- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
مؤلف: Vikas Kumar
١٠ يناير ٢٠٢٣
تعتمد الفكرة وراء نموذج "تحرّك واربح" على ترميز النشاط البدني، كالتمارين الرياضية، ليتمكن المستخدمون من كسب العملات المشفرة أو الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) بناءً على مقدار التمارين التي يمارسونها أو عدد التحديات المتعلقة باللياقة البدنية التي ينجزونها. ويعزى النمو بشكل رئيسي إلى ارتفاع الوعي بتبني نمط حياة صحي، وتوفر العديد من منصات اللياقة البدنية، والنسبة المتزايدة من المتحمسين للرياضة، مما يدفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى ذلك، أدى ظهور التقنيات الحديثة، مثل تعلم الآلة والذكاء الاصطناعي والواقع المعزز، في مجال الصحة واللياقة البدنية إلى إحداث ثورة في صناعة اللياقة البدنية. وقد غيرت هذه التقنيات الطريقة التي يمارس بها الأفراد الرياضة في المنزل بدلاً من زيارة الصالات الرياضية ونوادي اللياقة البدنية للحفاظ على لياقتهم وصحتهم.
من المتوقع أن ينمو سوق تطبيقات اللياقة البدنية "تحرّك واربح" بمعدل ثابت يبلغ حوالي 18.3% خلال الفترة المتوقعة (2022-2028) بسبب ارتفاع تكاليف الرعاية الصحية، وزيادة معدل الإصابة بالسمنة، وزيادة عدد الرياضيين، مما له تأثير إيجابي على توسع السوق. ويعد نشر البنية التحتية لشبكات الجيل الثالث والرابع، بالإضافة إلى إطلاق شبكات الجيل الخامس في المناطق ذات الاقتصادات الأقوى، من العوامل الإضافية التي تدفع نمو السوق. علاوة على ذلك، فإن الزيادة في استخدام الهواتف الذكية تغذي انتشار تطبيقات اللياقة البدنية "تحرّك واربح" المختلفة في السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن التحسينات المستمرة في البنية التحتية للشبكات وزيادة تغطية الشبكة تدفع الطلب على تطبيقات اللياقة البدنية.
لتحليل مفصل لسوق تطبيقات اللياقة البدنية "تحرّك واربح" العالمي، تصفح من خلال - https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/
بناءً على المنصة، يتم تقسيم السوق إلى iOS و Android وغيرها. ومن المتوقع أن ينمو قطاع Android بمعدل نمو سنوي مركب مرتفع خلال الفترة المتوقعة، ويرجع ذلك أساسًا إلى تزايد اعتماد هذه المنصة في البلدان النامية. وبصرف النظر عن ذلك، فإن ارتفاع الدخل المتاح يعزز أيضًا الطلب على الاعتماد العالي للهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android.
على أساس الجهاز، يتم تقسيم السوق إلى الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء. ومن المتوقع أن يستحوذ قطاع الهواتف الذكية على الحصة الأكبر في السوق. وتعد الزيادة في انتشار مستخدمي الهواتف الذكية على مستوى العالم عاملاً رئيسياً يساهم في نمو هذا القطاع. ويمكن أن يعزى توسع القطاع خلال السنوات القليلة الماضية إلى ارتفاع معدل اعتماد أجهزة iOS في جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال، نما عدد المستخدمين النشطين لأجهزة Apple إلى أكثر من 1.5 مليار في الربع المالي الأول من عام 2020 من حوالي 1.4 مليار في الربع المالي الأول من عام 2019.
اطلب عينة من التقرير من خلال - https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32618
لفهم أفضل لاعتماد السوق لصناعة تطبيقات اللياقة البدنية "تحرّك واربح"، يتم تحليل السوق بناءً على وجوده العالمي في بلدان مثل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا وبقية أمريكا الشمالية)، وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وإيطاليا وبقية أوروبا)، وآسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وبقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ)، وبقية العالم. ومن المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة بسبب ارتفاع الوعي بين الأفراد، والسياسات الحكومية المواتية، وارتفاع الوعي بين كبار السن حول فوائد هذه التطبيقات ومراقبة الحالة الصحية الحالية، مما يؤدي إلى نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن الزيادة في الاستثمارات وعدد الشركات الناشئة داخل المنطقة تؤثر بشكل إيجابي على النمو. على سبيل المثال، أعلنت شركة Fit mint الناشئة في مجال اللياقة البدنية "تحرّك واربح" ومقرها الهند عن تمويل أولي بقيمة 1.6 مليون دولار أمريكي في يونيو 2022. وسيتم استخدام الأموال لتوسيع الفريق والتسويق.
تشمل بعض الشركات الكبرى العاملة في السوق Fit mint و Evidation و Healthy Wage و Sweat coin و Diet Bet و Map My Fitness و Vitality و Charity Miles و Higi و Win walk.
تقسيم سوق تطبيقات اللياقة البدنية "تحرّك واربح" العالمي
رؤى السوق، حسب المنصة
• iOS
• Android• أخرى
رؤى السوق، حسب الجهاز
رؤى السوق، حسب المنطقة
ملفات تعريف كبار الشركات
احصل على مكالمة
بإرسال هذا النموذج، أفهم أن بياناتي ستتم معالجتها بواسطة Univdatos كما هو موضح أعلاه وموصوف في سياسة الخصوصية. *