استكشاف المستقبل: كيف تعمل تقنية الواقع الممتد على تحويل الحياة اليومية
الواقع الممتد أو XR هو مصطلح شامل قادم لجميع التقنيات الغامرة. XR هو مصطلح يشير إلى جميع البيئات الحقيقية والافتراضية المدمجة وتفاعل الآلة مع الإنسان الذي يتم إنشاؤه بواسطة تقنيات الكمبيوتر والأجهزة القابلة للارتداء. وهي تتألف من أشكال تمثيلية مثل الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) والواقع الافتراضي (VR) والمنطقة المستقرة فيما بينها.

من خلال دمج العالمين الافتراضي و "الحقيقي" معًا أو عن طريق إنشاء تجربة غامرة تمامًا، تعمل جميع التقنيات الغامرة على تحسين الواقع الذي نختبره. وفقًا للأبحاث الحديثة، يعتقد أكثر من 60% من المشاركين أن الواقع الممتد سيصبح مستخدمًا على نطاق واسع في غضون السنوات الخمس التالية.
الواقع المعزز (AR)
- في الواقع المعزز، يتم وضع العناصر والمعلومات الرقمية في العالم الحقيقي. من خلال هذا اللقاء، تعمل التفاصيل الرقمية مثل الصور والنصوص والرسوم المتحركة على زيادة العالم الحقيقي. من خلال أجهزة التلفزيون والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية بالإضافة إلى نظارات الواقع المعزز، يمكنك الوصول إلى التجربة. تتضمن التطبيقات الأكثر شهرة للواقع المعزز لعبة Pokémon GO.
الواقع الافتراضي (VR)
- ينغمس المستخدمون تمامًا في محاكاة رقمية أثناء تجربة الواقع الافتراضي، على عكس الواقع المعزز. للحصول على عرض بزاوية 360 درجة لعالم اصطناعي يخدع الدماغ ليعتقد أن المستخدم، على سبيل المثال، يمشي على سطح القمر أو يغوص تحت المحيط أو يدخل أي عالم جديد قام مطورو الواقع الافتراضي ببنائه، يجب على المستخدمين ارتداء VR سماعة رأس أو شاشة مثبتة على الرأس.
الواقع المختلط (MR)
- التفاعل في الوقت الفعلي بين العناصر الرقمية والمادية ممكن في الواقع المختلط. الواقع الهجين هو مصطلح تم استخدامه لوصف أحدث التقنيات الغامرة. إنه يحتاج إلى قوة حوسبة أكبر بكثير من الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز وسماعة رأس MR. أحد الأمثلة الممتازة هو HoloLens من Microsoft، والذي يمكّنك، من بين أشياء أخرى، من وضع كائنات رقمية في المساحة التي تقف فيها الآن ويسمح لك بتدويرها أو التفاعل معها بأي طريقة تراها مناسبة.
توقعات السوق
- من المتوقع أن تزداد حصة سوق الواقع الممتد بمقدار 176.74 مليار دولار أمريكي من عام 2019 إلى عام 2024، وسيتباطأ زخم نمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 60.46%
- وفقًا لتقديرات من Forbes، سيستخدم 58.9 مليون أمريكي الواقع الافتراضي في عام 2021، وسيستخدم 93.3 مليون الواقع المعزز مرة واحدة على الأقل شهريًا.
- بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.0% من عام 2022 إلى عام 2028، من المتوقع أن يزداد حجم سوق الواقع الممتد العالمي من 25310 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 67870 مليون دولار أمريكي بحلول ذلك العام.
- قُدرت قيمة سوق الواقع المعزز و الواقع الافتراضي بـ 14.84 مليار دولار في عام 2020 ومن المتوقع أن ينمو إلى 454.73 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، وهو ما يمثل معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 40.7 بالمائة.
- بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.7% من عام 2022 إلى عام 2028، من المتوقع أن يزداد حجم سوق الواقع المختلط العالمي من 331.4 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 2482.9 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028.
- تحظى الألعاب بأكبر حصة (36%) عندما يتعلق الأمر بالواقع الممتد، يليها الرعاية الصحية وحتى استخدام الجيوش للواقع الممتد قد ازداد بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية

خاتمة
أساس الواقع الممتد هو النشاطية؛ يتم تحفيز جميع الحواس لإنتاج تجربة واقعية وحقيقية تشمل وتؤثر على الجسم بأكمله. باعتبارها أحدث أداة سردية متاحة لنا، يؤكد الواقع الممتد على الإمكانيات اللامحدودة للتواصل مع بعضنا البعض بطرق توازن بين الأهمية والقدرة على تحمل التكاليف، والقرب والمسافة، والسلامة والمخاطر. إن استخدام الواقع الممتد في العمل الإنساني يستلزم أكثر من مجرد التوفيق بين الأسواق المماثلة، بل يستلزم أيضًا التخطيط للإدماج، وتوصيل رسالة عالمية، والاستعداد لاستجابة العالم.
