مغيرون لقواعد اللعبة في السحابة: إطلاق العنان لقوة الألعاب السحابية
نظرة عامة
الألعاب السحابية، والمعروفة أيضًا باسم الألعاب حسب الطلب أو الألعاب كخدمة أو بث الألعاب، هي نوع من الألعاب عبر الإنترنت يتم فيه تشغيل ألعاب الفيديو على خوادم بعيدة وبثها مباشرة إلى جهاز المستخدم، أو بشكل عام، لعب لعبة عن بعد من السحابة. وهي تختلف عن الألعاب التقليدية في أن اللعبة يتم تشغيلها محليًا على وحدة تحكم ألعاب الفيديو الخاصة بالمستخدم أو جهاز الكمبيوتر الشخصي أو الجهاز المحمول.
لن تكون هناك حاجة لتنزيل الألعاب ولن تقتصر على منصات أو أجهزة معينة. يمكن للمستخدم استخدام قوة السحابة لتشغيل لعبة عالية الجودة وذات رسومات مكثفة على جهاز أقدم أو أقل قوة. وهذا يعني قضاء وقت ومال أقل على وحدات تحكم ألعاب الفيديو باهظة الثمن، بالإضافة إلى الابتعاد عن أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب المكلفة. يمكن للاعبين من الناحية النظرية لعب ألعاب جديدة على أي جهاز وفي أي مكان وفي أي وقت.
المزايا الرئيسية للألعاب السحابية

على الرغم من أن الألعاب السحابية تبدو وكأنها لا تحتوي على أي عيوب، إلا أنها تحتوي عليها. لا تدعم الألعاب السحابية جميع الألعاب. علاوة على ذلك، ستكون الألعاب التي تدعمها أقل شأنا من تلك المتاحة للاستهلاك المحلي. سيواجه اللاعبون المحترفون أيضًا تجربة سلبية بسبب مشاكل معدلات الإطارات وإعدادات الدقة.
علاوة على ذلك، ستكون غالبية منصات الألعاب السحابية قائمة على الاشتراك. وهذا يعني أن المستخدم يجب أن يستمر في إنفاق المال طالما أنه يريد ممارسة لعبة. نتيجة لذلك، لا يمكن لجميع اللاعبين تحمل تكاليف الألعاب السحابية. عيب آخر للألعاب السحابية هو أنها تستهلك كمية كبيرة من النطاق الترددي.
حجم السوق العالمي للألعاب السحابية
تقدر Statista أن قيمة سوق الألعاب السحابية العالمي تبلغ حوالي 45 مليون دولار. بعد ست سنوات فقط، تقدر Statista أن قيمة الألعاب السحابية ستبلغ حوالي 450 مليون دولار، بزيادة قدرها 1000% بين عامي 2017 و 2023.

استراتيجيات تطوير السوق الأخيرة للألعاب السحابية

الوصول إلى نموذج PDF هنا- https://univdatos.com/report/cloud-gaming-market/get-a-free-sample-form.php?product_id=35130
الخلاصة
تزداد شعبية الألعاب عبر السحابة يومًا بعد يوم. تتيح الألعاب السحابية للمستخدمين ممارسة الألعاب الحديثة باستخدام أي جهاز تقريبًا لديه اتصال إنترنت موثوق. على الرغم من وجود العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها قبل أن تصبح الألعاب السحابية متاحة بالكامل، إلا أن ظهور تقنية 5G سيزيد من أداء الألعاب السحابية.
تعد الألعاب السحابية نموذجًا مختلفًا للألعاب عن وحدات التحكم التقليدية، مما يزيد من جاذبيتها السائدة. توفر تطورات الصناعة والشراكات إمكانية أن تصبح الألعاب السحابية نموذجًا أكثر شيوعًا في المستقبل.
——————————————————————————————————————————————
المؤلف: Suryansh Verma
لمزيد من التفاصيل، اتصل بـ:
UnivDatos Market Insights
C80B, Sector-8, Noida,
Uttar Pradesh 201301
للاستفسارات المتعلقة بالمبيعات، يرجى التواصل معنا على [email protected]
