- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
مؤلف: Vikas Kumar
١٠ يناير ٢٠٢٣
تعتمد الفكرة وراء نموذج "تحرّك واكسب" على تحويل النشاط البدني مثل ممارسة التمارين الرياضية إلى رموز، بحيث يمكن للمستخدمين كسب عملات مشفّرة أو رموزًا غير قابلة للاستبدال (NFTs) بناءً على مقدار التمارين التي يمارسونها أو عدد التحديات المتعلقة باللياقة البدنية التي يكملونها. ويرجع النمو بشكل أساسي إلى الارتفاع في الوعي بشأن تبني نمط حياة صحي، وتوفر العديد من منصات اللياقة البدنية، وتزايد نسبة المتحمسين للرياضة، وهو ما يدفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. وإلى جانب ذلك، أدت التطورات في التقنيات الحديثة، مثل تعلم الآلة والذكاء الاصطناعي والواقع المعزز، في مجال الصحة واللياقة البدنية إلى إحداث ثورة في صناعة اللياقة البدنية. وقد غيّرت هذه التقنيات الطريقة التي يمارس بها الأفراد التمارين الرياضية في المنزل بدلاً من زيارة الصالات الرياضية ونوادي اللياقة البدنية للحفاظ على لياقتهم وصحتهم.
من المتوقع أن ينمو سوق تطبيقات اللياقة البدنية "تحرّك واكسب" بمعدل ثابت يبلغ حوالي 18.3% خلال الفترة المتوقعة (2022-2028) بسبب ارتفاع تكاليف الرعاية الصحية، وزيادة معدل الإصابة بالسمنة، وزيادة عدد الرياضيين، وهو ما له تأثير إيجابي على توسع السوق. ويُعد نشر البنية التحتية لشبكات الجيل الثالث والرابع، فضلاً عن إطلاق شبكات الجيل الخامس في المناطق ذات الاقتصادات الأقوى، من العوامل الإضافية التي تدفع توسع السوق. علاوة على ذلك، فإن الزيادة في استخدام الهواتف الذكية تغذي انتشار تطبيقات اللياقة البدنية المختلفة "تحرّك واكسب" في السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن التحسينات المستمرة في البنية التحتية للشبكات وزيادة تغطية الشبكات تزيد من الطلب على تطبيقات اللياقة البدنية.
لتحليل مفصل لسوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية "تحرّك واكسب"، تصفح من خلال- https://univdatos.com/report/move-to-earn-fitness-apps-market/
استنادًا إلى النظام الأساسي، يتم تقسيم السوق إلى iOS وAndroid وأنظمة أخرى. من المتوقع أن ينمو قطاع Android بمعدل نمو سنوي مركب مرتفع خلال الفترة المتوقعة، ويرجع ذلك أساسًا إلى تزايد اعتماد هذا النظام الأساسي في البلدان النامية. وإلى جانب ذلك، فإن ارتفاع الدخل المتاح يعزز أيضًا الطلب على الاعتماد العالي للهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android.
على أساس الجهاز، يتم تقسيم السوق إلى الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء. من المتوقع أن يستحوذ قطاع الهواتف الذكية على الحصة الأكبر في السوق. وتعد الزيادة في انتشار مستخدمي الهواتف الذكية على مستوى العالم عاملاً رئيسيًا يساهم في نمو هذا القطاع. ويمكن أن يُعزى توسع القطاع خلال السنوات القليلة الماضية إلى ارتفاع معدل اعتماد أجهزة iOS في جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال، نما عدد المستخدمين النشطين لأجهزة Apple إلى أكثر من 1.5 مليار في الربع المالي الأول من عام 2020 من حوالي 1.4 مليار في الربع المالي الأول من عام 2019.
اطلب عينة من التقرير وتصفح من خلال- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32618
لتحسين فهم اعتماد السوق لصناعة تطبيقات اللياقة البدنية "تحرّك واكسب"، يتم تحليل السوق بناءً على وجوده العالمي في بلدان مثل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا وبقية أمريكا الشمالية)، وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وإيطاليا وبقية أوروبا)، وآسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وبقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ)، وبقية العالم. من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة بسبب ارتفاع الوعي بين الأفراد، والسياسات الحكومية المواتية، وارتفاع الوعي بين كبار السن حول فوائد هذه التطبيقات، ومراقبة الحالة الصحية الحالية، مما يؤدي إلى نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن الزيادة في الاستثمارات وعدد الشركات الناشئة داخل المنطقة تؤثر بشكل إيجابي على النمو. على سبيل المثال، أعلنت شركة Fit mint الناشئة في مجال اللياقة البدنية "تحرّك واكسب" ومقرها الهند عن تمويل أولي بقيمة 1.6 مليون دولار أمريكي في يونيو 2022. وسيتم استخدام الأموال لتوسيع الفريق والتسويق.
يشمل بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق Fit mint وEvidation وHealthy Wage وSweat coin وDiet Bet وMap My Fitness وVitality وCharity Miles وHigi وWin walk.
تجزئة سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية "تحرّك واكسب"
رؤى السوق، حسب النظام الأساسي
• نظام iOS
• نظام Android• أنظمة أخرى
رؤى السوق، حسب الجهاز
رؤى السوق، حسب المنطقة
ملفات تعريف أهم الشركات
احصل على مكالمة