Globální trh digitálních lidských avatarů roste ~40.6 % a do roku 178.5 dosáhne ~2032 miliardy USD, Projects Univdatos Market Insights
- Vikas Kumar
- Září 11, 2024
- NOVINKY, TELECOM & IT
- Trh digitálních lidských avatarů
- 0 Komentáře
Podle nové zprávy Univdatos Market Insights, trh digitálních lidských avatarů Očekává se, že v roce 178.5 dosáhne přibližně 2032 miliardy USD růstem při CAGR ~40.6 %. Digitální technologie se mění rychlým tempem a v tomto novém prostředí lze zavedení myšlenky Digital Human Avatar považovat za důležitý pokrok. Digitální lidský avatar je počítačově řízený model lidské bytosti, který může odrážet určité lidské vlastnosti, včetně mechanických a emocionálních charakteristik. Tyto avatary jsou široce používány v počítačových hrách a prostředích VR jako prvky sociálních sítí a marketingu, služeb zákaznické podpory a zdravotnického průmyslu. Trh s digitálními lidskými avatary celosvětově rychle roste, podporovaný umělou inteligencí, grafikou a stoupajícím trendem náročných virtuálních zážitků.
Odemkněte vhledy do trhu digitálních lidských avatarů: https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=65191
Globální potřeba virtuálních obrazů lidského těla
Globální trh s digitálními lidskými avatary rychle roste z několika důvodů, jak je vysvětleno níže. Jedním z těch významných je herní byznys, který se vždy těší na rozvoj svých služeb, aby hráčům poskytl lepší a reálnější zážitek. To bylo podpořeno vynálezem virtuální reality a rozšířené reality, kde uživatelé vyžadují realistické avatary, které lze vykreslit v prostředích.
Kromě toho aplikace avatarů na stránkách sociálních sítí také mění způsob interakce lidí a věcí přes internet. Uživatelé se mohou ve virtuální realitě projevit prostřednictvím různých emocí pomocí svých digitálních avatarů. S rostoucím počtem případů práce na dálku a virtuálních schůzek se v obchodní komunikaci a angažmá zvyšuje využívání virtuálních kanceláří a personalizovaných digitálních avatarů.
S pomocí inovací v oblasti umělé inteligence a strojového učení jsou navíc vyvíjeny avatary s vylepšenými schopnostmi vnímat emoce lidí. To má hluboké důsledky, zejména pro aplikace v oblastech duševního zdraví, vzdělávání a péče o zákazníky, kde jsou vztahy mezi lidmi kritické.
Použití digitálních lidských avatarů
1. Hraní: Jak bylo vidět na poli her, avataři jsou velmi užiteční, pokud jde o budování angažovanosti. Mohou se také oblékat jako své avatary, aby jim to vyhovovalo, díky čemuž si vypěstují připoutanost ke hře. Novější avataři jsou také schopni reagovat a reagovat na akce a rozhodnutí hráčů, takže každá hra bude pro každého hráče speciální.
2. Virtuální realita a rozšířená realita: VR i AR používají avatary jako primární nástroje k simulaci interakce mezi uživateli ve virtuálních prostředích. V případě platforem pro sociální virtuální realitu mohou tyto avatary uživatelům pomoci prezentovat se, aby zvýšili míru sociální interakce a spolupráce.
3. Zdravotní péče: Telemedicína a duševní zdraví jsou některé z oblastí, kde jsou digitální avataři začleňováni do současné společnosti. Virtuální terapeuti mohou být pacientům k dispozici, což pomáhá pacientům nabídnout potřebné povzbuzení, zejména v citlivých otázkách, protože pacientům lépe vyhovuje prostředí.
4. Vzdělávání a školení: Bylo také zjištěno, že digitální avataři se používají v e-learningových platformách, aby zlepšili proces učení prostřednictvím interakce. Mohou být nápomocní jako lektoři nebo navigátoři, kteří studentům poskytují okamžitou zpětnou vazbu a podporu.
5. Sociální média: Avataři mění způsob, jakým lidé interagují na platformách sociálních médií, protože lidem je poskytnuta cesta, prostřednictvím které mohou uplatnit svou kreativitu. Některé funkce zahrnují přizpůsobení avatara, které uživatelům umožňuje komunikovat s přáteli a dalšími členy v rámci různých komunit.
Nedávný vývoj/programy zvyšování povědomí: – Několik klíčových hráčů a vlád rychle přijímá strategická spojenectví, jako jsou partnerství nebo programy pro zvyšování povědomí: –
V červnu 2023 společnost Epic Games, Inc., vývojář softwaru a videoher, spustila MetaHuman Animator, sadu nástrojů pro výkon a obličejovou animaci pro jejich rámec MetaHuman. Očekává se, že produkt bude produkovat vysoce kvalitní animace obličejů pro hollywoodské filmaře a vývojáře her AAA.
V únoru 2023 Liquid Avatar Technologies a Aftermath Islands spolupracovaly na představení avatarů poháněných umělou inteligencí (AI) v Metaverse. Tyto avatary, vyvinuté pomocí technologie OpenAI GPT3 s více než 175 miliardami parametrů, jsou navrženy tak, aby sloužily jako virtuální ambasadoři značky, kteří nabízejí služby 24/7, vzdělávání, informace a odborné znalosti v oblasti elektronického obchodování.
Březen 2023 – X-Avatar je expresivní implicitní model lidského avatara vyvinutý výzkumným týmem z ETH Zurich a Microsoft, aby přesně reprezentoval pohyby, výrazy a další fyzické vlastnosti lidského těla a rukou. 3D skeny a obrázky RGB-D jsou dva vstupy, na kterých X-Avatar umožňuje zpracování. Lidský model popsaný neurálními implicitními povrchy zachycuje různorodou topologii oděných jedinců. Současně nová metoda inicializace s vědomím části zvyšuje kvalitu výstupu zvýšením vzorkovací frekvence pro menší části těla.
Listopad 2022 – Ogilvy oznámila otevření Reality, „laboratoře“ pro digitální zážitky věnované zkoumání a vývoji nových využití technologií jako AR, VR a NFT. Firma se zaměří na tři hlavní oblasti: rozšířenou realitu (AR), „syntetické zážitky“, které zahrnují avatary značky a virtuální lidi, a „decentralizované zážitky“, které zahrnují NFT design a webové3 aplikace. Tímto prohlášením se Ogilvy stává druhou síťovou agenturou, která významně investuje do vytváření virtuálních avatarů značky.
Kliknutím sem zobrazíte popis zprávy a obsah https://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/
Proč investovat do čističky vzduchu?
V současné době míra spotřeby digitálního lidského avatara celosvětově roste s rostoucí poptávkou po dalších digitálních zážitcích a aplikacích v různých oblastech. V budoucnu, jak technologie postupuje stále více, se digitální lidští avataři stanou jádrem interakcí mezi lidmi a virtuálním světem. Má své aplikace od hraní her a sociálních sítí až po zdravotnictví, vzdělávání a tak dále, což otevírá obrovské možnosti pro jeho růst a rozvoj. Firmy a jednotlivci vnímají důležitost mít avatary a tento trh v budoucnu poroste a bude atraktivnější pro růst a investice. Podle analýzy UnivDatos Market Insights Analysis jsou avataři se schopností rozpoznávat a replikovat lidské emoce stále více rozšířené. Kromě toho jsou do prostředí AR integrováni avataři, aby byly pohlcující zážitky. Trh byl oceněn na 9.3 miliardy USD v roce 2023, přičemž během prognózovaného období 40.6 – 2024 rostl s CAGR ~2032 % a do roku 178.5 dosáhl 2032 miliardy USD.