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Autor: Aman Sharma, Research Analyst
18. Februar 2025
Laut einem neuen Bericht von UnivDatos, derPay-to-Play (P2P) MMO-Spielemarktwird voraussichtlich bis 2032 rund 21,46 Milliarden USD erreichen, mit einer CAGR von 9,03 %. Der Markt für Pay-to-Play (P2P) Massively Multiplayer Online (MMO) Spiele ist ein schnell wachsendes Segment der Spieleindustrie, das von den Spielern verlangt, für den Zugang zu einer persistenten, sozialen Umgebung zu bezahlen. Im Gegensatz zu Free-to-Play-Unternehmen (F2P), die über den Verkauf von Mikrotransaktionen agieren, müssen Käufer von MMORPG P2P-Spielen einmalig oder monatlich bezahlen. Diese Spiele bieten große Welten, riesige Geschichten und ein hohes Maß an sozialer Kommunikation, was in der Tat Millionen von Spielern weltweit anzieht. Die Marktart von P2P MMOs hat sich in den letzten zehn Jahren stark erweitert, aufgrund von evolutionärem Wachstum in der Technologie, steigenden Erwartungen und Ansprüchen der Verbraucher an hochwertige Multiplayer-Interaktion und soziales Spielen sowie der Einführung einer globalen Spielekultur.
Aufgrund des Fortschritts in Technologie und Computern sind P2P MMO-Spiele weltweit sehr gefragt, insbesondere in Nordamerika, Europa und Asien. Spieler verlangen Spiele, die ein vollständiges, ununterbrochenes Erlebnis bieten, das frei von der Unterbrechung durch Mikrotransaktionen ist, die bei den meisten Free-to-Play-Spielen vorhanden sind. Dies wurde durch die Entwicklung der Spielumgebung, Veränderungen in den Spielen und den allgemeinen Trend zu Massively Multiplayer Online (MMO) Spielen und kompetitivem Videospielen ausgelöst. Daher betrachten Regionen wie Nordamerika das Spielen nicht nur als Unterhaltung, sondern es ist bereits zu einem Objekt geworden, was zu dem dramatischen Wachstum der P2P-Art von MMO-Spielen beiträgt. In Asien hat die große Anzahl von Spielern und das hohe verfügbare Einkommen den Markt ebenfalls stark angekurbelt. Anhaltendes Interesse am Online-Gaming, hauptsächlich in Südkorea und China, hat das Wachstum des kompetitiven Gamings mit Schwerpunkt auf P2P MMOs angekurbelt.
Die Gebühr für den Zugang zu P2P MMO-Spielen schwankt je nach Spieltyp und angewendetem Geschäftsmodell. Viele P2P MMOs basieren auf monatlichen Gebühren, die zwischen 10 und 20 USD variieren. Zum Beispiel haben Spiele wie World of Warcraft vor langer Zeit einen großen Marktanteil erobert und die Verbraucher gezwungen, monatliche Gebühren für einen Datenzugang zur Spielwelt zu zahlen. Die Fixkosten sind auch fix, je nach Art des zu produzierenden Spiels, während Premium-Spiele, die eine einmalige Gebühr für das Spiel anbieten, nur 30 US-Dollar oder bis zu 60 US-Dollar oder sogar mehr kosten können. Diese anfänglichen Kosten können das Grundgerüst des Spiels enthalten, und der Rest enthält Inhalte in Form von Erweiterungen oder herunterladbaren Inhalten (DLC).
Es gibt immer einige P2P MMOs, die lebenslange Abonnements zulassen, bei denen der Abonnent einmal zahlen muss, und daher gibt es einige, die ermäßigte Preise anbieten, wenn der Abonnent zustimmt, für einen längeren Zeitraum, beispielsweise sechs Monate, ein Jahr usw., zu abonnieren. Wie bereits erwähnt, sind die Kosten, die mit P2P MMOs verbunden sind, durch die Qualität der Spiele, die damit einhergehen, in Bezug auf Grafik und detaillierte Umgebung, kontinuierliche Veröffentlichungen neuer Inhalte sowie angemessenen Support für die Spieler gut gerechtfertigt. Darüber hinaus ermöglichen Abonnementdienste Entwicklern, mehr ihrer Mittel für die Entwicklung des Spiels auszugeben, um sicherzustellen, dass die Spiele auf lange Sicht frisch und interessant zu spielen sind.
Verhindert Spieler daran, Avatare zu entwickeln, Fortschritte zu machen und sich in weitläufigen, offenen Welten, die ständig verfügbar sind, mit der Handlung zu beschäftigen.
Schafft Interaktionen und team-/gruppenorientierte Aktionen sowie Beschäftigungen, die es Menschen ermöglichen, zu kommunizieren und eng verbundene In-Game-Communities zu entwickeln.
Ermöglicht kooperatives oder kompetitives Spielen, mit kooperativem oder Ad-hoc-Spiel, und bietet Möglichkeiten zur Teilnahme an Turnieren, Ligen und Rankings.
Von-Spitzenzeiten-Aktivitäten, die Spieler transportieren und ihnen erlauben, Gegenstände, Geld und Dienstleistungen auszutauschen, wie sie es auf authentischen Märkten tun.
Veröffentlicht häufig neue Inhalte; Quests, Events und Aspekte, hält Spieler länger engagiert und entwickelt die Spielwelt weiter.
Jüngste Entwicklungen/Aufklärungsprogramme: -Mehrere wichtige Akteure und Regierungen übernehmen rasch strategische Allianzen, wie Partnerschaften oder Aufklärungsprogramme: -
Microsoft hat seine Übernahme von Activision Blizzard abgeschlossen und den Deal am 13. Oktober 2023 für rund 69 Milliarden US-Dollar finalisiert. Diese Übernahme ist die größte Transaktion in der Geschichte des Gamings und erweitert Microsofts Gaming-Portfolio erheblich.
Ein neues MMA-Handyspiel mit dem Titel One Fight Arena wurde 2024 gestartet. Entwickelt von Notre Game, einer Tochtergesellschaft von Animoca Brands, in Zusammenarbeit mit der singapurischen MMA-Organisation One Championship, wird dieses Spiel NFTs integrieren, um das Engagement und den Besitz der Spieler zu verbessern.
Im Jahr 2022 erwarb Vulcan Forged offiziell die Galactic Fight League (GFL), ein Web3-MMA-Spiel, das ursprünglich auf der Solana-Blockchain gestartet wurde. Diese Akquisition wurde durch den Bedarf der GFL an einem robusteren Team und größerem Fachwissen zur Weiterentwicklung des Projekts getrieben. Im Rahmen dieses Übergangs wird GFL zu Elysium migrieren, der Layer-1-Blockchain von Vulcan Forged, die eine wachsende Anzahl von Web3-Spielen unterstützt.
Der globale Pay-to-Play (P2P) MMO-Spielemarkt ist relevant geblieben und erfreut sich weiterhin eines beeindruckenden Wachstums, da er den Spielern ansprechenderes und hochimmersives Gameplay bietet als herkömmliche Spielmodelle. Daher wird erwartet, dass P2P MMOs, wenn die Branche weiter voranschreiten soll, dank technologischer Entwicklungen wie Virtual Reality (VR) und Cloud-Gaming eine führende Art der interaktiven Unterhaltung bleibt oder sogar schneller wächst. Dieser Wunsch nach besseren Spielerlebnissen wächst weiter, und die Kosten für P2P MMOs werden als Kosten für ein besseres Erlebnis in einem Spiel mit weniger Unterbrechungen angesehen. Laut der UnivDatos-Analyse wurde der PAY-TO-PLAY (P2P) MMO GAMES MARKET im Jahr 2023 auf Milliarden USD geschätzt und wuchs während des Prognosezeitraums von 2024 bis 2032 mit einer CAGR von 9,03 % auf 21,46 Milliarden USD im Jahr 2032.
Marktgröße, Trends & Prognose nach Umsatz | 2024−2032F.
Marktdynamik – Führende Trends, Wachstumstreiber, Hemmnisse und Investitionsmöglichkeiten
Marktsegmentierung – Eine detaillierte Analyse nach Typ und Anwendung
Wettbewerbslandschaft – Top-Key-Anbieter und andere prominente Anbieter
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