من المتوقع أن يؤثر المعدل المتزايد لانتشار الإنترنت عبر الهاتف المحمول على سوق الجيل الخامس 5G في الواقع الافتراضي VR في منطقة آسيا والمحيط الهادئ!

مؤلف: Himanshu Patni

١٨ نوفمبر ٢٠٢٣

من المتوقع أن يؤثر معدل انتشار الإنترنت عبر الهاتف المحمول المتزايد بشكل كبير على سوق الجيل الخامس في الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. وذلك لأن تقنية الجيل الخامس توفر اتصالاً أسرع وأكثر موثوقية، وهو أمر بالغ الأهمية لتوفير تجربة واقع افتراضي غامرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاعتماد المتزايد على الأجهزة المحمولة والطلب المتزايد على الإنترنت عالي السرعة في المنطقة يدفعان أيضًا نمو سوق الجيل الخامس في الواقع الافتراضي. مع حصول المزيد من الأشخاص في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على الإنترنت عالي السرعة، فمن المرجح أن يتبنوا تقنية الواقع الافتراضي، مما سيزيد من نمو السوق.

الوصول إلى نموذج التقرير (بما في ذلك الرسوم البيانية والمخططات والأرقام) https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=45438

من المتوقع أن ينمو سوق الجيل الخامس في الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب قوي قدره 33٪ خلال الفترة المتوقعة (2022-2028). من المتوقع أن توفر الصين، على وجه الخصوص، فرصًا كبيرة لنمو الإيرادات في المنطقة نظرًا لعدد مستخدمي الإنترنت الكبير واعتماد تقنية الجيل الخامس المتزايد بسرعة. في أمريكا الشمالية، من المتوقع أن ينمو سوق الجيل الخامس والواقع الافتراضي بسبب التبني المبكر للابتكارات وتشكيل شراكات استراتيجية بين الشركات ووجود اللاعبين الرئيسيين في الصناعة.

الشكل 1. إيرادات سوق الجيل الخامس في الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (2020-2028) - مليون دولار أمريكي

على أساس المكون، يتم تقسيم السوق إلى الأجهزة والبرامج والخدمات. قاد قطاع الأجهزة السوق في عام 2021. إن دمج تقنية الجيل الخامس مع أجهزة الواقع الافتراضي (VR) لديه القدرة على تعزيز تجربة الواقع الافتراضي بشكل كبير. يوفر الجيل الخامس اتصالاً أسرع وأكثر موثوقية بالإنترنت، وهو أمر بالغ الأهمية لتطبيقات الواقع الافتراضي التي تتطلب اتصالاً ونقل بيانات في الوقت الفعلي. مع الجيل الخامس، سيتمكن مستخدمو الواقع الافتراضي من تجربة زمن انتقال أقل وسرعات تنزيل وتحميل أسرع، مما يسمح بتجارب واقع افتراضي أكثر غامرة وتفاعلية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يؤدي دمج الجيل الخامس مع أجهزة الواقع الافتراضي إلى تطوير تطبيقات جديدة وحالات استخدام للواقع الافتراضي. على سبيل المثال، يمكن أن يتيح الجيل الخامس استخدام الواقع الافتراضي في التدريب والتعاون عن بعد، وكذلك في الرعاية الصحية والتعليم عن بعد.

بناءً على المستخدمين النهائيين، يتم تقسيم السوق إلى المستهلك والتجاري والصناعي. قاد قطاع المستهلك السوق في عام 2021. إن تطبيق الجيل الخامس في الواقع الافتراضي (VR) في قطاع المستهلك لديه القدرة على تعزيز تجربة الواقع الافتراضي بشكل كبير. مع الجيل الخامس، سيتمكن مستخدمو الواقع الافتراضي من الاستمتاع باتصال إنترنت أسرع وأكثر موثوقية، وهو أمر بالغ الأهمية لتطبيقات الواقع الافتراضي التي تتطلب اتصالاً ونقل بيانات في الوقت الفعلي. على سبيل المثال، في الألعاب، يمكن للجيل الخامس تمكين تجارب ألعاب أكثر غامرة وواقعية، حيث سيتمكن اللاعبون من التفاعل مع بعضهم البعض ومع البيئة الافتراضية في الوقت الفعلي. في التعليم والتدريب، يمكن للجيل الخامس تمكين تجارب تعليمية تفاعلية عن بعد، مما يسمح للطلاب والمهنيين بالتعلم والتدريب في بيئات افتراضية.

انقر هنا لعرض وصف التقرير وجدول المحتويات - https://univdatos.com/report/5g-in-vr-market/

تقسيم سوق الجيل الخامس العالمي في الواقع الافتراضي

رؤى السوق، حسب المكون

  • الأجهزة
  • البرامج
  • الخدمات

رؤى السوق، حسب المستخدمين النهائيين

  • المستهلك
  • التجاري
  • الصناعي

نظرة على السوق حسب المنطقة

  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الولايات المتحدة
    • كندا
    • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • المملكة المتحدة
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • APAC
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • كوريا الجنوبية
    • بقية APAC
  • بقية العالم

أهم ملفات تعريف الشركات

  • جوجل
  • هواوي تكنولوجيز
  • شركة إل جي
  • ماكسيم المتكاملة
  • شركة مايكروسوفت
  • كوالكوم إنكوربوريتد
  • سامسونج للإلكترونيات
  • تكساس إنسترومنتس
  • شركة فوزيكس
  • شركة زد تي إي

احصل على مكالمة


أخبار ذات صلة