Erkundung der Zukunft: Wie Extended Reality den Alltag verändert
Extended Reality oder XR ist ein kommender Oberbegriff für alle immersiven Technologien. XR ist ein Begriff, der sich auf alle realen und virtuellen kombinierten Umgebungen und die Maschineninteraktion mit dem Menschen bezieht, die durch Computertechnologien und Wearables generiert werden. Es umfasst repräsentative Formen wie Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR) sowie den dazwischen interpolierten Bereich.

Durch die Integration der virtuellen und „realen“ Welten oder durch die Generierung einer vollständig immersiven Erfahrung verbessern alle immersiven Technologien die von uns erlebte Realität. Laut einer aktuellen Untersuchung gehen mehr als 60 % der Befragten davon aus, dass XR in den folgenden fünf Jahren weithin eingesetzt werden wird.
Augmented Reality (AR)
- In Augmented Reality werden digitale Objekte und Informationen in der realen Welt platziert. Durch diese Begegnung ergänzen digitale Details wie Fotografien, Text und Animationen die reale Welt. Über Fernsehgeräte, Tablets und Smartphones sowie AR-Brillen können Sie auf das Erlebnis zugreifen. Zu den bekanntesten Anwendungen von AR gehört das Spiel Pokémon GO.
Virtual Reality (VR)
- Benutzer tauchen während einer Virtual-Reality-Erfahrung vollständig in eine digitale Simulation ein, im Gegensatz zu Augmented Reality. Für eine 360-Grad-Ansicht einer künstlichen Welt, die das Gehirn dazu verleitet zu glauben, dass der Benutzer beispielsweise auf dem Mond spaziert, unter den Ozean taucht oder in ein neues Universum eintritt, das von den VR-Entwicklern geschaffen wurde, müssen die Benutzer eineVRHeadset oder kopfmontiertes Display tragen.
Mixed Reality (MR)
- Echtzeit-Interaktion zwischen digitalen und physischen Objekten ist in Mixed Reality möglich. Hybrid Reality ist ein Begriff, der verwendet wurde, um diese neueste immersive Technologie zu beschreiben. Sie benötigt weitaus mehr Rechenleistung als VR oder AR und ein MR-Headset. Ein hervorragendes Beispiel ist Microsofts HoloLens, mit der Sie unter anderem digitale Objekte in den Raum platzieren können, in dem Sie sich gerade befinden, und mit der Sie sie drehen oder nach Belieben mit ihnen interagieren können.
Marktausblick
- DerExtended-Reality-MarktAnteil wird voraussichtlich von 2019 bis 2024 um USD 176,74 Milliarden steigen, und die Wachstumsdynamik des Marktes wird mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 60,46 % abnehmen.
- Schätzungen von Forbes zufolge werden im Jahr 2021 58,9 Millionen Amerikaner Virtual Reality nutzen, und 93,3 Millionen werden Augmented Reality mindestens monatlich nutzen.
- Mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,0 % von 2022 bis 2028 wird erwartet, dass die Größe des globalen Extended-Reality-Marktes von 25.310 Millionen USD im Jahr 2021 auf 67.870 Millionen USD in diesem Jahr ansteigt.
- Der Markt für Augmented undVirtual Realitywurde 2020 auf 14,84 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich bis 2030 auf 454,73 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 40,7 Prozent entspricht.
- Mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 28,7 % von 2022 bis 2028 wird erwartet, dass die Größe des weltweiten Mixed-Reality-Marktes von 331,4 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 2482,9 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 ansteigen wird.
- Gaming hat mit 36 % den größten Anteil, wenn es um Extended Reality geht, gefolgt von Healthcare, und sogar die Nutzung von XR durch das Militär hat in den letzten Jahren enorm zugenommen

Fazit
Die Grundlage von Extended Reality ist der Enaktivismus; alle Sinne werden stimuliert, um eine authentische, realistische Erfahrung zu erzeugen, die den gesamten Körper einbezieht und beeinflusst. Als das aktuellste narrative Werkzeug, das uns zur Verfügung steht, betont XR die grenzenlosen Möglichkeiten, um auf Weise miteinander in Verbindung zu treten, die Wichtigkeit und Erschwinglichkeit, Nähe und Distanz sowie Sicherheit und Risiko in Einklang bringen. Der Einsatz von XR für humanitäre Arbeit bedeutet mehr als nur die Abstimmung mit vergleichbaren Märkten, es bedeutet auch die Planung für Inklusion, die Vermittlung einer universellen Botschaft und die Vorbereitung auf die Reaktion der Welt.