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Autor: Himanshu Patni
18. November 2023
Es wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung des mobilen Internets den 5G-im-VR-Markt in der Region Asien-Pazifik erheblich beeinflussen wird. Dies liegt daran, dass die 5G-Technologie eine schnellere und zuverlässigere Konnektivität bietet, die für ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis von entscheidender Bedeutung ist. Darüber hinaus treiben die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte und die wachsende Nachfrage nach Hochgeschwindigkeitsinternet in der Region das Wachstum des 5G-im-VR-Marktes ebenfalls an. Da immer mehr Menschen in der Region Asien-Pazifik Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet erhalten, werden sie wahrscheinlich die Virtual-Reality-Technologie übernehmen, was das Wachstum des Marktes weiter ankurbeln wird.
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Es wird erwartet, dass der Asien-Pazifik-5G-im-VR-Markt im Prognosezeitraum (2022–2028) mit einer starken durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 33 % wachsen wird. Insbesondere China wird aufgrund seiner großen Anzahl von Internetnutzern und der schnell wachsenden Akzeptanz der 5G-Technologie voraussichtlich erhebliche Möglichkeiten für Umsatzwachstum in der Region bieten. In Nordamerika wird aufgrund der frühzeitigen Einführung von Innovationen, der Bildung strategischer Partnerschaften zwischen Unternehmen und der Präsenz wichtiger Branchenakteure ein Wachstum des 5G- und Virtual-Reality-Marktes erwartet.
ABB. 1 Umsatz des Asien-Pazifik-5G-im-VR-Marktes (2020–2028) – USD Mio.

Auf der Grundlage der Komponente ist der Markt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment führte den Markt im Jahr 2021 an. Die Integration der 5G-Technologie in Virtual-Reality-(VR-)Hardwaregeräte hat das Potenzial, das VR-Erlebnis erheblich zu verbessern. 5G bietet eine schnellere und zuverlässigere Internetverbindung, die für VR-Anwendungen, die Echtzeitkommunikation und Datenübertragung erfordern, von entscheidender Bedeutung ist. Mit 5G können VR-Benutzer geringere Latenzzeiten sowie schnellere Download- und Upload-Geschwindigkeiten erleben, was immersivere und interaktivere VR-Erlebnisse ermöglicht. Darüber hinaus könnte die Integration von 5G in VR-Hardwaregeräte zur Entwicklung neuer Anwendungen und Anwendungsfälle für VR führen. Beispielsweise könnte 5G den Einsatz von VR in der Fernausbildung und Zusammenarbeit sowie im Fernbereich Gesundheitswesen und Bildung ermöglichen.
Basierend auf den Endnutzern ist der Markt in Konsumenten, Gewerbe und Industrie unterteilt. Das Konsumentensegment führte den Markt im Jahr 2021 an. Der Einsatz von 5G in Virtual Reality (VR) im Konsumentensegment hat das Potenzial, das VR-Erlebnis erheblich zu verbessern. Mit 5G können VR-Benutzer eine schnellere und zuverlässigere Internetverbindung genießen, was für VR-Anwendungen, die Echtzeitkommunikation und Datenübertragung erfordern, von entscheidender Bedeutung ist. Beispielsweise kann 5G im Gaming immersivere und realistischere Spielerlebnisse ermöglichen, da die Spieler in der Lage sein werden, in Echtzeit miteinander und mit der virtuellen Umgebung zu interagieren. In der Bildung und Ausbildung kann 5G Fern- und interaktive Lernerfahrungen ermöglichen, die es Schülern und Fachleuten ermöglichen, in virtuellen Umgebungen zu lernen und sich auszubilden.
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Globaler 5G-im-VR-Markt – Segmentierung
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