قواعد اللعبة في الحوسبة السحابية: إطلاق العنان لقوة الألعاب السحابية

مؤلف: Vikas Kumar

١٥ يونيو ٢٠٢٣

مغيرات قواعد اللعبة في الحوسبة السحابية: إطلاق العنان لقوة الألعاب السحابية

نظرة عامة

الألعاب السحابية، والمعروفة أيضًا باسم الألعاب حسب الطلب، أو الألعاب كخدمة، أو بث الألعاب، هي نوع من الألعاب عبر الإنترنت حيث يتم تشغيل ألعاب الفيديو على خوادم بعيدة وبثها مباشرة إلى جهاز المستخدم، أو بشكل عام، تشغيل لعبة عن بعد من السحابة. تختلف عن الألعاب التقليدية في أن اللعبة تعمل محليًا على وحدة تحكم ألعاب الفيديو الخاصة بالمستخدم أو جهاز الكمبيوتر الشخصي أو الجهاز المحمول.

لن تكون هناك حاجة لتنزيل الألعاب ولن تقتصر على منصات أو أجهزة معينة. يمكن للمستخدم استخدام قوة السحابة لتشغيل لعبة عالية الجودة ورسومات مكثفة على جهاز أقدم أو أقل قوة. وهذا يعني قضاء وقت ومال أقل على وحدات تحكم ألعاب الفيديو باهظة الثمن، فضلاً عن الابتعاد عن أجهزة الكمبيوتر باهظة الثمن المخصصة للألعاب. يمكن للاعبين نظريًا لعب ألعاب جديدة على أي جهاز وفي أي مكان وفي أي وقت.

الفوائد الرئيسية للألعاب السحابية

قيود الألعاب السحابية التي أصبحت سائدة
على الرغم من أن الألعاب السحابية تبدو وكأنها لا تحتوي على أي عيوب، إلا أنها تحتوي على ذلك. لا تدعم الألعاب السحابية جميع الألعاب. علاوة على ذلك، ستكون الألعاب التي تدعمها أقل جودة من تلك المتاحة للاستهلاك المحلي. سيواجه اللاعبون المحترفون أيضًا تجربة سلبية بسبب مشاكل معدلات الإطارات وإعدادات الدقة.
علاوة على ذلك، ستكون غالبية منصات الألعاب السحابية قائمة على الاشتراك. وهذا يعني أنه يتعين على المستخدم الاستمرار في إنفاق الأموال طالما أنه يريد ممارسة لعبة. ونتيجة لذلك، فإن الألعاب السحابية ليست في متناول جميع اللاعبين. عيب آخر للألعاب السحابية هو أنها تستهلك قدرًا كبيرًا من النطاق الترددي.

حجم السوق العالمي للألعاب السحابية
تقدر Statista أن قيمة سوق الألعاب السحابية العالمي تبلغ حوالي 45 مليون دولار. بعد ست سنوات فقط، تقدر Statista أن قيمة الألعاب السحابية ستبلغ حوالي 450 مليون دولار، بزيادة قدرها 1000% بين عامي 2017 و2023.

استراتيجيات تطوير السوق الحديثة للألعاب السحابية


قم بالوصول إلى نموذج PDF هنا- https://univdatos.com/report/cloud-gaming-market/get-a-free-sample-form.php?product_id=35130

الخلاصة

أصبحت الألعاب عبر السحابة أكثر شيوعًا كل يوم. تتيح الألعاب المستندة إلى السحابة للمستخدمين تشغيل الألعاب الحديثة باستخدام أي جهاز تقريبًا لديه اتصال إنترنت موثوق به. في حين أن هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها قبل أن تصبح الألعاب المستندة إلى السحابة متاحة بالكامل، فإن ظهور تقنية الجيل الخامس سيزيد من أداء الألعاب السحابية.

تعد الألعاب السحابية نموذجًا مختلفًا للألعاب عن وحدات التحكم التقليدية، مما يزيد من جاذبيتها السائدة. توفر تطورات الصناعة والشراكات إمكانية أن تصبح الألعاب السحابية نموذجًا أكثر شيوعًا في المستقبل.

——————————————————————————————————————————————

المؤلف: سوريانش فيرما

لمزيد من التفاصيل، اتصل بـ:

UnivDatos Market Insights

C80B، القطاع -8، نويدا،

أوتار براديش 201301

للاستفسارات المتعلقة بالمبيعات، يرجى التواصل معنا على [email protected]

احصل على مكالمة


مدونات ذات صلة