مؤلف: Himanshu Patni
١٧ فبراير ٢٠٢٣
من المتوقع أن ينمو سوق تذاكر الفعاليات عبر الإنترنت بمعدل نمو سنوي مركب قوي يبلغ حوالي 8٪ خلال الفترة المتوقعة بسبب انتشار الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. علاوة على ذلك، فإن تزايد عدد جيل الألفية، الذين يفضلون الراحة على الوصول الفعلي إلى المكان، وارتفاع الدخل المتاح، وزيادة التركيز على المعاملات غير الورقية هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو سوق تذاكر الفعاليات عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، قام مقدمو الخدمات بتطوير واجهات محمولة سهلة الاستخدام وجذابة لجعل حجز التذاكر أسهل وأسرع، مما يساهم بشكل أكبر في نمو السوق. على سبيل المثال، في مايو 2021، أطلقت Ticketek مقطع التطبيق الجديد الخاص بها للسماح للمعجبين الذين لديهم iPhone بشراء تذاكر الهاتف المحمول خارج الأماكن في يوم الفعالية.
لتحليل مفصل لسوق تذاكر الفعاليات العالمية عبر الإنترنت، تصفح من خلال –https://univdatos.com/report/online-event-ticketing-market/
استنادًا إلى المنصة، يتم تقسيم السوق إلى سطح المكتب والجوال. استحوذ قطاع الجوال على حصة كبيرة من السوق في عام 2020. وتعزى هذه الحصة الكبيرة إلى تزايد اعتماد الهواتف الذكية وتوافر تطبيقات مختلفة لحجز الأفلام والرياضة والموسيقى والفعاليات الأخرى. على سبيل المثال، وفقًا لشركة IBM، تجاوز عدد مستخدمي الهواتف الذكية 3 مليارات، ومن المتوقع أن يصل حجم القوى العاملة المتنقلة العالمية إلى 1.87 مليار بحلول عام 2022.
حسب نوع الفعالية، يتم تصنيف السوق إلى أفلام ورياضة وموسيقى وغيرها. من بين هؤلاء، استحوذ قطاع نوع الفعاليات الرياضية على حصة بارزة من سوق تذاكر الفعاليات العالمية عبر الإنترنت في عام 2020. أدت زيادة مشاهدة الفعاليات الرياضية إلى زيادة مبيعات التذاكر عبر الإنترنت للفعاليات الرياضية. الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية (NFL) وكأس العالم FIFA والألعاب الأولمبية وكأس العالم للكريكيت ICC والدوري الهندي الممتاز (IPL) هي بعض المسابقات الرياضية الأكثر شعبية. على سبيل المثال، في مارس 2020، أعلنت NFL أن ما يقدر بنحو 208 ملايين مشاهد شاهدوا Super Bowl LVI. يعتمد هذا الرقم على مسح أجري بالاشتراك مع Nielsen، والذي يضيف بيانات القياس للمساعدة في تحديد عدد الأشخاص، وخاصة في المواقف الجماعية، الذين ربما شاهدوا المباراة.
اطلب عينة من التقرير وتصفح من خلال- https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=34153
لفهم أفضل لاعتماد السوق لصناعة تذاكر الفعاليات عبر الإنترنت، يتم تحليل السوق بناءً على وجوده العالمي في دول مثل أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا وبقية أمريكا الشمالية)، وأوروبا (ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وبقية أوروبا)، وآسيا والمحيط الهادئ (الصين واليابان والهند وبقية آسيا والمحيط الهادئ)، وبقية العالم. من المتوقع أن ينمو سوق تذاكر الفعاليات عبر الإنترنت في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك إلى ارتفاع الدخل المتاح، وارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية، وزيادة الوصول إلى الإنترنت، والتوسع في التوسع الحضري. أظهر العملاء استعدادًا لدفع رسوم معالجة الإنترنت لتخطي الطوابير الطويلة، خاصة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مما أفاد هذا القطاع.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Atom Tickets LLC وTicketek Pty Ltd وCvent Inc. وKyaZoonga Inc. وTicketmaster وEventbee Inc. وEventbrite وTickPick LLC وStubHub وThunderTix
تقسيم السوق العالمي لتذاكر الفعاليات عبر الإنترنت
نظرة ثاقبة على السوق، حسب المنصة
· سطح المكتب
· الجوال
رؤى السوق، حسب نوع الفعالية
· الأفلام
· الرياضة
· الموسيقى
· غيرها
نظرة ثاقبة على السوق، حسب المنطقة
· أمريكا الشمالية
o الولايات المتحدة
o كندا
o بقية أمريكا الشمالية
· أوروبا
o ألمانيا
o المملكة المتحدة
o فرنسا
o إيطاليا
o إسبانيا
o بقية أوروبا
· آسيا والمحيط الهادئ
o الصين
o اليابان
o الهند
o بقية آسيا والمحيط الهادئ
· بقية العالم
أهم الملفات الشخصية للشركات
· Atom Tickets LLC
· Ticketek Pty Ltd
· Cvent Inc.
· KyaZoonga Inc.
· Ticketmaster
· Eventbee Inc.
· Eventbrite
· TickPick LLC
· StubHub
· ThunderTix
احصل على مكالمة
بإرسال هذا النموذج، أفهم أن بياناتي ستتم معالجتها بواسطة Univdatos كما هو موضح أعلاه وموصوف في سياسة الخصوصية. *