- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
مؤلف: Himanshu Patni
٢٧ يناير ٢٠٢٤
أبرز النقاط الرئيسية في التقرير:
تزايد الطلب على تجارب التعلم التفاعلية: مع صعود التكنولوجيا الرقمية والتعلم عن بعد، كان هناك طلب متزايد على المحتوى التعليمي التفاعلي والجذاب الذي يمكن أن يجذب انتباه الطلاب ويعزز فضولهم. يوفر الترفيه التعليمي للألعاب عبر الإنترنت حلاً فعالاً لهذه الحاجة.
التوسع في أسواق جديدة: تقليديًا، كانت الألعاب التعليمية تستهدف طلاب رياض الأطفال وحتى الصف الثاني عشر. ومع ذلك، مع التقدم في التكنولوجيا والتغيرات في تفضيلات المستهلكين، توسع السوق ليشمل المتعلمين البالغين والهواة والمهنيين الذين يسعون إلى التطوير المستمر للمهارات. تلبي صناعة الترفيه التعليمي للألعاب عبر الإنترنت الآن قاعدة جمهور أوسع.
زيادة التركيز على التعلم المخصص: لقد ثبت أن استخدام أسلوب اللعب في التعليم فعال للغاية في جعل التعلم أكثر متعة ومكافأة. اليوم، يعطي مطورو الألعاب الأولوية لتكييف تجارب اللعب مع كل لاعب على حدة بناءً على نقاط قوته وضعفه واهتماماته وأنماط تعلمه. يتيح هذا النهج تجربة تعليمية أكثر غامرة وفعالية لكل لاعب.
ظهور الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR): فتحت تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز إمكانيات جديدة لتجارب التعلم الغامرة التي تحاكي بيئات العالم الحقيقي، وتعزز المهارات المعرفية وقدرات اتخاذ القرار. يدمج مطورو الألعاب هذه التقنيات المتطورة في منتجاتهم لإنشاء تجارب تعليمية أكثر جاذبية وتفاعلية.
نمو ألعاب الهاتف المحمول: أصبحت الأجهزة المحمولة في كل مكان، مما يوفر منصات يسهل الوصول إليها للتعليم المدمج في الألعاب في أي وقت وفي أي مكان. نتيجة لذلك، كان هناك طفرة في تطوير ألعاب الهاتف المحمول التي تلبي مختلف الفئات العمرية والمجالات الدراسية.
بلغت قيمة سوق الترفيه التعليمي للألعاب عبر الإنترنت 1.6 مليار دولار في عام 2022 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل ثابت يبلغ حوالي 16.1% في الفترة المتوقعة (2023-2030) بسبب التطورات التكنولوجية التي تسمح للمطورين بإنشاء منتجات متطورة بشكل متزايد ولكن يسهل الوصول إليها ومصممة خصيصًا لمختلف الفئات العمرية. يشير سوق الترفيه التعليمي للألعاب عبر الإنترنت إلى ألعاب الفيديو التي تهدف إلى الترفيه عن اللاعبين وتعليمهم في نفس الوقت. يجمع هذا النوع من الألعاب عادةً بين التعلم وعناصر اللعب الممتعة مثل الألغاز أو الاختبارات أو آليات سرد القصص التفاعلية التي تجعلها جذابة للمستخدمين مع توفير تجربة غامرة في مواضيع مختلفة مثل التاريخ والعلوم وفنون اللغة والرياضيات والمزيد. يمكن العثور على هذه الأنواع من الألعاب عبر منصات مختلفة بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم أو الأجهزة المحمولة أو الأجهزة اللوحية. بالإضافة إلى ذلك، كان هناك طلب متزايد من الآباء الذين يبحثون عن طرق بديلة لتكملة تعليم أطفالهم في المنزل، خاصة خلال هذه الأوقات غير المسبوقة عندما قد لا تكون الأنظمة المدرسية التقليدية متاحة دائمًا بسبب الأوبئة أو عوامل أخرى. علاوة على ذلك، يفضل المتعلمون المعاصرون التجارب العملية على الاستهلاك السلبي، مما يدفع العديد من المعلمين إلى دمج الألعاب في دروسهم كجزء من استراتيجيات التعلم المدمج.
الوصول إلى نموذج التقرير (بما في ذلك الرسوم البيانية والمخططات والأشكال) – https://univdatos.com/reports/online-gaming-edutainment-market?popup=report-enquiry
بعض التطورات الحديثة هي:
في عام 2022، استحوذت Google على Evernote، وهو تطبيق لتدوين الملاحظات يقدم أيضًا تجارب تعليمية مدمجة في الألعاب للطلاب. عزز الاستحواذ مكانة Google في صناعة تكنولوجيا التعليم.
في عام 2022، عقدت Duolingo، وهي شركة مشهورة في مجال تطبيقات تعلم اللغة، شراكة مع McGraw Hill، وهي دار نشر تعليمية راسخة، لإنشاء منهج رقمي شامل للمدارس. يجمع التعاون بين أسلوب اللعب الجذاب لـ Duolingo وخبرة McGraw Hill في إنشاء محتوى أكاديمي صارم.
في عام 2022، استحوذت Ubisoft، وهي شركة كبيرة لنشر ألعاب الفيديو، على Gameloft، وهي شركة أخرى بارزة في تطوير الألعاب. مكّن الاستحواذ Ubisoft من توسيع نطاق وصولها إلى ألعاب الهاتف المحمول وتنويع محفظتها بشكل أكبر.
انقر هنا لعرض وصف التقرير وجدول المحتويات –https://univdatos.com/reports/online-gaming-edutainment-market
الخلاصة
سيشهد قطاع الترفيه التعليمي للألعاب عبر الإنترنت نموًا سريعًا مستمرًا في السنوات القادمة بسبب عدة عوامل مثل زيادة الطلب على تجارب التعلم التفاعلية والتقدم في التكنولوجيا وتغيير المواقف تجاه استخدام أسلوب اللعب في التعليم كأداة تعليمية قابلة للتطبيق. وفقًا لتحليل UnivDatos، "سوق الترفيه التعليمي للألعاب عبر الإنترنت"، بلغت قيمة السوق العالمية 1.6 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ونمت بمعدل نمو سنوي مركب قدره 16.1% خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030.
احصل على مكالمة