من المتوقع أن يشهد سوق محركات الألعاب العالمي نموًا كبيرًا. أمريكا الشمالية ستقود النمو!

مؤلف: Vikas Kumar

١٢ يناير ٢٠٢٣

محرك الألعاب هو إطار عمل برمجي مصمم بشكل أساسي لتطوير ألعاب الفيديو ويتضمن عادةً مكتبات وبرامج دعم مرتبطة به. باستخدام محركات الألعاب، يمكن لمطوري الألعاب التخطيط لبرمجة الألعاب بسرعة وسهولة باستخدام برامج محرك الألعاب ثنائية أو ثلاثية الأبعاد. تتضمن الميزات المهمة لمحركات الألعاب البرمجة النصية والصوت والرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي واكتشاف التصادم ومحركات الفيزياء وإدارة الذاكرة. محرك الألعاب هو وسيلة لتطوير الألعاب، مما يمنح المرء سيطرة كاملة على اللعبة وإعدادات اللعبة. يوفر محرك الألعاب أيضًا الكثير من الوقت من خلال توفير وحدات ومكتبات وتأثيرات وأدوات متعددة مُعدة مسبقًا.

من المتوقع أن ينمو سوق محركات الألعاب بمعدل ثابت يبلغ حوالي 16٪ بسبب الاتجاه المتزايد للألعاب عبر الإنترنت جنبًا إلى جنب مع البساطة المتزايدة في تطوير الألعاب عبر محركات الألعاب. من المتوقع أن يؤدي العدد المتزايد من تطبيقات ألعاب الهاتف المحمول إلى تعزيز نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تدفع صناعة الألعاب المتنامية جنبًا إلى جنب مع العدد المتزايد باستمرار للاعبين السوق خلال فترة التحليل. على سبيل المثال، وفقًا لموقع truelist، يلعب ما يقرب من 3 مليارات شخص حول العالم ألعاب الفيديو. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الاتجاه المتزايد لتقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في إطار عمل اللعبة إلى رفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

لتحليل مفصل لسوق محركات الألعاب العالمي، تصفح من خلالhttps://univdatos.com/report/game-engine-market/

استنادًا إلى النوع، يتم تقسيم السوق إلى ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد. من المتوقع أن يحقق قطاع الأبعاد الثلاثية معدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. يُعزى نمو القطاع بشكل أساسي إلى الجودة المرئية العالية وإدارة متجر الأصول واللعب الرائع والتصميم البديهي. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤدي الاتجاه المتزايد للألعاب ثلاثية الأبعاد للهواتف المحمولة إلى رفع النمو القطاعي. علاوة على ذلك، من المتوقع أيضًا أن يؤثر الإنفاق الاستهلاكي المتزايد على ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير على نمو السوق. على سبيل المثال، وفقًا لـ app Annie في عام 2021، بلغ إجمالي إنفاق المستهلكين على ألعاب الهاتف المحمول 166 مليار دولار.

استنادًا إلى النظام الأساسي، يتم تقسيم السوق إلى الهواتف الذكية ووحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر وغيرها. من المتوقع أن تستحوذ شريحة الهواتف الذكية على أكبر حصة في السوق خلال الفترة المتوقعة. يُعزى نمو القطاع بشكل أساسي إلى التبني المتزايد للهواتف الذكية/الأجهزة اللوحية إلى جانب فعاليتها من حيث التكلفة، فالأجهزة الذكية أرخص مقارنة بأنواع أجهزة الألعاب الأخرى، ولديها وظائف أخرى أيضًا مثل المكالمات والوسائط المتعددة وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، مع الارتفاع السريع في ألعاب الهاتف المحمول في السنوات الخمس الماضية، من المتوقع أن تكتسب الهواتف الذكية زخمًا في السوق في السنوات القادمة.

اطلب عينة من التقرير وتصفح من خلال – https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32512

لفهم أفضل لاعتماد السوق لصناعة محركات الألعاب، يتم تحليل السوق بناءً على وجوده العالمي في دول مثل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا وبقية أمريكا الشمالية)، وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وإيطاليا وبقية أوروبا)، وآسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وبقية آسيا والمحيط الهادئ)، وبقية العالم. برزت أمريكا الشمالية كمنطقة مهيمنة في السوق ومن المتوقع أن تعرض اتجاهًا مشابهًا حتى خلال فترة التنبؤ. تعد المنطقة موطنًا للعديد من البلدان المتقدمة ومركزًا للتحسين السريع للتقنيات الفعالة والمتقدمة. التطورات والتطورات السريعة في التقنيات في جميع أنحاء المنطقة هي أسباب رئيسية لزيادة اعتماد محركات الألعاب. أيضًا، يعد القبول المبكر لتقنية السحابة والطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت وتوافر هيكل إنترنت فعال من الأسباب الرئيسية لنمو سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية. على سبيل المثال، وفقًا لموقع truelist، يلعب أكثر من 227 مليون شخص في الولايات المتحدة ألعاب الفيديو من ساعة إلى بضع ساعات في الأسبوع

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق يشملون Unity Technologies و PixiJS و Epic Games, Inc و Cocos و Godot و YoYo Games Ltd و DEGICA Co Ltd و AppOnboard Inc و Marmalade Game Studio و CRYTEK.

تقسيم سوق محركات الألعاب العالمي

رؤى السوق، حسب النوع

• ثلاثي الأبعاد
• ثنائي الأبعاد

رؤى السوق، حسب النظام الأساسي

  • الهواتف الذكية
  • وحدات التحكم
  • أجهزة الكمبيوتر
  • أخرى

رؤى السوق، حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
    • بقية أمريكا الشمالية
  • أوروبا
  • ألمانيا
  • المملكة المتحدة
  • فرنسا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • بقية العالم

أهم ملفات تعريف الشركات

  • Unity Technologies
  • PixiJS
  • Epic Games Inc
  • Cocos
  • Godot
  • YoYo Games Ltd
  • DEGICA Co Ltd
  • AppOnboard Inc
  • Marmalade Game Studio
  • CRYTEK.

احصل على مكالمة


أخبار ذات صلة

اشترك في نشراتنا الإخبارية

بإرسال هذا النموذج، أفهم أن بياناتي ستتم معالجتها بواسطة Univdatos كما هو موضح أعلاه وموصوف في سياسة الخصوصية. *