Marchnad Avatar Dynol Digidol Byd-eang yn cael ei gweld yn codi i'r entrychion ~40.6% Twf i Gyrraedd USD ~ 178.5 biliwn erbyn 2032, Prosiectau Univdatos Market Insights
- Vikas Kumar
- Medi 11, 2024
- NEWYDDION, TELATHREBU a TG
- Marchnad Avatar Dynol Digidol
- 0 Sylwadau
Yn ôl adroddiad newydd gan Univdatos Market Insights, mae'r marchnad avatar dynol digidol disgwylir iddo gyrraedd tua USD 178.5 biliwn yn 2032 trwy dyfu ar CAGR o ~40.6%. Mae technoleg ddigidol yn newid yn gyflym ac yn yr amgylchedd newydd hwn, gellir ystyried bod cyflwyno'r syniad o Avatar Dynol Digidol yn ddatblygiad pwysig. Mae avatar dynol digidol yn fodel a reolir gan gyfrifiadur o fod dynol a all adlewyrchu rhai nodweddion dynol gan gynnwys nodweddion mecanyddol ac emosiynol. Mae'r avatars hyn yn cael eu cymhwyso'n eang mewn gemau cyfrifiadurol, ac amgylcheddau VR, fel elfennau o rwydweithiau cymdeithasol a marchnata, gwasanaeth cymorth cwsmeriaid, a'r diwydiant gofal iechyd. Mae'r farchnad ar gyfer avatars dynol digidol yn tyfu'n gyflym ledled y byd, gyda chefnogaeth AI, graffeg, a'r duedd gynyddol o brofiadau rhithwir heriol.
Datgloi Mewnwelediadau i'r Farchnad Avatar Dynol Digidol: https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=65191
Angen Byd-eang am Ddelweddau Rhithwir o'r Corff Dynol
Mae'r farchnad fyd-eang ar gyfer avatars dynol digidol yn tyfu'n gyflym am sawl rheswm fel yr eglurir isod. Un o'r rhai arwyddocaol yw'r busnes hapchwarae sydd bob amser yn edrych ymlaen at ddatblygu ei wasanaethau i roi profiad gwell a mwy real i chwaraewyr. Mae hyn wedi'i ysgogi gan ddyfeisio rhith-realiti a realiti estynedig lle mae defnyddwyr angen avatars realistig y gellir eu rendro yn yr amgylcheddau.
Ar ben hynny, mae cymhwyso avatars mewn gwefannau rhwydweithio cymdeithasol hefyd yn newid y ffordd y mae pobl a phethau'n rhyngweithio dros y rhyngrwyd. Gall defnyddwyr amlygu eu hunain mewn rhith-realiti trwy wahanol emosiynau gyda chymorth eu avatars digidol. Gydag achosion cynyddol o weithio o bell a chyfarfodydd rhithwir, mae defnydd cynyddol o gynorthwywyr swyddfa rhithwir ac afatarau digidol personol mewn cyfathrebiadau ac ymrwymiadau busnes.
Yn ogystal, gyda chymorth arloesiadau mewn deallusrwydd artiffisial a dysgu peiriant, mae avatars gyda galluoedd gwell i ganfod emosiynau pobl yn cael eu datblygu. Mae gan hyn ganlyniadau dwys, yn enwedig o ran ei gymhwyso ym meysydd iechyd meddwl, addysg, a gofal cwsmeriaid lle mae cysylltiadau rhwng pobl yn hollbwysig.
Defnyddio Avatars Dynol Digidol
1. Hapchwarae: Fel y gwelwyd ym maes hapchwarae, mae avatars yn ddefnyddiol iawn o ran adeiladu ymgysylltiad. Gallant hefyd wisgo i fyny fel eu avatars i weddu eu hunain sy'n gwneud iddynt dyfu ymlyniad tuag at y gêm. Mae afatarau mwy newydd hefyd yn gallu ymateb a rhoi ymatebion i weithredoedd a phenderfyniadau a wneir gan y chwaraewyr, gan wneud pob gêm yn arbennig i bob chwaraewr.
2. Realiti Rhithwir a Realiti Estynedig: Mae VR ac AR yn defnyddio avatars fel offerynnau sylfaenol i efelychu rhyngweithio ymhlith defnyddwyr mewn amgylcheddau rhithwir. Yn achos llwyfannau VR cymdeithasol, gall yr afatarau hyn helpu defnyddwyr i gyflwyno eu hunain i gynyddu graddau rhyngweithio cymdeithasol a chydweithio.
3. Gofal Iechyd: Mae telefeddygaeth ac iechyd meddwl yn rhai o'r meysydd lle mae avatars digidol yn cael eu hymgorffori yn y gymdeithas bresennol. Gall therapyddion rhithwir fod ar gael i'r cleifion, ac mae hyn yn helpu i gynnig yr anogaeth angenrheidiol i'r cleifion yn enwedig mewn materion sensitif gan fod cleifion yn fwy cyfforddus â'r amgylchedd.
4. Addysg a Hyfforddiant: Canfuwyd hefyd bod afatarau digidol yn cael eu cymhwyso mewn llwyfannau e-ddysgu i wella'r broses ddysgu trwy ryngweithio. Gallant fod yn ddefnyddiol fel tiwtoriaid neu llywwyr i roi adborth a chefnogaeth ar unwaith i'r dysgwyr.
5. Cyfryngau cymdeithasol: Mae avatars yn newid sut mae pobl yn rhyngweithio ar lwyfannau cyfryngau cymdeithasol wrth i bobl gael llwybr i ymarfer eu creadigrwydd. Mae rhai nodweddion yn cynnwys addasu avatar sy'n caniatáu i ddefnyddwyr ryngweithio â ffrindiau ac aelodau eraill o fewn gwahanol gymunedau.
Datblygiadau Diweddar/Rhaglenni Ymwybyddiaeth: - Mae nifer o chwaraewyr a llywodraethau allweddol yn mabwysiadu cynghreiriau strategol yn gyflym, megis partneriaethau, neu raglenni ymwybyddiaeth: -
Ym mis Mehefin 2023, lansiodd Epic Games, Inc., datblygwr meddalwedd a gêm fideo, MetaHuman Animator, set offer perfformiad ac animeiddio wynebau ar gyfer eu fframwaith MetaHuman. Disgwylir i'r cynnyrch gynhyrchu animeiddiad wyneb o ansawdd uchel ar gyfer gwneuthurwyr ffilm Hollywood a datblygwyr gemau AAA.
Ym mis Chwefror 2023, cydweithiodd Liquid Avatar Technologies ac Aftermath Islands i gyflwyno afatarau wedi'u pweru gan Ddeallusrwydd Artiffisial (AI) yn y Metaverse. Mae'r avatars hyn, a ddatblygwyd gan ddefnyddio technoleg OpenAI GPT3 gyda dros 175 biliwn o baramedrau, wedi'u cynllunio i wasanaethu fel llysgenhadon brand rhithwir sy'n cynnig gwasanaeth 24/7, addysg, gwybodaeth ac arbenigedd eFasnach.
Mawrth 2023 - Mae X-Avatar yn fodel avatar dynol mynegiannol ymhlyg a ddatblygwyd gan dîm ymchwil o ETH Zurich a Microsoft i gynrychioli'r corff dynol a symudiadau llaw, ymadroddion a nodweddion corfforol eraill yn gywir. Sganiau gosod 3D a lluniau RGB-D yw'r ddau fewnbwn y mae X-Avatar yn caniatáu prosesu arnynt. Mae model dynol sy'n cael ei ddisgrifio gan arwynebau nerfol cymalog ymhlyg yn dal topoleg amrywiol unigolion mewn dillad. Ar yr un pryd, mae dull cychwyn rhan-ymwybodol newydd yn cynyddu ansawdd yr allbwn trwy godi'r gyfradd samplu ar gyfer rhannau llai o'r corff.
Tachwedd 2022 - Cyhoeddodd Ogilvy agoriad Realiti, “labordy” ar gyfer profiadau digidol sy'n ymroddedig i archwilio a datblygu defnyddiau newydd ar gyfer technolegau fel AR, VR, a NFT. Bydd y cwmni'n canolbwyntio ar dri phrif faes: Realiti Estynedig (AR), “profiadau synthetig,” sy'n cynnwys avatars brand a phobl rithwir, a “phrofiadau datganoledig,” sy'n cynnwys dylunio NFT a chymwysiadau gwe3. Gyda'r datganiad hwn, Ogilvy yw'r ail asiantaeth rhwydwaith i fuddsoddi'n sylweddol mewn creu rhith-fatarau brand.
Cliciwch yma i weld Disgrifiad o'r Adroddiad a TOC https://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/
Casgliad
Ar hyn o bryd, mae'r gyfradd defnyddio ar gyfer yr avatar dynol digidol yn fyd-eang yn tyfu gyda'r galw cynyddol am brofiadau a chymwysiadau digidol eraill mewn gwahanol feysydd. Yn y dyfodol, wrth i dechnoleg fynd rhagddo'n gynyddol, bydd afatarau dynol digidol yn dod yn graidd i'r rhyngweithio rhwng pobl a'r byd rhithwir. Mae ganddo ei gymwysiadau o hapchwarae, a rhwydweithio cymdeithasol i ofal iechyd, addysg, ac yn y blaen, sy'n agor cyfleoedd aruthrol ar gyfer ei dwf a'i ddatblygiad. Mae busnesau ac unigolion yn gweld pwysigrwydd cael avatars, a dim ond yn y dyfodol y bydd y farchnad hon yn tyfu gan ei gwneud yn fwy deniadol ar gyfer twf a buddsoddiad. Yn ôl Dadansoddiad Mewnwelediad Marchnad UnivDatos, mae Avatars sydd â'r gallu i adnabod ac ailadrodd emosiynau dynol yn dod yn fwy cyffredin. Ar ben hynny, mae avatars yn cael eu hintegreiddio i amgylcheddau AR ar gyfer profiadau mwy trochi. Gwerthwyd y farchnad ar $ 9.3 biliwn yn 2023, gan dyfu ar CAGR o ~ 40.6% yn ystod y cyfnod a ragwelir o 2024 - 2032 i gyrraedd USD 178.5 biliwn erbyn 2032.