مُغيرو اللعبة في السحابة: إطلاق العنان لقوة الألعاب السحابية

مؤلف: Vikas Kumar

١٥ يونيو ٢٠٢٣

مُغيرو اللعبة في السحابة: إطلاق العنان لقوة الألعاب السحابية

نظرة عامة

الألعاب السحابية، والمعروفة أيضًا باسم الألعاب حسب الطلب، أو الألعاب كخدمة، أو بث الألعاب، هي نوع من الألعاب عبر الإنترنت حيث يتم تشغيل ألعاب الفيديو على خوادم بعيدة ويتم بثها مباشرة إلى جهاز المستخدم، أو بعبارة أكثر شيوعًا، لعب لعبة عن بعد من السحابة. وهي تختلف عن الألعاب التقليدية من حيث أن اللعبة تعمل محليًا على وحدة تحكم ألعاب الفيديو الخاصة بالمستخدم أو الكمبيوتر الشخصي أو الجهاز المحمول.

لن تكون الألعاب مطلوبة للتنزيل بعد الآن ولن تقتصر على منصات أو أجهزة معينة. يمكن للمستخدم استخدام قوة السحابة لتشغيل لعبة عالية الجودة وذات رسومات مكثفة على جهاز أقدم أو أقل قوة. وهذا يعني وقتًا وأموالًا أقل تُنفق على أجهزة ألعاب الفيديو باهظة الثمن، فضلاً عن التحول بعيدًا عن أجهزة الكمبيوتر باهظة الثمن المخصصة للألعاب. يمكن للاعبين نظريًا لعب ألعاب جديدة على أي جهاز وفي أي مكان وفي أي وقت.

المزايا الرئيسية للألعاب السحابية

قيود الألعاب السحابية التي تدخل التيار الرئيسي
على الرغم من أن الألعاب السحابية تبدو ليس لديها عيوب، إلا أنها موجودة. الألعاب السحابية لا تدعم جميع الألعاب. علاوة على ذلك، ستكون الألعاب التي تدعمها أقل شأناً من تلك المتاحة للاستهلاك المحلي. سيعاني اللاعبون المحترفون أيضًا من تجربة سلبية بسبب مشاكل في معدلات الإطارات وإعدادات الدقة.
علاوة على ذلك، ستعتمد غالبية منصات الألعاب السحابية على الاشتراك. وهذا يعني أن على المستخدمين الاستمرار في إنفاق الأموال طالما أنهم يريدون لعب لعبة. ونتيجة لذلك، فإن الألعاب السحابية ليست في متناول جميع اللاعبين. من العيوب الأخرى للألعاب السحابية أنها تستهلك قدرًا كبيرًا من النطاق الترددي.

الحجم السوقي العالمي للألعاب السحابية
تقدر Statista أن قيمة سوق الألعاب السحابية العالمية تبلغ حوالي 45 مليون دولار. بعد ست سنوات فقط، تقدر Statista أن قيمة الألعاب السحابية ستصل إلى حوالي 450 مليون دولار، بزيادة قدرها 1000٪ بين عامي 2017 و 2023.

استراتيجيات تطوير السوق الحديثة للألعاب السحابية


الوصول إلى نموذج PDF هنا-https://univdatos.com/report/cloud-gaming-market/get-a-free-sample-form.php?product_id=35130

الخاتمة

أصبحت الألعاب عبر السحابة أكثر شيوعًا كل يوم. تسمح الألعاب المستندة إلى السحابة للمستخدمين بلعب الألعاب الحديثة باستخدام أي جهاز تقريبًا به اتصال إنترنت موثوق به. في حين أن هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها قبل أن تصبح الألعاب المستندة إلى السحابة متاحة بالكامل، فإن ظهور تقنية 5G سيعمل على زيادة أداء الألعاب السحابية إلى أقصى حد.

تعتبر الألعاب السحابية نموذج ألعاب مختلفًا عن وحدات التحكم التقليدية، مما يزيد من جاذبيتها السائدة. توفر التطورات والشراكات الصناعية إمكانية أن يصبح اللعب السحابي نموذجًا أكثر شيوعًا في المستقبل.

——————————————————————————————————————————————

المؤلف: سوريانش فيرما

لمزيد من التفاصيل اتصل:

UnivDatos Market Insights

C80B, Sector-8, Noida,

Uttar Pradesh 201301

للاستفسارات المتعلقة بالمبيعات، يرجى التواصل معنا على [email protected]

احصل على مكالمة


مدونات ذات صلة