سوق الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا يشهد نمواً بنسبة 21.1% ليصل إلى 25,972.4 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، وفقاً لتوقعات Univdatos Market Insights

مؤلف: Vikas Kumar

١٥ نوفمبر ٢٠٢٣

أبرز ملامح التقرير:

  • طبقت حكومة الإمارات سياسة تأشيرات خاصة للاعبي ومحترفي الألعاب الإلكترونية الدوليين، مما يسمح لهم بالعمل والمنافسة في الدولة دون مواجهة أي مشاكل تتعلق بالهجرة.
  • المملكة العربية السعودية هي السوق التاسع عشر الأكبر للألعاب في العالم وتشهد حاليًا نموًا هائلاً بنسبة 41.1٪ على أساس سنوي.
  • في عام 2022، أعلنت الحكومة السعودية عن خطط لاستثمار 133 مليار دولار أمريكي في صناعة الترفيه في البلاد، بما في ذلك قطاع الألعاب الإلكترونية. ومن المتوقع أن يؤدي هذا الاستثمار إلى خلق آلاف الوظائف الجديدة ودعم نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في البلاد.
  • وفقًا لتقرير صادر عن هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات السعودية (CITC)، نما عدد ممارسي الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية بنسبة 28% في العام الماضي وحده. مع تزايد شعبية الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية، من المهم للاعبين أن يكونوا على دراية بمخاطر الأمن السيبراني التي تصاحبها.
  • تخطط نيوم لتطوير مرافق الألعاب الإلكترونية، بما في ذلك ساحات ألعاب مخصصة ومراكز تدريب، والتي يمكن أن تدعم نمو الألعاب الإلكترونية في المنطقة.
  • في أكتوبر 2019، أقيم مؤتمر IGN في دبي، حيث عرض منتجات وخدمات ألعاب مختلفة بما في ذلك معدات الألعاب الإلكترونية وملحقاتها ووحدات التحكم في الألعاب.

وفقًا لتقرير جديد صادر عن Univdatos Market Insights،سوق الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيامن المتوقع أن يصل إلى 25,972.4 مليون دولار أمريكي في عام 2030 من خلال النمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 21.1٪.الألعاب الإلكترونية، أو الألعاب الإلكترونية، تشير إلى شكل من أشكال ألعاب الفيديو التنافسية التي يتم لعبها وبثها عبر الإنترنت. يتضمن ذلك لاعبين أو فرقًا محترفين يتنافسون ضد بعضهم البعض في ألعاب فيديو مختلفة، مثل League of Legends و Counter-Strike: Global Offensive و Dota 2 و Fortnite، من بين أمور أخرى. اكتسبت الألعاب الإلكترونية شعبية كبيرة في السنوات الأخيرة، حيث يشاهد الملايين من المشاهدين البطولات والبطولات الاحترافية. غالبًا ما تقدم هذه الأحداث مجموعات جوائز كبيرة، مما يجذب أفضل المواهب من جميع أنحاء العالم ويحول الألعاب إلى مهنة مربحة لبعض الأفراد.

الوصول إلى عينة PDF هنا-https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=46937

لا تقتصر الألعاب الإلكترونية على اللاعبين المحترفين، حيث توجد أيضًا مجتمع مزدهر من اللاعبين العاديين الذين يستمتعون بلعب الألعاب وتدفقها عبر الإنترنت. سمحت منصات مثل Twitch و YouTube للاعبين بمشاركة تجارب اللعب الخاصة بهم مع الآخرين، مما أدى إلى جذب جماهير كبيرة وبناء قواعد جماهيرية مخصصة. مثل الرياضات التقليدية، تتمتع الألعاب الإلكترونية بمجموعتها الخاصة من القواعد واللوائح والمنظمات التي تشرف على المشهد التنافسي. تساعد هذه المنظمات، مثل Electronic Sports League (ESL)، في تنظيم البطولات ووضع المعايير وتعزيز اللعب النظيف داخل مجتمع الألعاب الإلكترونية. علاوة على ذلك، أدت الألعاب الإلكترونية أيضًا إلى ظهور مجموعة من الصناعات ذات الصلة، مثل تطوير الألعاب وخدمات البث والرهان الرياضي الإلكتروني وإنشاء المحتوى. لقد أصبح قطاعًا مهمًا في صناعة الترفيه، حيث تكتسب أحداث وشخصيات الألعاب الإلكترونية اعترافًا سائدًا وصفقات رعاية.

يشير التقرير إلى أن الشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو كان لها تأثير كبير على صناعة الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. بعض الطرق التي تم بها الشعور بهذا التأثير تشمل:

  • زيادة الطلب على الألعاب الإلكترونية: مع تزايد شعبية ألعاب الفيديو، كانت هناك زيادة مقابلة في الطلب على الألعاب الإلكترونية. أصبحت بطولات ودوريات الرياضات الإلكترونية أكثر شيوعًا في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وأصبح العديد من اللاعبين المحترفين من المشاهير.
  • نمو صناعة الألعاب: نمت صناعة الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بشكل كبير في السنوات الأخيرة، مع استثمار المزيد من الشركات في تطوير الألعاب والنشر. وقد أدى ذلك إلى خلق المزيد من الوظائف ونمو صناعة الألعاب ككل.
  • زيادة الاستثمار: بدأ المستثمرون في ملاحظة صناعة الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وكانت هناك زيادة في الاستثمار في شركات تطوير الألعاب والنشر. وقد أدى ذلك إلى إنشاء المزيد من الألعاب عالية الجودة ونمو الصناعة ككل.
إحصائيات صناعة ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية

بصرف النظر عن هذا، في السنوات الأخيرة، نفذت العديد من الحكومات في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا سياسات وقدمت الدعم المالي لتعزيز نمو صناعة الألعاب الإلكترونية. بعض الأمثلة تشمل:

  1. في عام 2022، أعلنت الحكومة السعودية عن خطط لاستثمار 133 مليار دولار أمريكي في صناعة الترفيه في البلاد، بما في ذلك قطاع الألعاب الإلكترونية. ومن المتوقع أن يؤدي هذا الاستثمار إلى خلق آلاف الوظائف الجديدة ودعم نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في البلاد.
  2. استثمرت حكومة الإمارات العربية المتحدة في العديد من مبادرات الألعاب الإلكترونية، بما في ذلك إنشاء منطقة ألعاب إلكترونية مخصصة في مركز دبي للسلع المتعددة (DMCC). كما قدمت الحكومة دعمًا ماليًا لتطوير مرافق الألعاب الإلكترونية واستضافة بطولات الألعاب الإلكترونية.
  3. استثمرت حكومة قطر في تطوير العديد من مبادرات الألعاب الإلكترونية، بما في ذلك إنشاء مركز لتطوير الألعاب في حديقة قطر للعلوم والتكنولوجيا. كما قدمت الحكومة دعمًا ماليًا لتطوير مرافق الألعاب الإلكترونية واستضافة بطولات الألعاب الإلكترونية.

ساعدت هذه السياسات ومبادرات الدعم المالي في تهيئة بيئة أكثر ملاءمة لصناعة الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، ومن المتوقع أن تدعم نمو الصناعة في المنطقة في السنوات المقبلة.

الاتجاه المتزايد لتحليلات البيانات المتقدمة والذكاء الاصطناعي

تشهد منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA) اتجاهًا متزايدًا لدمج تحليلات البيانات المتقدمة والذكاء الاصطناعي (AI) في الألعاب الإلكترونية. تُستخدم هذه التقنيات لتحليل سلوك اللاعبين، وتعزيز تجارب اللعب، وتخصيص المحتوى، واكتشاف الغش أو الأنشطة الاحتيالية. أصبحت روبوتات الدردشة والذكاء الاصطناعي والمساعدين الافتراضيين أكثر انتشارًا في معالجة استفسارات اللاعبين وتقديم المساعدة في الوقت الفعلي. هذا الاتجاه لا يحسن فقط مشاركة اللاعبين ورضاهم، بل يساهم أيضًا في النمو العام والقدرة التنافسية لصناعة الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

تشمل بعض الجوانب الرائدة:

  • يمكن أن تساعد تحليلات البيانات المتقدمة منصات الألعاب الإلكترونية في جمع وتحليل بيانات اللاعبين للحصول على رؤى حول سلوك اللاعبين وتفضيلاتهم وأدائهم. يمكن استخدام هذه المعلومات لتخصيص تجارب الألعاب والتوصية بالألعاب وتقديم عروض مخصصة. يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي أن تعزز هذه القدرات بشكل أكبر من خلال التعلم المستمر من تفاعلات المستخدمين وتحسين التوصيات.
  • يمكن للتقنيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل التعلم الآلي ومعالجة اللغة الطبيعية أن تعزز تجربة اللعب. يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء خصوم أكثر واقعية وتحديًا يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر، وتوفير مساعدة أو برامج تعليمية ذكية داخل اللعبة، وتعزيز محاكاة فيزياء اللعبة.
  • يمكن أن تساعد تحليلات البيانات المتقدمة في تحديد ومنع الغش أو القرصنة أو الأنشطة الاحتيالية في الألعاب الإلكترونية. من خلال تحليل أنماط اللعب واكتشاف الحالات الشاذة، يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي وضع علامة على السلوك المشبوه، مما يسمح للمطورين ومشغلي المنصات باتخاذ الإجراءات المناسبة.

الخلاصة

شهد سوق الألعاب الإلكترونية نموًا كبيرًا وأصبح صناعة بمليارات الدولارات. ساهمت عوامل مثل صعود الرياضات الإلكترونية، وزيادة إمكانية الوصول إلى الألعاب، والتقدم التكنولوجي، ومصادر الإيرادات المختلفة في هذا النمو. نظرًا لأن الصناعة تواصل التطور وجذب المزيد من اللاعبين والمشاهدين، فمن المتوقع أن تتوسع أكثر في السنوات المقبلة. بالنظر إلى المستقبل، لا يزال outlook المستقبلي لسوق الألعاب الإلكترونية إيجابيًا للغاية. إن التوافر المتزايد لأجهزة الألعاب عالية الأداء، مثل وحدات تحكم الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية القوية للألعاب وسماعات الواقع الافتراضي، سيعزز تجربة الألعاب ويدفع نمو السوق. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي نمو الألعاب السحابية، حيث يمكن بث الألعاب مباشرة إلى الأجهزة دون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن، إلى تعزيز السوق. من المتوقع أيضًا أن يكون لتوسيع تقنية 5G تأثير كبير على سوق الألعاب الإلكترونية. ستمكن زمن الاستجابة المنخفضة والاتصال عالي السرعة اللذان توفرهما شبكات 5G من اللعب الأكثر سلاسة وتقليل التأخر وتحسين تجارب اللعب المتعددة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإمكانات المتاحة لدمج تقنية blockchain في الألعاب الإلكترونية هي تطور مثير. يمكن لـ Blockchain أن يوفر أمانًا وشفافية وملكيات محسّنة للأصول داخل اللعبة، مما يخلق فرصًا جديدة للاعبين والمطورين على حد سواء. في الختام، يتمتع سوق الألعاب الإلكترونية بمستقبل واعد. مع استمرار نمو الألعاب عبر الإنترنت، وصعود الرياضات الإلكترونية، والتقدم في التكنولوجيا، وإمكانات التقنيات الناشئة، من المتوقع أن يتوسع السوق ويتطور، مما يوفر تجارب وفرصًا جديدة للاعبين والمطورين والمستثمرين على حد سواء.

العروض الرئيسية للتقرير

حجم السوق والاتجاهات والتوقعات حسب الإيرادات | 2023−2030

ديناميكيات السوق - الاتجاهات الرائدة ومحركات النمو والقيود وفرص الاستثمار

تقسيم السوق - تحليل مفصل حسب نوع البث ونوع اللعبة وتدفق الإيرادات

المشهد التنافسي - كبار البائعين الرئيسيين والبائعين البارزين الآخرين

احصل على مكالمة


أخبار ذات صلة