![Marchnad Gemau Symudol](https://univdatos.com/wp-content/uploads/2022/02/best-mobile-games-900x506-1.jpg)
Disgwylir i'r Farchnad Gemau Symudol ragweld twf sylweddol. Gogledd America yn arwain y Farchnad!
- Vikas Kumar
- Chwefror 26, 2022
- NWYDDAU DEFNYDDWYR, NEWYDDION
- Twf y Farchnad Gemau Symudol, Newyddion Marchnad Gemau Symudol, Cyfran o'r Farchnad Gemau Symudol, Maint y Farchnad Gemau Symudol, Tueddiad Marchnad Gemau Symudol
- 0 Sylwadau
Marchnad Gemau Symudol disgwylir iddo dyfu ar CAGR o tua 16% dros y cyfnod a ragwelir (2021-2027). Mae'r ffactorau sy'n gyrru'r farchnad yn cynnwys y treiddiad ffôn clyfar cynyddol, datblygu gemau symudol, datblygiad technoleg, mabwysiadu cynyddol o dechnolegau tueddiadol, a thwf cyflym yn y boblogaeth. Mae'r diwydiant hapchwarae yn y rhanbarth yn esblygu'n barhaus yn unol â'r technolegau diweddaraf fel realiti estynedig, rhith-realiti, i ddal sylw a dychymyg chwaraewyr ledled y byd. Gall AR ryddhau chwaraewyr o 'eu byd' a'u tywys i'r byd go iawn i chwarae. Er enghraifft, mae gwneuthurwyr consolau gemau mawr fel Nintendo a Microsoft wedi sylweddoli potensial yr AR ac yn arwain y tâl.
I gael dadansoddiad manwl o'r gyrwyr marchnad bori drwodd https://univdatos.com/report/mobile-games-market/
Gwelodd y diwydiant hapchwarae symudol gynnydd dramatig yn ystod y cloi ledled y byd a orfodwyd gan bandemig. Fe wnaeth dyfodiad COVID-19 hybu diddordeb y cyhoedd mewn gemau ar-lein oherwydd y mandadau cloi ledled y byd, gan ganiatáu mwy o amser rhydd i bobl gymryd rhan mewn gweithgareddau hapchwarae a hamdden. Ar ben hynny, cynyddodd mandadau pellhau cymdeithasol y sylfaen defnyddwyr rhyngrwyd. Mae technoleg hapchwarae symudol yn cael ei defnyddio i wella ymgysylltiad, tra bod cyfrifiadura Cloud yn mynd i fod yn un agwedd fawr arno.
Mae hapchwarae cwmwl 5G wedi dod i'r amlwg fel y duedd fawr nesaf yn y farchnad. O ganlyniad, mae gweithredwyr telathrebu ledled y byd yn paratoi i gynnal treialon 5G, ac mae cwmnïau hapchwarae yn edrych i roi hwb i'w llinell cynnyrch yn dibynnu ar gymwysiadau sy'n seiliedig ar 5G. Byddai defnydd cynyddol o wasanaethau hapchwarae cwmwl amrywiol yn caniatáu i'r farchnad hapchwarae symudol weld cynnydd cyson dros yr ychydig flynyddoedd nesaf. Yn ogystal, byddai mwy o fuddsoddiadau gan chwaraewyr y diwydiant i feithrin gweithgareddau ymchwil a datblygu yn cynnig cyfleoedd marchnad sylweddol.
Er enghraifft: Yn ôl arolwg, rhoddodd dyfodiad y pandemig a'r cloi dilynol hwb i hapchwarae symudol yn India, gyda 45 y cant o Indiaid yn dechrau chwarae gemau ar eu ffonau smart yn ystod y cyfnod hwn. Arweiniodd hyn hefyd at gynnydd mawr yn yr amser a dreuliwyd ar hapchwarae symudol a nifer yr apiau y bu iddynt arbrofi â nhw. Ymhlith y chwaraewyr ymroddedig, treuliodd 40 y cant fwy o amser ar apiau hapchwarae, tra bod 38 y cant ohonynt yn cynyddu amrywiaeth y gemau y maent yn eu chwarae.
I gael dadansoddiad manwl o Effaith Covid-19 ar y farchnad porwch drwyddo https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17736
Yn ôl Llwyfan, mae'r Farchnad Gemau Symudol wedi'i dosbarthu'n blatfform, dyfeisiau a Grŵp Oedran. Mae'r Llwyfan wedi'i rannu ymhellach i Android, iOS ac eraill, yn yr un modd mae'r segment dyfeisiau wedi'i rannu ymhellach yn Ffonau Clyfar, Tabledi, Eraill ac ati. Gellir priodoli cyfran fawr y segment dyfais i'r prisiau cystadleuol a gynigir gan ddarparwyr gwasanaeth Gemau Symudol a'r mawr -scale smartphone gweithgynhyrchu.
Ar ben hynny, mae'r defnydd cynyddol o lwyfannau cyfryngau cymdeithasol, gan gynnwys Facebook ac Instagram, wedi arwain at ddatblygiad sylweddol llu o gemau symudol arloesol. Bydd y farchnad hefyd yn parhau i godi gyda hyblygrwydd cryf dulliau talu yn y gêm.
Porwch drwodd y Cais am Sampl o'r adroddiad https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17736
I gael gwell dealltwriaeth o fabwysiadu'r farchnad o Gemau Symudol, dadansoddir y farchnad ar gyfer gwledydd megis Gogledd America (UDA, Canada, Gweddill Gogledd America), Ewrop (yr Almaen, y Deyrnas Unedig, Ffrainc, yr Eidal, Sbaen, Gweddill Ewrop), Asia-Môr Tawel (Tsieina, Japan, India, Awstralia, Gweddill Asia-Môr Tawel), a Gweddill y Byd. Roedd Gogledd America yn dominyddu'r farchnad yn 2020. Mae treiddiad ffonau clyfar uchel a chynyddol, datblygu gemau symudol, datblygiad technoleg, mabwysiadu cynyddol technolegau tueddiadol a thwf cyflym yn y boblogaeth i gyd yn cyfrannu at gyfran fawr rhanbarth Gogledd America.
Mae rhai o'r prif chwaraewyr sy'n gweithredu yn y farchnad yn cynnwys Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco, ac ati. Mae'r chwaraewyr hyn wedi cynnal sawl M&A ynghyd â phartneriaethau i hybu eu presenoldeb. mewn gwahanol ranbarthau.
Marchnad Gemau Symudol Segmentu
Cipolwg ar y Farchnad, fesul Platfform
- Android
- iOS
- Eraill
Mewnwelediad o'r Farchnad, trwy Ddychymygion
- Smartphones
- tabledi
- Eraill
Cipolwg ar y Farchnad, yn ôl Grŵp Oedran
- Llai na 24
- 25-44
- Yn uwch na 45
Cipolwg ar y Farchnad, fesul Rhanbarth
- Marchnad Gemau Symudol Gogledd America
- Unol Daleithiau
- Canada
- Gweddill Gogledd America
- Marchnad Gemau Symudol Ewrop
- Yr Almaen
- france
- Deyrnas Unedig
- Yr Eidal
- Sbaen
- Gweddill Ewrop
- Asia a'r Môr Tawel Marchnad Gemau Symudol
- Tsieina
- Japan
- India
- Awstralia
- Gweddill Asia-Môr Tawel
- Gweddill y Byd Marchnad Gemau Symudol
Proffil Cwmni
- Activision Blizzard
- Tencent
- Sony
- microsoft
- Nintendo
- Afal
- Celfyddydau Electronig
- NIANTIC
- Bandai Namco