Die Zukunft erkunden: Wie Extended Reality den Alltag verändert
Extended Reality oder XR ist ein kommender Sammelbegriff für alle immersiven Technologien. XR ist ein Begriff, der sich auf alle realen und virtuellen kombinierten Umgebungen und die Interaktion von Maschinen mit Menschen bezieht, die von Computertechnologien und Wearables erzeugt werden. Sie umfasst repräsentative Formen wie Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR) und den dazwischen liegenden Bereich.

Durch die Integration der virtuellen und der „realen“ Welt oder durch die Erzeugung eines vollständig immersiven Erlebnisses verbessern alle immersiven Technologien die Realität, die wir erleben. Laut einer aktuellen Studie glauben mehr als 60 % der Befragten, dass XR innerhalb der nächsten fünf Jahre weit verbreitet sein wird.
Augmented Reality (AR)
- In der Augmented Reality werden digitale Elemente und Informationen in der realen Welt platziert. Durch diese Begegnung ergänzen digitale Details wie Fotos, Text und Animationen die reale Welt. Über Fernseher, Tablets und Smartphones sowie AR-Brillen können Sie auf das Erlebnis zugreifen. Zu den bekanntesten Anwendungen von AR gehört das Spiel Pokémon GO.
Virtual Reality (VR)
- Benutzer tauchen während eines Virtual-Reality-Erlebnisses vollständig in eine digitale Simulation ein, im Gegensatz zur Augmented Reality. Für eine 360-Grad-Ansicht einer künstlichen Welt, die das Gehirn glauben lässt, der Benutzer gehe beispielsweise auf dem Mond spazieren, tauche unter den Ozean oder betrete ein neues Universum, das die VR-Entwickler gebaut haben, müssen die Benutzer ein VR-Headset oder ein am Kopf montiertes Display tragen.
Mixed Reality (MR)
- In der Mixed Reality ist eine Echtzeit-Interaktion zwischen digitalen und physischen Elementen möglich. Hybrid Reality ist ein Begriff, der verwendet wurde, um diese neueste immersive Technologie zu beschreiben. Sie benötigt weitaus mehr Rechenleistung als VR oder AR und ein MR-Headset. Ein hervorragendes Beispiel ist die HoloLens von Microsoft, mit der Sie unter anderem digitale Objekte in den Raum stellen können, in dem Sie sich gerade befinden, und mit der Sie diese drehen oder auf jede beliebige Weise mit ihnen interagieren können.
Marktausblick
- Es wird erwartet, dass der Marktanteil von Extended Reality von 2019 bis 2024 um 176,74 Mrd. USD steigen wird, und die Wachstumsdynamik des Marktes wird sich mit einer CAGR von 60,46 % verlangsamen.
- Schätzungen von Forbes zufolge werden im Jahr 2021 58,9 Millionen Amerikaner Virtual Reality nutzen und 93,3 Millionen mindestens monatlich Augmented Reality nutzen.
- Mit einer CAGR von 15,0 % von 2022 bis 2028 wird erwartet, dass die Größe des globalen Extended-Reality-Marktes von 25.310 Millionen USD im Jahr 2021 auf 67.870 Millionen USD in diesem Jahr steigen wird.
- Der Markt für Augmented und Virtual Reality wurde im Jahr 2020 auf 14,84 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich bis 2030 auf 454,73 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 40,7 Prozent entspricht.
- Mit einer CAGR von 28,7 % von 2022 bis 2028 wird erwartet, dass die Größe des weltweiten Mixed-Reality-Marktes von 331,4 Millionen USD im Jahr 2021 auf 2482,9 Millionen USD im Jahr 2028 steigen wird.
- Gaming hat den größten Anteil (36 %), wenn es um Extended Reality geht, gefolgt vom Gesundheitswesen, und selbst die Nutzung von XR durch das Militär hat in den letzten Jahren enorm zugenommen.

Fazit
Die Grundlage von Extended Reality ist der Enaktivismus; alle Sinne werden stimuliert, um ein authentisches, realistisches Erlebnis zu erzeugen, das den ganzen Körper einbezieht und beeinflusst. Als das neueste narrative Werkzeug, das uns zur Verfügung steht, betont XR die unbegrenzten Möglichkeiten, miteinander in Kontakt zu treten, auf eine Weise, die Bedeutung und Erschwinglichkeit, Nähe und Distanz sowie Sicherheit und Risiko in Einklang bringt. Die Nutzung von XR für humanitäre Arbeit beinhaltet mehr als nur die Anpassung an vergleichbare Märkte, sondern auch die Planung für Inklusion, die Vermittlung einer universellen Botschaft und die Vorbereitung auf die Reaktion der Welt.
