该社交网络应用市场由于全球对5G技术的需求不断增长,预计将在预测期内以约22%的强劲复合年增长率增长。此外,个性化feed类应用的激增,以及对加密和自毁消息类社交应用的需求不断增长,进一步推动了市场的增长。此外,社交媒体的日益普及也有助于市场以强劲的速度增长。例如,根据纳斯达克公司的数据,2022年全球约有46亿人连接到社交媒体,高于2020年的39亿。
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根据市场,市场被细分为谷歌Play商店、苹果应用商店、微软商店等。其中,谷歌Play商店在2020年占据了市场的主要份额。谷歌Play商店的市场主导地位是由于全球拥有比其他基于市场的设备更多的Android设备。此外,与苹果应用商店、微软商店和其他商店相比,谷歌Play商店在市场上的应用程序数量上提供了更多选择。
按设备划分,市场分为智能手机和其他。其中,智能手机在2020年占据了社交网络应用市场的主导份额,预计将在预测期内以强劲的复合年增长率增长,这得益于智能手机的普及以及全球智能手机使用量的增加。智能手机的兴起对社交媒体的使用产生了巨大影响,因为大多数用户将数字媒体时间花在社交网站上,并且大多数娱乐应用程序都是通过智能手机访问的。
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为了更好地理解电信计费软件行业的市场采用情况,市场分析基于其在全球各国的存在,例如北美(美国、加拿大和北美其他地区)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、亚太地区其他地区)、世界其他地区。由于对基于人工智能的社交网络应用在商业网络中的需求不断增长,预计亚太地区将在预测期内以可观的复合年增长率增长。此外,支持视频编辑的、技术上复杂的基于视频卷轴的应用的日益普及,也在推动该行业的扩张。此外,印度、孟加拉国、中国等发展中经济体互联网用户群体的扩大,预计将为该地区的市场提供丰厚的增长机会。
市场上的一些主要参与者包括Reddit, Inc.; Meta; Twitter, Inc.; Meetup; Tumblr, Inc.; Viber Media S.à r.l.; LinkedIn; ByteDance; Snap Inc.; 和Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd.
全球社交网络应用市场细分
市场洞察,按市场
· 谷歌Play商店
· 苹果应用商店
· 微软商店
· 其他
市场洞察,按设备
· 智能手机
· 其他
市场洞察,按收入来源
· 广告
· 应用内购买
· 付费应用
市场洞察,按地区
· 北美
o 美国
o 加拿大
o 北美其他地区
· 欧洲
o 德国
o 英国
o 法国
o 意大利
o 西班牙
o 欧洲其他地区
· 亚太地区
o 中国
o 日本
o 印度
o 亚太地区其他地区
· 世界其他地区
顶级公司简介
· Reddit, Inc.
· Meta
· Twitter, Inc.
· Meetup
· Tumblr, Inc.
· Viber Media S.à r.l.
· ByteDance
· Snap Inc.
· Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd.
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