全球OTT服務市場預計將可見顯著成長。亞太地區將引領成長!

作者: Vikas Kumar

2023年1月12日

隨選視訊服務 (OTT) 指的是透過網路傳輸內容的任何串流服務。OTT 應用程式是指透過網路提供產品並繞過傳統發布的任何應用程式或服務。這些服務通常與媒體和通訊相關。此外,它們的成本通常低於傳統的媒體和通訊傳輸方式。近年來,由於智慧電視需求的增加以及線上串流服務的日益普及,對 OTT 的需求急劇上升。例如,在 2021 年 1 月,Firstlight Media 與隨選視訊服務提供商 Struum 合作,部署了一個雲原生串流平台。這次合作的重點是使用單一 Stream 訂閱提供多個平台的內容。

由於智慧型手機的日益普及和無線寬頻的可用性,隨選視訊服務市場預計將以約 18% 的穩定速度增長。市場上的主要公司提供具有技術先進功能的線上遊戲應用程式的 OTT。例如,在 2021 年 6 月,Roku Inc. 和 TCL Electronics 共同在英國推出了他們的智慧電視型號,提供串流頻道、語音控制輔助、增強的圖像品質等等。

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根據服務,市場分為通訊、媒體、應用程式和雲端。在預測期內,媒體類別的複合年增長率 (CAGR) 將會更高。這是因為提供直播的平台數量不斷增加,例如音樂、線上遊戲、體育和音樂會。此外,全球企業進入新興市場也增加了市場的成長。例如,在 2021 年 5 月,Amazon India 推出了一項名為 mini tv 的廣告支援的免費影片串流服務,可在 Amazon 購物應用程式中使用。它擁有經過專業策劃和創建的內容,涵蓋時尚、喜劇節目、美容、網路劇和科技新聞

根據服務垂直領域,市場分為媒體與娛樂、教育與學習、遊戲和服務公用事業。其中,服務公用事業將在 2020 年在市場中佔據重要份額。這指的是一種服務網路,其中服務提供商主要控制網路容量以提供服務,而線上服務依賴公共網路來傳輸內容。此外,由於高速網路的普及和電子設備的普及,服務公用事業部門預計在未來幾年將穩定成長

根據類型,隨選視訊服務市場分為線上遊戲、音樂串流、隨選視訊、通訊和其他。在預測期內,線上遊戲類別的 OTT 採用率將會更高。因為這是高度成長的應用領域之一。許多主要參與者正在運營以利用 OTT 服務成功地在線上發布和交付遊戲,並具有為不同地點的多個用戶提供可擴展性。此外,許多用戶更喜歡高清品質的遊戲內容。此外,線上遊戲市場將比基於訂閱的市場更具交易性,這推動了市場的成長

根據商業模式,市場分為基於訂閱、基於廣告和基於交易。基於交易的商業模式類別在預測期內將呈現更高的複合年增長率 (CAGR)。這主要是因為使用者希望在線上玩遊戲時體驗內容所有權。消費者希望購買整個內容,以便他們可以隨時靈活且舒適地使用它。此外,全球企業進入新興市場也增加了市場的成長。例如,YouTube 將在 2022 年推出其 OTT 平台,以在市場中建立主導地位
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根據串流設備,市場分為智慧型手機與平板電腦、桌上型電腦與筆記型電腦、IPTV 與遊戲機、機上盒和其他。其中,智慧型手機與平板電腦將在 2020 年在市場中佔據重要份額。這主要是由於採用行動裝置和平板電腦串流隨選視訊服務的數量增加,以及在新興經濟體中對大螢幕智慧型手機的期望市場成長正在加速對智慧型手機和平板電腦部門的需求。此外,行動裝置和電腦的許多持續創新已導致開發出先進的應用程式,這些應用程式可輕鬆下載、存取直播影片和音樂,並在筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機和電腦上串流直播內容,而與位置和時間無關。因此,智慧型手機與平板電腦在該領域提供更好的控制能力和效能請求報告樣本,請瀏覽 - https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=29969


根據最終用戶,市場分為醫療保健、媒體與娛樂、電子商務、IT 與電信、教育和其他。媒體與娛樂類別在預測期內將呈現更高的複合年增長率 (CAGR)。這是因為數位影片消費者的數量增加。由於許多主要的關鍵參與者正從各種傳統媒體服務中脫穎而出,包括廣播公司、權利持有人、網路提供商、連線提供商和電子設備提供商。此外,新的提供商正在繞過傳統的有線電視和付費電視解決方案,以提供基於訂閱的內容串流服務。例如,NBCUniversal Media, LLC 正在推出專門用於原創內容和直播的串流平台。同樣,像 Disney+ 和 HBO 這樣的權利持有人提供商也為自己的平台保留原創內容如需全球隨選視訊服務市場的詳細分析,請瀏覽https://univdatos.com/report/over-the-top-services-market/


為了更好地了解隨選視訊服務產業的市場採用情況,市場是根據其在全球的業務進行分析的,例如北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、西班牙、義大利、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太地區其他地區)、世界其他地區。亞太地區預計在預測期內將以可觀的複合年增長率 (CAGR) 成長。成長的主要原因是智慧設備、寬頻和網路連線,這得益於 5G 和 4G 等先進技術的出現、發達的支付基礎設施以及充滿活力的本地內容生態系統,這些都在推動隨選視訊服務市場向前發展。此外,中國和日本等國家/地區是 Sega 和 Namco 等主要公司的所在地,這些公司為個人電腦 (PC) 遊戲收入做出了巨大貢獻,並且在未來幾年中具有巨大的成長潛力。此外,由於新興市場的行動影片觀看次數不斷增加,頂級服務提供商也正在推出基於行動的訂閱模式,從而促進了區域市場的成長

在市場上運營的一些主要參與者包括 Facebook、Netflix、Amazon Prime Video、Microsoft Corporation、Google Chat、YouTube、Kakao、Hulu、IndieFlix 和 blinkBox Entertainment Limited。

全球隨選視訊服務市場區隔


依服務劃分的市場洞察

• 通訊
• 媒體• 應用程式• 雲端


依服務垂直領域劃分的市場洞察

  • 媒體與娛樂
  • 教育與學習
  • 遊戲
  • 服務公用事業


依類型劃分的市場洞察

• 線上遊戲
• 音樂串流• 隨選視訊• 通訊• 其他


依商業模式劃分的市場洞察

• 基於訂閱
• 基於廣告• 基於交易


依串流設備劃分的市場洞察

  • 智慧型手機與平板電腦
  • 桌上型電腦與筆記型電腦
  • IPTV 與遊戲機
  • 機上盒
  • 其他

依最終用戶劃分的市場洞察

  • 醫療保健
  • 媒體與娛樂
  • 電子商務
  • IT 與電信
  • 教育
  • 其他


依區域劃分的市場洞察

  • 北美
    • 美國
    • 加拿大
    • 北美其他地區
  • 歐洲
    • 德國
    • 英國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 日本
    • 印度
    • 亞太地區其他地區
  • 世界其他地區


頂級公司簡介

  • Facebook
  • Netflix
  • Amazon Prime Video
  • Microsoft Corporation
  • Google Chat
  • YouTube
  • Kakao
  • Hulu
  • IndieFlix
  • blinkBox Entertainment Limited

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