استكشاف المستقبل: كيف تُحدث تقنية الواقع الممتد تحولاً في الحياة اليومية

مؤلف: Vikas Kumar

٥ يوليو ٢٠٢٤

استكشاف المستقبل: كيف تقوم تقنية الواقع الممتد بتحويل الحياة اليومية

الواقع الممتد أو XR هو مصطلح شامل قادم لجميع التقنيات الغامرة. إن XR هو مصطلح يشير إلى جميع البيئات الحقيقية والافتراضية المدمجة وتفاعل الآلة مع الإنسان والتي يتم إنشاؤها بواسطة تقنيات الكمبيوتر والأجهزة القابلة للارتداء. وهو يتألف من أشكال تمثيلية مثل الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) والواقع الافتراضي (VR) والمنطقة المستوفاة فيما بينها.


من خلال دمج العوالم الافتراضية و"الحقيقية" معًا أو عن طريق إنشاء تجربة غامرة تمامًا، فإن جميع التقنيات الغامرة تعزز الواقع الذي نختبره. وفقًا لأحدث الأبحاث، يعتقد أكثر من 60% من المستجيبين أن تقنية XR ستصبح مستخدمة على نطاق واسع في غضون السنوات الخمس التالية.


الواقع المعزز (AR)


  • في الواقع المعزز، يتم وضع العناصر والمعلومات الرقمية في العالم الحقيقي. من خلال هذه المواجهة، تعمل التفاصيل الرقمية مثل الصور والنصوص والرسوم المتحركة على زيادة العالم الحقيقي. من خلال أجهزة التلفزيون والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية بالإضافة إلى نظارات AR، يمكنك الوصول إلى التجربة. تتضمن أشهر تطبيقات الواقع المعزز لعبة Pokémon GO.


الواقع الافتراضي (VR)


  • ينغمس المستخدمون تمامًا في محاكاة رقمية خلال تجربة الواقع الافتراضي، على عكس الواقع المعزز. للحصول على عرض بزاوية 360 درجة لعالم اصطناعي يخدع الدماغ في التفكير في أن المستخدم، على سبيل المثال، يمشي على سطح القمر، أو يغوص تحت المحيط، أو يدخل أي عالم جديد بناه مطورو الواقع الافتراضي، يجب على المستخدمين ارتداء سماعة رأس VR أو شاشة مثبتة على الرأس.


الواقع المختلط (MR)


  •  التفاعل في الوقت الفعلي بين العناصر الرقمية والمادية ممكن في الواقع المختلط. الواقع الهجين هو مصطلح تم استخدامه لوصف أحدث تقنية غامرة. إنه يحتاج إلى قوة حوسبة أكبر بكثير من VR أو AR وسماعة رأس MR. أحد الأمثلة الممتازة هو HoloLens من Microsoft، والذي يمكّنك، من بين أشياء أخرى، من وضع كائنات رقمية في المساحة التي تقف فيها الآن ويسمح لك بتدويرها أو التفاعل معها بأي طريقة تراها مناسبة.


توقعات السوق


  • من المتوقع أن تزيد حصة سوق الواقع الممتد بمقدار 176.74 مليار دولار أمريكي من عام 2019 إلى عام 2024، وسوف يتباطأ زخم نمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 60.46%


  • وفقًا لتقديرات فوربس، سيستخدم 58.9 مليون أمريكي الواقع الافتراضي في عام 2021، وسيستخدم 93.3 مليون الواقع المعزز مرة واحدة على الأقل شهريًا.


  • بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.0% من عام 2022 إلى عام 2028، من المتوقع أن يزداد حجم سوق الواقع الممتد العالمي من 25,310 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 67,870 مليون دولار أمريكي بحلول ذلك العام.

  • قُدرت قيمة سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي بـ 14.84 مليار دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن ينمو إلى 454.73 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، وهو ما يمثل معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 40.7 بالمائة.

  • بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.7% من عام 2022 إلى عام 2028، من المتوقع أن يزداد حجم سوق الواقع المختلط العالمي من 331.4 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 2482.9 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028.

  • تتمتع الألعاب بأكبر حصة (36٪) عندما يتعلق الأمر بالواقع الممتد، يليها الرعاية الصحية، وحتى استخدام الجيوش لـ XR قد ازداد بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية


الخلاصة

أساس الواقع الممتد هو النشاطية؛ يتم تحفيز جميع الحواس لإنتاج تجربة واقعية وحقيقية تشمل وتؤثر على الجسم بأكمله.  باعتبارها أحدث أداة سردية متاحة لنا، تؤكد XR على الإمكانيات غير المحدودة للتواصل مع بعضنا البعض بطرق توازن بين الأهمية والقدرة على تحمل التكاليف، والقرب والمسافة، والسلامة والخطر. إن استخدام XR للعمل الإنساني ينطوي على أكثر من مجرد التوفيق بين الأسواق المماثلة، بل ينطوي أيضًا على التخطيط للإدماج، وتوصيل رسالة عالمية، والاستعداد لاستجابة العالم.

احصل على مكالمة


مدونات ذات صلة

اشترك في نشراتنا الإخبارية

بإرسال هذا النموذج، أفهم أن بياناتي ستتم معالجتها بواسطة Univdatos كما هو موضح أعلاه وموصوف في سياسة الخصوصية. *