من المتوقع أن يشهد السوق العالمي للرياضات الخيالية نموًا هائلاً بنسبة 14.13% ليصل إلى 92.08 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، وذلك وفقًا لتوقعات UnivDatos.

مؤلف: Aman Sharma, Research Analyst

١٨ فبراير ٢٠٢٥

وفقًا لتقرير جديد صادر عن UnivDatos، من المتوقع أن يصل سوق الرياضات الخيالية إلى حوالي 92.08 مليار دولار أمريكي في عام 2032، وذلك بنمو سنوي مركب قدره 14.13%. الرياضات الخيالية، التي تعد أحدث صيحات الموضة في العالم الافتراضي، تتضمن تكوين فرق من الشخصيات الرياضية الحقيقية لتقديم أداء مماثل في دوري افتراضي من خلال نتائج الألعاب الحقيقية. بدءًا من كرة القدم إلى الكريكيت، ومن كرة السلة إلى البيسبول، جن جنون المشجعين بالرياضات الخيالية التي غيرت الطريقة التي يتواصل بها الجمهور مع الأحداث الرياضية المفضلة لديهم وأصبحت قوة سوق رئيسية على المستوى الدولي. وكما يتضح من جانبها التفاعلي والاستراتيجي، فقد توسعت هذه الصناعة بشكل كبير فيما يتعلق بالتقنيات الجديدة وعدد متزايد من محبي الرياضة.

الطلب العالمي

في الوقت الحالي، لم يشهد سوق الرياضات الخيالية سوى زيادة عامًا بعد عام، وذلك بفضل زيادة المشاركة في الدوريات الرياضية ووجود الشبكات الافتراضية. تحتل أمريكا الشمالية المرتبة الأولى في استهلاك كرة القدم وكرة السلة الخياليتين، تليها أوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وخاصة الهند. حيث تسود لعبة الكريكيت والاختراق الميسور التكلفة للإنترنت هما الأكثر أهمية. هناك أيضًا تفاعل متزايد بين أوروبا وأمريكا اللاتينية، وخاصة في كرة القدم أيضًا.

ديناميكيات التكلفة

يتكون نموذج التكلفة لمنصة رياضات خيالية من التطوير والتشغيل واكتساب المستخدمين. لذلك، يستلزم بناء هذه المنصات مستويات عالية من الاستثمار في شكل تطوير التطبيقات واستضافة الخوادم. تنفق المؤسسات أيضًا مبالغ كبيرة من المال على جوانب أخرى من التسويق بما في ذلك العروض الترويجية والشراكات وكلمة من الشخصيات المؤثرة. على الرغم من هذه التكاليف، تحافظ الصناعة على نموذج أعمال متنوع مع نموذج إيرادات يتضمن رسوم الاشتراك والإعلانات والإيرادات داخل التطبيق ورعاية الدوريات.

على جانب المستهلك، يبدأ الأمر من الألعاب المفتوحة للجميع إلى البطولات أو المعارك المدفوعة برسوم دخول للحصول على مكافآت مالية. تعكس نماذج التسعير هذه حقيقة أن اللعبة تضم مشجعين عاديين ولاعبين جادين. أيضًا، وفر ظهور نظام البلوك تشين مجموعة من الأشكال الجديدة للكسب عبر الإنترنت بما في ذلك تداول الأسهم الخيالية وبيع الـNFT، إلخ.

التطبيقات

إشراك المعجبين: تعمل الرياضات الخيالية على تعزيز مشاركة المعجبين، أكثر بكثير من مجرد استخدام الكمبيوتر لمتابعة الألعاب مباشرة. فهو يسمح للمعجبين بتتبع أداء اللاعبين وتكتيكات الفريق وجداول الدوري حتى يتمكن المعجبون من الحصول على تجربة أكثر ثراءً.

تحقيق الدخل للدوريات والفرق: تشارك بعض الدوريات والفرق الرياضية في منصات الرياضات الخيالية لتقديم فرص إضافية لتحقيق الإيرادات عن طريق الرعاية والعروض الترويجية ذات العلامات التجارية والبضائع.

تحليلات البيانات والذكاء الاصطناعي: من خلال الإحصائيات وخدمات البيانات الضخمة والذكاء الاصطناعي، يتم التخلي عن اللاعبين والاتجاهات والاقتراحات. كما أنه يضيف قيمة لتجربة المستخدم بالإضافة إلى تطور استخدام التحليلات في الرياضة.

التلعيب والتفاعل الاجتماعي: لجعل المستهلكين منخرطين في الرياضات الخيالية، يتم دمج عوامل مثل بطاقات الأداء والشارات والحوافز. تعمل الأفكار الجماعية والمنافسة والمناقشات والسمات التفاعلية الأخرى على إضفاء طابع اجتماعي على المستخدم.

القيمة التعليمية: وبالتالي، تمكن الرياضات الخيالية المشجعين من تقدير آليات الرياضة والأحداث الرياضية ووظيفة لاعب معين أو خطة اللعب وإجراء تحليلات كمية ونوعية. يكمل هذا الجانب التعليمي استقبال الرياضة بهذه الطريقة.

التطورات الحديثة/برامج التوعية: - يتبنى العديد من اللاعبين الرئيسيين والحكومات بسرعة تحالفات استراتيجية، مثل الشراكات أو برامج التوعية: -

في مايو 2022، حصل الموقع السويدي Fotbollskanalen على عرض الرياضات الخيالية الرائد لـ FSport من شركة الألعاب والإعلام التي يقع مقرها الرئيسي في هيلسينغبورغ. ستتعاون FSport مع TV4 لتزويد قناة Football بمنتج FSportFree ومنصة الرياضات الخيالية اليومية المصاحبة لها. وفقًا لاتفاقهم، ستروج TV4 للألعاب على موقعها الإلكتروني وقنوات التواصل الاجتماعي الخاصة بها تحت علامة تجارية جديدة للرياضات الخيالية وتمكين الأشخاص من المشاركة في ألعاب مجانية.

أكتوبر 2023: أطلقت Dream Game Studios، وهي قسم من الشركة الأم Dream Sports لـ Dream11، أول لعبة محمولة لها بعنوان "Dream Cricket 2024". تتميز اللعبة، المتاحة في البداية على نظام Android، برسومات ثلاثية الأبعاد وعناصر تفاعلية ومرئيات سينمائية، مع إصدار iOS قيد التطوير.

سبتمبر 2022: استحوذت NBC Sports Next، وهي قسم من NBC Sports، على Rapid Replay، وهي مزود خدمة بث الفيديو الرياضي للشباب. يهدف هذا التكامل إلى تعزيز قدرات الفيديو للمدربين والرياضيين والمشجعين، بما يتماشى مع التزامهم برفع مستوى التجربة الرياضية للشباب من خلال محتوى غامر.

الخلاصة

يتوسع سوق الرياضات الخيالية العالمي بناءً على التطورات التكنولوجية والتحولات في اتجاهات المستهلكين والشعبية المتزايدة للدوريات الرياضية في جميع أنحاء العالم. في حين أن المنصات تتطور مع استخدام الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين وتصميم الألعاب، فإن الفرص لا تزال هائلة. ومع ذلك، فإن قضايا مثل التنظيم والمنافسة في البلدان المتقدمة أو مشكلة الاحتفاظ بالمستخدمين هي قضايا يتم التنقل فيها لوضع الاستراتيجيات. وفقًا لـ UnivDatos، قُدرت قيمة سوق الرياضات الخيالية بمليار دولار أمريكي في عام 2023، ونمت بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.13% خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2032 لتصل إلى 92.08 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.

العروض الرئيسية للتقرير

حجم السوق والاتجاهات والتوقعات حسب الإيرادات | 2024-2032F.

ديناميكيات السوق - الاتجاهات الرائدة ومحركات النمو والقيود وفرص الاستثمار

تقسيم السوق - تحليل مفصل حسب نوع الرياضة والمنصة والتركيبة السكانية

المشهد التنافسي - كبار البائعين الرئيسيين والبائعين البارزين الآخرين

احصل على مكالمة


أخبار ذات صلة