备的集成有可能显著增强 VR 体验。5G 提供更快、更可靠的互联网连接,这对于需要实时通信和数据传输的 VR 应用程序至关重要。有了 5G,VR 用户将能够体验更低的延迟和更快的下载和上传速度,这将带来更具沉浸感和交互性的 VR 体验。此外,5G 与 VR 硬件设备的集成可能会促成 VR 新应用和用例的开发。例如,5G 可以支持在远程培训和协作以及远程医疗保健和教育中使用 VR。
“在终端用户中,消费者细分市场在 2021 年占据了市场的主导份额”
根据终端用户,市场细分为消费者、商业和工业。消费者细分市场在 2021 年占据市场主导地位。5G 在虚拟现实 (VR) 在消费者领域的应用有可能显著增强 VR 体验。有了 5G,VR 用户将能够享受更快、更可靠的互联网连接,这对于需要实时通信和数据传输的 VR 应用程序至关重要。例如,在游戏领域,5G 可以带来更具沉浸感和逼真的游戏体验,因为玩家将能够相互交互并与虚拟环境实时交互。在教育和培训领域,5G 可以带来远程和交互式学习体验,使学生和专业人士能够在虚拟环境中学习和培训。
“亚太地区在 2021 年主导了 5G 在 VR 市场。”
预计未来几年,亚太地区的 5G 和虚拟现实市场将因互联网普及率提高、便携设备越来越受欢迎以及 ICT 技术进步等因素而实现显着增长。特别是,由于其庞大的互联网用户数量和 5G 技术采用的快速增长,中国有望为该地区的收入增长提供重大机遇。在北美,由于早期采用创新、公司之间建立战略合作伙伴关系以及主要行业参与者的存在,5G 和虚拟现实市场预计将增长。
5G 在 VR 市场报告范围
购买本报告的原因:
定制选项:
全球 5G 在 VR 市场可根据要求或任何其他市场细分进行进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获得完全符合您要求的报告。
5G 在 VR 市场分析的研究方法 (2022-2028)
分析历史市场、估算当前市场以及预测全球 5G 在 VR 市场的未来市场是创建和分析 5G 在 VR 在全球主要地区采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了大量的调查结果和假设。此外,还对全球 5G 在 VR 市场的价值链中的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈假设和验证市场数据后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析与该行业相关的细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下:
历史市场规模分析
第 1 步:深入研究二手资料来源:
进行了详细的二手研究,通过公司内部来源(如)获得 5G 在 VR 市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及外部来源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
第 2 步:市场细分:
在获得 5G 在 VR 市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。主要细分市场包括在报告中,例如组件和终端用户。进一步进行了国家级分析,以评估在该区域内测试模型的整体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算 5G 在 VR 市场的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量(如 5G 在 VR 市场的组件和终端用户)进行了因素分析。考虑到全球 5G 在 VR 市场领域中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需方情景进行了全面分析。
当前市场规模估算和预测
当前市场规模估算:基于上述 3 个步骤的可操作见解,我们得出了当前市场规模、全球 5G 在 VR 市场中的主要参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,将权重分配给不同的因素,包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市场不同细分市场和子细分市场 2028 年的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
一手调研:与主要地区的关键意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括高层管理人员 (CXO/副总裁、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)。 然后对一手调研结果进行总结,并进行统计分析以证明所提出的假设。 一手调研的输入与二手调研结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同地区主要参与者的细分
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球 5G 在 VR 市场的每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。 在研究了全球 5G 在 VR 市场中组件和最终用户的各个参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。
全球 5G 在 VR 市场研究的主要目标
研究指出了全球 5G 在 VR 市场的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略见解,从而根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。 当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发市场,从而获得先动优势。 研究的其他定量目标包括:
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