[Google-translator]
Univdatos Whatsapp

Indija AR/VR je doživjela veliki rast od ~38.3% i bila je procijenjena na 4.84 milijarde USD u 2023. godini, projekti Univdatos Market Insights

Ključni detalji izvještaja:

  • Upornost proizlazi iz povećane stope ulaganja, novih tehnologija i sve veće upotrebe tehnologije u svim industrijama.
  • Uključuje širok spektar industrija kao što su obrazovni sektor, zdravstveni sektor, sektor igara, sektor nekretnina i maloprodajni sektori kako bi se povećao nivo upotrebe i produktivnosti.
  • Veća saradnja između tehnološkog sektora, akademskih institucija i organizacija za kreiranje specifičnih AR/VR rješenja.


Prema novom izvještaju Univdatos Market Insights, AR/VR tržište očekuje se da će dostići ~USD 89.6 milijardi u 2032. rastu uz CAGR od ~38.3%. AR/VR (Augmented Reality/Virtual Reality) su strateški materijali koji se nalaze u modernoj tehnologiji; oni čine osnovu praktično svih elektronskih uređaja. Napravljen je od komponenti kao što je silicijum, zbog čega pokazuje električnu provodljivost između provodnika i izolatora i tako delikatno omogućava kontrolu električnih struja. Ova aplikacija čini AR/VR neophodnom u većini upotreba, od mobilnih telefona, laptopa i kućnih aparata, do automobila i proizvodne industrije. AR/VR su vrlo konkurentni i kontinuirano se razvijaju zbog trendova u minijaturizaciji i poboljšanju tehnologija. AR/VR i dalje je od vitalnog značaja za povećanje globalne potražnje za električnim i elektronskim proizvodima.

KLJUČNI POKRETAČI RASTA:

Tržište AR/VR u Indiji pokazuje putanju rasta jer potrošači i organizacije koriste sve impresivnije tehnologije u sektorima poput obrazovanja, igara, zdravstva i maloprodaje, između ostalih. Indija u ovom trenutku ima rastuću mladu populaciju, koja je tehnički sklona, ​​a sa sve većom upotrebom pametnih telefona, tržište za AR/VR obećava. Kao rezultat odmjerenih vladinih napora da promovišu digitalne inicijative, zajedno s financiranjem tradicionalnih poduzeća i start-upova, ova oblast brzo raste. Neki od mnogih razvoja uključuju partnerstva između različitih institucija za učenje i tehnološki orijentiranih industrija kako bi se povećalo iskustvo učenja i inicijative za lokalni sadržaj. Kako se infrastruktura razvija, troškovi se postupno smanjuju, što indijsko AR/VR tržište obećava i s potencijalom da bude glavno AR/VR tržište u budućnosti.

  • U junu 2024., Genesys International je predstavio prvu indijsku navigacijsku kartu sa AI-om dizajniranu za automobile i usluge mobilnosti. Ova nova tehnologija ima za cilj da vožnju učini lakšom i personalizovanijom. Nova mapa pokriva 8.3 miliona kilometara puteva i uključuje preko 30 miliona zanimljivih tačaka (POI). To znači da vozači mogu pristupiti preciznim i pouzdanim uputama gotovo bilo gdje u Indiji.

  • U decembru 2023., Sony je lansirao drugu generaciju slušalica za virtualnu stvarnost PlayStation VR2 u Indiji.


Pristup uzorku izvještaja (uključujući grafikone, grafikone i slike): https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=67366

Izveštaj to sugeriše Povećanje investicija i inovacija je značajan faktor koji pokreće rast AR/VR tržišta u narednim godinama. Postoji rastući trend ulaganja i razvoja AR/VR sektora kao glavnog faktora koji doprinosi ukupnom rastu tržišta u Indiji jer je to zemlja koja podržava jačanje tehnološkog okruženja. Mnoge kompanije rizičnog kapitala i vodeće tehnološke firme ulažu u AR/VR startape, što rezultira povećanjem sredstava za razvoj novih inovativnih upotreba. Za razliku od tipičnih ulaganja u proizvodni hardver, u ovim slučajevima se ne ulaže samo u proizvodni hardver već i u softverska rješenja i kreiranje sadržaja koji bi podstakli dalji razvoj ekosistema. Velike kompanije također započinju saradnju sa startupima kako bi pronašli i iskoristili najbolje talente, pomažući u stvaranju inovativnih rješenja relevantnih za određene sektore kao što su zdravlje, učenje i online zabava. Novi fondovi su pomjerili stopu razvoja na viši nivo i pogurali hardver, kao i poboljšana korisnička iskustva, a aplikacije koje odgovaraju različitim tržištima su se povećale. Nakon toga, počeli su uviđati potrebu kako se AR/VR tržište transformira u Indiji i kako impresivna tehnologija može lako pružiti klijente, stvaranje prihoda i dati novi način poslovanja. Ovaj val ulaganja u trenutni rast nije ograničen na budući rast koji je održiv u Indiji kako bi ga doveo na mapu AR/VR tržišta u svijetu.

Povećana stvarnost  Segment Sticanje maksimalne vučne sile na tržištu

Segment proširene stvarnosti na tržištu AR/VR brzo raste zbog razvoja tehnologije pametnih telefona i upotrebe aplikacija u mnogim poljima, kao i zbog povećanja interesa korisnika za interaktivna iskustva. AR se sve učestalije koristi u industrijama kao što je maloprodajna industrija, gdje ga kompanije primjenjuju na izgradnju korisničkog iskustva kroz probe i privlačne demonstracije. U obrazovanju, AR brzo zamjenjuje konvencionalne modalitete učenja isporukom zanimljivih, interaktivnih i sveobuhvatnih informacija. AR se također koristi u industriji igara na primjer; nove mobilne igre kao što je Pokémon GO uključuju stvarni svijet. Nadalje, AR naočale i pametni nosivi uređaji vjerovatno će biti još jedna primarna oblast primjene koja će potaknuti više ljudi da usvoje glavna tehnološka rješenja za inkorporiranje hands-free proširenih slojeva informacija u realnom vremenu. Iako je još uvijek relativno mali segment, poslovni AR pozicioniran je za brzi rast, jer sve veći broj kompanija razumije sposobnost AR-a da poboljša zadovoljstvo kupaca uz poboljšanje njihove efikasnosti, što ga čini kamenom temeljcem cjelokupnog AR/VR tržišta.

Istražite sveobuhvatno istraživanje o izvještaju ovdje:- https://univdatos.com/report/india-ar-vr-market/

zaključak

Indijsko AR/VR tržište brzo raste, a napredak u telekomunikacijskoj i IT industriji dovodi do poboljšanih rezultata. Očekuje se da će se tržište povećati kako se novi inovativni proizvodi razvijaju u narednim godinama. Stoga, indijsko AR/VR tržište predstavlja značajnu priliku za kompanije da sklope strateške saveze kako bi lansirali raznovrsnost proizvoda za stanovništvo zemlje. Uz nastavak razvoja, više proizvoda će vjerovatno postati dostupno, što će poboljšati rezultate za potrošače.

Ključne ponude izvještaja

Veličina tržišta, trendovi i prognoza prihoda | 2024−2032F.

Tržišna dinamika – vodeći trendovi, pokretači rasta, ograničenja i mogućnosti ulaganja

Segmentacija tržišta – detaljna analiza po tehnologiji, ponudi, aplikaciji i regionu

Konkurentni krajolik – vrhunski ključni dobavljači i drugi istaknuti dobavljači