من المتوقع أن يشهد سوق الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا نموًا هائلاً بنسبة 21.1% ليصل إلى 25,972.4 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، وفقًا لتوقعات Univdatos Market Insights.

مؤلف: Vikas Kumar

١٥ نوفمبر ٢٠٢٣

أبرز النقاط الرئيسية في التقرير:

  • نفذت حكومة الإمارات العربية المتحدة سياسة تأشيرات خاصة للاعبي ومحترفي الرياضات الإلكترونية الدوليين، مما يسمح لهم بالعمل والمنافسة في الدولة دون مواجهة أي مشاكل تتعلق بالهجرة.
  • تعتبر المملكة العربية السعودية السوق التاسع عشر الأكبر للألعاب في العالم وتشهد حاليًا نموًا هائلاً بنسبة 41.1% على أساس سنوي.
  • في عام 2022، أعلنت الحكومة السعودية عن خطط لاستثمار 133 مليار دولار في قطاع الترفيه في الدولة، بما في ذلك قطاع الرياضات الإلكترونية. ومن المتوقع أن يخلق هذا الاستثمار آلاف الوظائف الجديدة ويدعم نمو صناعة الرياضات الإلكترونية في الدولة.
  • وفقًا لتقرير صادر عن هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات السعودية (CITC)، زاد عدد لاعبي الرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية بنسبة 28% في العام الماضي وحده. مع تزايد شعبية الرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية، من المهم أن يكون اللاعبون على دراية بتهديدات الأمن السيبراني المصاحبة لها.
  • تخطط نيوم لتطوير مرافق الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك ساحات الألعاب ومراكز التدريب المخصصة، والتي يمكن أن تدعم نمو الرياضات الإلكترونية في المنطقة.
  • في أكتوبر 2019، أقيم مؤتمر IGN في دبي، حيث تم عرض العديد من منتجات وخدمات الألعاب بما في ذلك معدات الرياضات الإلكترونية وملحقاتها ووحدات التحكم في الألعاب.

وفقًا لتقرير جديد صادر عن Univdatos Market Insights، من المتوقع أن يصل سوق الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا إلى 25,972.4 مليون دولار أمريكي في عام 2030، وذلك بمعدل نمو سنوي مركب قدره 21.1%. تشير الرياضات الإلكترونية، أو الألعاب الإلكترونية، إلى شكل من أشكال ألعاب الفيديو التنافسية التي يتم لعبها وبثها عبر الإنترنت. وهي تنطوي على لاعبين أو فرق محترفة تتنافس ضد بعضها البعض في العديد من ألعاب الفيديو، مثل League of Legends و Counter-Strike: Global Offensive و Dota 2 و Fortnite، وغيرها. اكتسبت الرياضات الإلكترونية شعبية كبيرة في السنوات الأخيرة، حيث يتابع الملايين من المشاهدين البطولات والبطولات الاحترافية. غالبًا ما تقدم هذه الأحداث جوائز مالية كبيرة، مما يجذب أفضل المواهب من جميع أنحاء العالم ويحول الألعاب إلى مهنة مربحة لبعض الأفراد.

يمكنك الوصول إلى نموذج PDF هنا - https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=46937

لا تقتصر الرياضات الإلكترونية على اللاعبين المحترفين فحسب، بل هناك أيضًا مجتمع مزدهر من اللاعبين العاديين الذين يستمتعون بلعب الألعاب وبثها عبر الإنترنت. سمحت منصات مثل Twitch و YouTube للاعبين بمشاركة تجارب اللعب الخاصة بهم مع الآخرين، وجذب جماهير كبيرة وبناء قواعد جماهيرية مخصصة. مثل الرياضات التقليدية، تمتلك الرياضات الإلكترونية مجموعة القواعد واللوائح والمنظمات الخاصة بها التي تشرف على المشهد التنافسي. تساعد هذه المنظمات، مثل Electronic Sports League (ESL)، في تنظيم البطولات ووضع المعايير وتعزيز اللعب النظيف داخل مجتمع الرياضات الإلكترونية. علاوة على ذلك، أدت الرياضات الإلكترونية أيضًا إلى ظهور مجموعة من الصناعات ذات الصلة، مثل تطوير الألعاب وخدمات البث والمراهنة على الرياضات الإلكترونية وإنشاء المحتوى. لقد أصبح قطاعًا مهمًا في صناعة الترفيه، حيث اكتسبت فعاليات وشخصيات الرياضات الإلكترونية اعترافًا ورعاية واسعة النطاق.

يشير التقرير إلى أن الشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو كان لها تأثير كبير على صناعة الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. تتضمن بعض الطرق التي تم بها الشعور بهذا التأثير ما يلي:

  • زيادة الطلب على الرياضات الإلكترونية: مع الزيادة في شعبية ألعاب الفيديو، كانت هناك زيادة مقابلة في الطلب على الرياضات الإلكترونية. أصبحت بطولات ودوريات الرياضات الإلكترونية أكثر شعبية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وأصبح العديد من اللاعبين المحترفين من المشاهير.
  • نمو صناعة الألعاب: نمت صناعة الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بشكل كبير في السنوات الأخيرة، حيث تستثمر المزيد من الشركات في تطوير ونشر الألعاب. وقد أدى ذلك إلى خلق المزيد من فرص العمل ونمو صناعة الألعاب ككل.
  • زيادة الاستثمار: بدأ المستثمرون في الانتباه إلى صناعة الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وكانت هناك زيادة في الاستثمار في شركات تطوير ونشر الألعاب. وقد أدى ذلك إلى إنشاء المزيد من الألعاب عالية الجودة ونمو الصناعة ككل.
إحصائيات صناعة ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية

بصرف النظر عن ذلك، في السنوات الأخيرة، نفذت العديد من الحكومات في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا سياسات وقدمت دعمًا ماليًا لتعزيز نمو صناعة الرياضات الإلكترونية. تتضمن بعض الأمثلة ما يلي:

  1. في عام 2022، أعلنت الحكومة السعودية عن خطط لاستثمار 133 مليار دولار في قطاع الترفيه في الدولة، بما في ذلك قطاع الرياضات الإلكترونية. ومن المتوقع أن يخلق هذا الاستثمار آلاف الوظائف الجديدة ويدعم نمو صناعة الرياضات الإلكترونية في الدولة.
  2. استثمرت حكومة الإمارات العربية المتحدة في العديد من مبادرات الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك إنشاء منطقة مخصصة للرياضات الإلكترونية في مركز دبي للسلع المتعددة (DMCC). وقدمت الحكومة أيضًا دعمًا ماليًا لتطوير مرافق الرياضات الإلكترونية واستضافة بطولات الرياضات الإلكترونية.
  3. استثمرت حكومة قطر في تطوير العديد من مبادرات الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك إنشاء مركز لتطوير الألعاب في واحة قطر للعلوم والتكنولوجيا. وقدمت الحكومة أيضًا دعمًا ماليًا لتطوير مرافق الرياضات الإلكترونية واستضافة بطولات الرياضات الإلكترونية.

وقد ساعدت هذه السياسات ومبادرات الدعم المالي على خلق بيئة أكثر ملاءمة لصناعة الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، ومن المتوقع أن تدعم نمو الصناعة في المنطقة في السنوات المقبلة.

الاتجاه المتزايد لتحليلات البيانات المتقدمة والذكاء الاصطناعي

تشهد منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA) اتجاهًا متزايدًا لدمج تحليلات البيانات المتقدمة والذكاء الاصطناعي (AI) في الرياضات الإلكترونية. يتم استخدام هذه التقنيات لتحليل سلوك اللاعبين، وتحسين تجارب اللعب، وتخصيص المحتوى، والكشف عن الغش أو الأنشطة الاحتيالية. أصبحت روبوتات الدردشة والمساعدين الافتراضيين التي تعمل بالذكاء الاصطناعي أكثر انتشارًا في معالجة استعلامات اللاعبين وتقديم المساعدة في الوقت الفعلي. لا يحسن هذا الاتجاه مشاركة اللاعبين ورضاهم فحسب، بل يساهم أيضًا في النمو العام والقدرة التنافسية لصناعة الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

تشمل الجوانب الرائدة القليلة ما يلي:

  • يمكن أن تساعد تحليلات البيانات المتقدمة منصات الرياضات الإلكترونية على جمع وتحليل بيانات اللاعبين للحصول على رؤى حول سلوك اللاعب وتفضيلاته وأدائه. يمكن استخدام هذه المعلومات لتخصيص تجارب الألعاب والتوصية بالألعاب وتقديم عروض مخصصة. يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي زيادة تحسين هذه القدرات من خلال التعلم المستمر من تفاعلات المستخدم وتحسين التوصيات.
  • يمكن للتقنيات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي مثل التعلم الآلي ومعالجة اللغة الطبيعية أن تعزز تجربة اللعب. يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء خصوم أكثر واقعية وتحديًا يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر، وتقديم مساعدة أو دروس تعليمية ذكية داخل اللعبة، وتحسين عمليات محاكاة فيزياء اللعبة.
  • يمكن أن تساعد تحليلات البيانات المتقدمة في تحديد ومنع الغش أو القرصنة أو الأنشطة الاحتيالية في الرياضات الإلكترونية. من خلال تحليل أنماط اللعب واكتشاف الحالات الشاذة، يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي الإبلاغ عن السلوك المشبوه، مما يسمح للمطورين ومشغلي المنصات باتخاذ الإجراءات المناسبة.

الخلاصة

شهد سوق الرياضات الإلكترونية نموًا كبيرًا وأصبح صناعة بمليارات الدولارات. لقد غذت عوامل مثل صعود الرياضات الإلكترونية، وزيادة إمكانية الوصول إلى الألعاب، والتطورات التكنولوجية، وتدفقات الإيرادات المختلفة هذا النمو. مع استمرار الصناعة في التطور وجذب المزيد من اللاعبين والمشاهدين، من المتوقع أن تتوسع أكثر في السنوات القادمة. بالنظر إلى المستقبل، تظل النظرة المستقبلية لسوق الرياضات الإلكترونية إيجابية للغاية. إن التوفر المتزايد لأجهزة الألعاب عالية الأداء، مثل وحدات تحكم الألعاب وأجهزة الكمبيوتر القوية للألعاب ونظارات الواقع الافتراضي، سيعزز تجربة الألعاب ويدفع نمو السوق. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي نمو الألعاب السحابية، حيث يمكن بث الألعاب مباشرة إلى الأجهزة دون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن، إلى تعزيز السوق. ومن المتوقع أيضًا أن يكون لتوسع تكنولوجيا الجيل الخامس تأثير كبير على سوق الرياضات الإلكترونية. ستتيح إمكانية الكمون المنخفض والاتصال عالي السرعة التي توفرها شبكات الجيل الخامس طريقة لعب أكثر سلاسة وتقليل التأخير وتحسين تجارب اللعب الجماعي. بالإضافة إلى ذلك، فإن التكامل المحتمل لتقنية البلوك تشين في الرياضات الإلكترونية هو تطور مثير. يمكن أن توفر تقنية البلوك تشين أمانًا وشفافية وملكية محسّنة للأصول داخل اللعبة، مما يخلق فرصًا جديدة للاعبين والمطورين على حد سواء. في الختام، يتمتع سوق الرياضات الإلكترونية بمستقبل واعد. مع النمو المستمر للألعاب عبر الإنترنت، وظهور الرياضات الإلكترونية، والتطورات في التكنولوجيا، وإمكانات التقنيات الناشئة، من المتوقع أن يتوسع السوق ويتطور، مما يوفر تجارب وفرصًا جديدة للاعبين والمطورين والمستثمرين على حد سواء.

العروض الرئيسية للتقرير

حجم السوق واتجاهاته وتوقعاته حسب الإيرادات | 2023-2030

ديناميكيات السوق - الاتجاهات الرائدة ومحركات النمو والقيود وفرص الاستثمار

تقسيم السوق - تحليل تفصيلي حسب نوع البث ونوع الألعاب وتدفق الإيرادات

المشهد التنافسي - كبار البائعين الرئيسيين والبائعين البارزين الآخرين

احصل على مكالمة


أخبار ذات صلة