شهدت الهند نموًا متصاعدًا في عالم الميتافيرس بنسبة ~38.5%، وتم تقييمها بـ 3.2 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وفقًا لتوقعات Univdatos Market Insights

مؤلف: Himanshu Patni

٢٣ أكتوبر ٢٠٢٤

وفقًا لتقرير جديد صادر عن UnivDatos Market Insights، فإنسوق الهند للميتافيرسمن المتوقع أن يصل إلى ~60 مليار دولار أمريكي في عام 2032، مع نمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ ~38.5%.الميتافيرس هو فضاء سيبراني مشترك يجمع بين البيئات المادية والرقمية والتي يعمل فيها الأشخاص ويتواصلون ويشاركون في العمليات التجارية. وهي تشمل تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وتقنيات سلسلة الكتل، والتي تمكن جميعها من واقع متزامن ودائم يتم مشاركته عبر الإنترنت. وبالتالي، يمكن للمستخدمين إنشاء صور رمزية لأنفسهم، والتجول في العوالم الافتراضية وحضور الأحداث، بالإضافة إلى المشاركة في الأنشطة المختلفة، بدءًا من الألعاب وصولاً إلى التجارة الافتراضية. سيتيح هذا المفهوم التكامل العضوي بين التفاعلات الاجتماعية الواقعية والرقمية وتحويل كيفية تفاعل الأشخاص والعمل واستهلاك المحتوى. نظرًا لنمو الميتافيرس، والذي يمكن أن يغير الصناعات، ويخلق أشكالًا جديدة من النشاط الاقتصادي، ويحول التفاعلات الإنسانية، فهو مجال مهم لمطوري التكنولوجيا والشركات والمستخدمين.

لتحليل أكثر تفصيلاً بتنسيق PDF، تفضل بزيارة -https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=67586

محركات النمو الرئيسية:

يشير سوق الميتافيرس إلى ظاهرة يمكن للمرء أن يغوص فيها بشكل كامل أو جزئي على الأقل في العالمين الرقمي والمادي حيث يمكن للمرء أن يأخذ دورًا كاملاً وإبداعيًا للترفيه أو التعلم أو الاختلاط أو حتى ممارسة الأعمال التجارية. كشكل من أشكال العالم الافتراضي الذي يجمع بين تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وسلسلة الكتل والذكاء الاصطناعي (AI)، وبالتالي يتيح عالم الميتافيرس في الوقت الفعلي للمستخدمين الانغماس في بيئة مستمرة. مع الاتجاه التصاعدي القوي في الاستثمارات العالمية بسبب الاهتمام المتزايد من أكبر شركات التكنولوجيا في العالم والأجيال الجديدة من الشركات الناشئة، يظل السوق العالمية ثابتًا في طريقها إلى الابتكار لتزويد المستخدمين بحلول جديدة وحديثة من خلال التحسين المستمر لعروض الأجهزة والبرامج الخاصة بها.

  • في مايو 2024، أطلقت مجموعة ZF منصة الميتافيرس الخاصة بها في الهند لاكتساب المواهب ومشاركة الموظفين. يوفر ZF Employer Branding Metaverse تجربة شاملة وغامرة، مما يسمح للمرشحين المحتملين والموظفين الحاليين باستكشاف المنتجات وفرص العمل والمشاركة في الأحداث المباشرة في عالم افتراضي تفاعلي.
  • في مارس 2024، استحوذت OneVerse على Calling Station و BatBall11، مما أدى إلى توسيع محفظة الألعاب الخاصة بها في الهند وسط ظروف مواتية لعمليات الاندماج والاستحواذ. تعد عمليات الاستحواذ جزءًا من استراتيجية عمليات الاندماج والاستحواذ المستمرة لـ OneVerse لتعزيز مكانتها في سوق الألعاب وتعزيز هدفها المتمثل في أن تصبح الكيان الرائد في مجال الألعاب في الهند.

يشير التقرير إلى أنانتشار الإنترنت المتزايدهو عامل مهم يدفع نمو سوق الميتافيرس في السنوات المقبلة. تأثر سوق الميتافيرس بشكل كبير بالاتصال بالإنترنت سريع النمو في الهند والذي عزز نمو البلاد. في السنوات العشر الماضية، زادت رغبة الناس في الانضمام إلى الفضاء الإلكتروني بسبب التعريفات الرخيصة لاستخدام الإنترنت وتوافر الهواتف الذكية. لم يؤد ذلك إلى إحداث ثورة في الاتصالات وتدمير الطريقة التقليدية لعرض المحتوى فحسب، بل يوفر أيضًا القدرة على الوصول إلى درجات جذابة من المحتوى الرقمي. نظرًا لأن الاتصال بالإنترنت ينمو خاصة في المناطق الريفية وشبه الحضرية، فإن المزيد من الأشخاص يحصلون على معلومات حول استخدام المواقع الاجتماعية المختلفة، وبالتالي قاعدة سكانية أكبر للميتافيرس. هذا التحول الديموغرافي مهم لأنه يخلق فرصًا جديدة للاستخدام الموسع لحلول الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وألعاب الكمبيوتر والتفاعل الاجتماعي في الميتافيرس. علاوة على ذلك، تعمل السياسات الحديثة التي اعتمدتها الحكومة الهندية على تعزيز قوة المجال للطبقة الرقمية، والتي من المحتمل أن تزيد من تبني المستخدمين وتضخيم الاحتمالات في بيئة الميتافيرس. لذلك، نظرًا لأن المزيد من الأشخاص يستخدمون الإنترنت يوميًا، تجد الشركات نفسها في وضع جيد لتطوير منتجات وخدمات افتراضية جديدة تُعرف اليوم باسم الميتافيرس، والتي تجذب المستهلكين والمستثمرين إلى هذا السوق الناشئ.

استكشف نظرة عامة على البحث الشامل –https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=67586

البرمجياتالقطاع يحصل على أقصى قدر من الجذب في السوق

ينمو قطاع البرمجيات باطراد بسبب الحاجة المتزايدة في الصناعات إلى مختلف العلامات التجارية وتمثيلات المنتجات. نظرًا لأن المطورين يصممون تطبيقات جديدة للواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وبيئات الواقع المختلط، فهناك إصدار لحلول برمجية جديدة لأغراض الألعاب والتعليم والترفيه والأعمال. تتيح التطبيقات المتطورة في إنشاء المحتوى، بما في ذلك أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد والمحاكاة ومساحات التفاعلات الاجتماعية، لمنشئي المحتوى بناء تجارب غامرة في بيئة افتراضية. تتطور أيضًا خدمات الحوسبة السحابية والبرمجيات من خلال استخدام blockchain لتعزيز الاعتماد الآمن للأصول الرقمية في جميع أنحاء الميتافيرس. علاوة على ذلك، تطبيق الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في برامج البرمجيات في إنشاء تجارب المستخدم من خلال تقديم المحتوى المخصص والتفاعل معه والتوصية به. في السنوات المقبلة، نظرًا لأن المزيد من الشركات تدرك فرص التسويق والتدريب وتجربة العملاء التي توفرها الميتافيرس، فمن المتوقع أن ينمو مجال البرمجيات بسرعة، مما يرسخ اقتصاد الميتافيرس.

الخاتمة

يشهد سوق الميتافيرس الهندي نموًا سريعًا، مع التطورات في صناعة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات مما يؤدي إلى تحسين النتائج. من المتوقع أن يزداد السوق مع تطوير منتجات مبتكرة جديدة في السنوات المقبلة. وبالتالي، يمثل سوق الميتافيرس الهندي فرصة كبيرة للشركات لعقد تحالفات استراتيجية لإطلاق مجموعة متنوعة من المنتجات لسكان البلاد. مع التطور المستمر، من المحتمل أن يصبح المزيد من المنتجات متاحًا، مما يحسن نتائج المستهلك.

احصل على مكالمة


أخبار ذات صلة