استكشاف المستقبل: كيف تُحدث الواقع الممتد تحولًا في الحياة اليومية

مؤلف: Vikas Kumar

٥ يوليو ٢٠٢٤

استكشاف المستقبل: كيف تُحدث الواقع الممتد تحولًا في الحياة اليومية

الواقع الممتد أو XR هو مصطلح شامل قادم لجميع التقنيات الغامرة. XR هو مصطلح يشير إلى جميع البيئات الحقيقية والافتراضية المدمجة وتفاعل الآلة مع الإنسان الناتج عن تقنيات الحاسوب والأجهزة القابلة للارتداء. وهو يشمل أشكالًا تمثيلية مثل الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) والواقع الافتراضي (VR) والمنطقة المستنبطة فيما بينها.


من خلال دمج العالمين الافتراضي و"الحقيقي" معًا أو عن طريق إنشاء تجربة غامرة تمامًا، تعمل جميع التقنيات الغامرة على تحسين الواقع الذي نختبره. وفقًا لأبحاث حديثة، يعتقد أكثر من 60٪ من المستجيبين أن الواقع الممتد سيصبح مستخدمًا على نطاق واسع في غضون السنوات الخمس التالية.


الواقع المعزز (AR)


  • في الواقع المعزز، يتم وضع العناصر والمعلومات الرقمية على العالم الحقيقي. من خلال هذا اللقاء، تعمل التفاصيل الرقمية مثل الصور والنصوص والرسوم المتحركة على زيادة العالم الحقيقي. من خلال أجهزة التلفزيون والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية بالإضافة إلى نظارات الواقع المعزز، يمكنك الوصول إلى التجربة. تشمل التطبيقات الأكثر شهرة للواقع المعزز لعبة Pokémon GO.


الواقع الافتراضي (VR)


  • ينغمس المستخدمون تمامًا في محاكاة رقمية خلال تجربة الواقع الافتراضي، على عكس الواقع المعزز. للحصول على عرض بزاوية 360 درجة لعالم اصطناعي يخدع الدماغ للاعتقاد بأن المستخدم، على سبيل المثال، يمشي على سطح القمر أو يغوص تحت المحيط أو يدخل أي عالم جديد بناه مطورو الواقع الافتراضي، يجب على المستخدمين ارتداءVRسماعة رأس أو شاشة مثبتة على الرأس.


الواقع المختلط (MR)


  • التفاعل في الوقت الفعلي بين العناصر الرقمية والمادية ممكن في الواقع المختلط. الواقع الهجين هو مصطلح تم استخدامه لوصف أحدث التقنيات الغامرة. إنه يحتاج إلى قوة حوسبة أكبر بكثير من الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز وسماعة رأس MR. أحد الأمثلة الممتازة هو HoloLens من Microsoft، والذي، من بين أشياء أخرى، يمكّنك من وضع كائنات رقمية في المساحة التي تقف فيها الآن ويسمح لك بتدويرها أو التفاعل معها بأي طريقة تراها مناسبة.


نظرة عامة على السوق


  • الحصة سوق الواقع الممتدمن المتوقع أن تزداد بمقدار 176.74 مليار دولار أمريكي من عام 2019 إلى عام 2024، وسوف يتباطأ زخم نمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 60.46٪


  • وفقًا لتقديرات من Forbes، سيستخدم 58.9 مليون أمريكي الواقع الافتراضي في عام 2021، وسيستخدم 93.3 مليون الواقع المعزز شهريًا على الأقل.


  • بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.0٪ من عام 2022 إلى عام 2028، من المتوقع أن يزداد حجم سوق الواقع الممتد العالمي من 25,310 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 67,870 مليون دولار أمريكي بحلول ذلك العام.

  • قُدّر سوق الواقع المعزز والالواقع الافتراضيبقيمة 14.84 مليار دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن ينمو إلى 454.73 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، وهو ما يمثل معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 40.7 بالمائة.

  • بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.7٪ من عام 2022 إلى عام 2028، من المتوقع أن يزداد حجم سوق الواقع المختلط العالمي من 331.4 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 2482.9 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028.

  • تحظى الألعاب بأكبر حصة (36٪) عندما يتعلق الأمر بالواقع الممتد، يليها الرعاية الصحية وحتى استخدام الجيوش للواقع الممتد قد ازداد بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية


الخلاصة

إن أساس الواقع الممتد هو النشاطية؛ يتم تحفيز جميع الحواس لإنتاج تجربة أصيلة وواقعية تشمل وتؤثر على الجسم بأكمله. باعتبارها أحدث أداة سردية متاحة لنا، تؤكد XR على الإمكانيات غير المحدودة للتواصل مع بعضنا البعض بطرق توازن بين الأهمية والقدرة على تحمل التكاليف، والقرب والبعد، والسلامة والمخاطر. إن استخدام XR للعمل الإنساني ينطوي على أكثر من مجرد التوفيق بين الأسواق المماثلة، بل ينطوي أيضًا على التخطيط للإدماج، وتوصيل رسالة عالمية، والاستعداد لاستجابة العالم.

احصل على مكالمة


مدونات ذات صلة