[Google-translator]
Univdatos Whatsapp

Globalno tržište digitalnih ljudskih avatara bilježi skok od ~40.6% kako bi dostiglo ~178.5 milijardi USD do 2032. godine, projekti Univdatos Market Insights

Prema novom izvještaju Univdatos Market Insights, tržište digitalnih ljudskih avatara očekuje se da će dostići oko 178.5 milijarde USD u 2032. rastući na CAGR od ~40.6%. Digitalna tehnologija se mijenja velikom brzinom i u ovom novom okruženju, uvođenje ideje Digital Human Avatara može se smatrati važnim napredak. Digitalni ljudski avatar je kompjuterski kontrolisan model ljudskog bića koji može odražavati određene ljudske karakteristike uključujući mehaničke i emotivne karakteristike. Ovi avatari se široko primjenjuju u kompjuterskim igrama i VR okruženjima, kao elementi društvenih mreža i marketinga, usluge korisničke podrške i zdravstvene industrije. Tržište digitalnih ljudskih avatara brzo raste širom svijeta, podržano umjetnom inteligencijom, grafikom i rastućim trendom zahtjevnih virtualnih iskustava.

Otključajte uvid u tržište digitalnih ljudskih avatara: https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=65191

Globalna potreba za virtuelnim slikama ljudskog tela

Globalno tržište digitalnih ljudskih avatara brzo raste iz nekoliko razloga kao što je objašnjeno u nastavku. Jedan od značajnih je biznis igara koji se uvijek raduje razvoju svojih usluga kako bi igračima pružio bolje i stvarnije iskustvo. Ovo je potaknuto izumom virtuelne stvarnosti i proširene stvarnosti gde su korisnicima potrebni realistični avatari koji se mogu prikazati u okruženju.

Nadalje, primjena avatara na stranicama društvenih mreža također mijenja način na koji ljudi i stvari komuniciraju putem interneta. Korisnici se mogu manifestirati u virtuelnoj stvarnosti kroz različite emocije uz pomoć svojih digitalnih avatara. Uz sve veći broj slučajeva rada na daljinu i virtualnih sastanaka, sve je veća upotreba virtuelnih službenika i personaliziranih digitalnih avatara u poslovnoj komunikaciji i angažmanima.

Osim toga, uz pomoć inovacija u umjetnoj inteligenciji i strojnom učenju, razvijaju se avatari s poboljšanim mogućnostima uočavanja emocija ljudi. Ovo ima duboke posljedice, posebno za primjenu u oblastima mentalnog zdravlja, obrazovanja i brige o kupcima gdje su odnosi među ljudima kritični.

Upotreba digitalnih ljudskih avatara

1. Igre: Kao što se vidi na polju igara, avatari su veoma korisni kada je u pitanju povećanje angažmana. Također se mogu oblačiti kao svoje avatare kako bi odgovarali sebi, što ih čini privrženijim igri. Noviji avatari također mogu reagirati i dati reakcije na akcije i odluke igrača, čineći tako da svaka igra bude posebna za svakog igrača.

2. Virtuelna stvarnost i proširena stvarnost: I VR i AR koriste avatare kao primarni instrument za simulaciju interakcije među korisnicima u virtuelnim okruženjima. U slučaju društvenih VR platformi, ovi avatari mogu pomoći korisnicima da se predstave kako bi povećali stepen društvene interakcije i suradnje.

3. Zdravstvo: Telemedicina i mentalno zdravlje su neke od oblasti u kojima se digitalni avatari inkorporiraju u današnje društvo. Virtuelni terapeuti mogu biti dostupni pacijentima, a to pomaže u pružanju potrebnog ohrabrenja pacijentima, posebno u osjetljivim pitanjima, jer se pacijenti bolje osjećaju u okruženju.

4. Obrazovanje i obuka: Također je otkriveno da se digitalni avatari primjenjuju u platformama za e-učenje kako bi se poboljšao proces učenja kroz interakciju. Oni mogu biti od pomoći kao tutori ili navigatori da daju trenutne povratne informacije i podršku učenicima.

5. Društveni mediji: Avatari mijenjaju način na koji ljudi komuniciraju na platformama društvenih medija jer se ljudima daje put kroz koji mogu vježbati svoju kreativnost. Neke funkcije uključuju prilagođavanje avatara koje omogućava korisnicima interakciju s prijateljima i drugim članovima unutar različitih zajednica.

Nedavni razvoji/programi podizanja svijesti: – Nekoliko ključnih igrača i vlada brzo usvaja strateške saveze, kao što su partnerstva ili programi podizanja svijesti: –

U junu 2023., Epic Games, Inc., programer softvera i video igara, lansirao je MetaHuman Animator, alat za performanse i animaciju lica za njihov MetaHuman framework. Očekuje se da će proizvod proizvesti visokokvalitetnu animaciju lica za holivudske filmaše i programere AAA igara.

U februaru 2023. godine, Liquid Avatar Technologies i Aftermath Islands su sarađivali kako bi predstavili avatare koje pokreće umjetna inteligencija (AI) u Metaverse. Ovi avatari, razvijeni koristeći OpenAI GPT3 tehnologiju sa preko 175 milijardi parametara, dizajnirani su da služe kao virtuelni ambasadori brenda koji nude 24/7 usluge, obrazovanje, informacije i stručnost u e-trgovini.

Mart 2023. – X-Avatar je ekspresivni implicitni model ljudskog avatara koji je razvio istraživački tim iz ETH Zuricha i Microsofta kako bi precizno predstavio ljudsko tijelo i pokrete ruku, izraze i druge fizičke karakteristike. 3D pozirani skenovi i RGB-D slike su dva ulaza na kojima X-Avatar dozvoljava obradu. Ljudski model opisan artikuliranim neuralnim implicitnim površinama bilježi raznoliku topologiju odjevenih pojedinaca. U isto vrijeme, nova metoda inicijalizacije koja je svjesna dijela povećava kvalitet izlaza povećavajući stopu uzorkovanja za manje dijelove tijela.

Novembar 2022. – Ogilvy je najavio otvaranje Realitya, „laboratorije“ za digitalna iskustva posvećenu istraživanju i razvoju novih upotreba tehnologija kao što su AR, VR i NFT. Firma će se koncentrisati na tri glavne oblasti: proširenu stvarnost (AR), „sintetička iskustva“, koja uključuju avatare brenda i virtuelne ljude, i „decentralizovana iskustva“, koja uključuju NFT dizajn i web3 aplikacije. Ovom izjavom, Ogilvy postaje druga mrežna agencija koja značajno ulaže u kreiranje virtualnih avatara brenda.

Kliknite ovdje da vidite opis izvještaja i TOC https://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/

zaključak

Trenutno, stopa potrošnje digitalnog ljudskog avatara globalno raste s rastućom potražnjom za drugim digitalnim iskustvima i aplikacijama u različitim poljima. U budućnosti, kako tehnologija sve više napreduje, digitalni ljudski avatari će postati srž interakcije između ljudi i virtuelnog svijeta. Ima svoje primjene od igara i društvenih mreža do zdravstva, obrazovanja i tako dalje, što otvara ogromne mogućnosti za njegov rast i razvoj. Kompanije i pojedinci uviđaju važnost posjedovanja avatara, a ovo tržište će samo rasti u budućnosti čineći ga privlačnijim za rast i ulaganja. Prema UnivDatos Market Insights Analysis, Avatari sa sposobnošću da prepoznaju i repliciraju ljudske emocije postaju sve prisutniji. Štaviše, avatari se integriraju u AR okruženja za više imerzivna iskustva. Tržište je bilo procijenjeno na 9.3 milijarde USD u 2023. godini, rastući na CAGR od ~40.6% tokom predviđenog perioda od 2024. do 2032. da bi dostiglo 178.5 milijardi USD do 2032. godine.