Globaler Pay-to-Play (P2P) MMO-Spielemarkt wird voraussichtlich um 9,03 % wachsen und bis 2032 USD 21,46 Milliarden erreichen, prognostiziert UnivDatos

Autor: Aman Sharma, Research Analyst

18. Februar 2025

Laut einem neuen Bericht von UnivDatos wird der Pay-to-Play (P2P) MMO Games Market voraussichtlich im Jahr 2032 rund 21,46 Milliarden USD erreichen und mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,03 % wachsen. Der Pay-to-Play (P2P) Massively Multiplayer Online (MMO) Games Markt ist ein schnell wachsendes Segment des Gaming-Industrieraums, das von den Spielern eine Bezahlung für den Zugang zu einer persistenten, sozialen Umgebung erfordert. Im Gegensatz zu Free-to-Play-F2P-Unternehmen, die durch den Verkauf von Mikrotransaktionen operieren, müssen Käufer von MMORPG-P2P-Spielen einmalig oder gegen eine monatliche Gebühr bezahlen. Diese Spiele bieten riesige Welten, weitläufige Geschichten und ein hohes Maß an sozialer Kommunikation, was in der Tat Millionen von Spielern auf der ganzen Welt anzieht. Die Marktform der P2P-MMOs hat sich in den letzten zehn Jahren aufgrund des evolutionären Wachstums der Technologie, der steigenden Erwartungen der Verbraucher und der Nachfrage nach hochwertiger Multiplayer-Interaktion und Social Gaming sowie der Einführung einer globalen Gaming-Kultur stark erweitert.

Globale Nachfrage

Aufgrund des Fortschritts in Technologie und Computern sind P2P-MMO-Spiele weltweit sehr gefragt, insbesondere in Nordamerika, Europa und Asien. Die Spieler fordern Spiele, die ein vollständiges, ununterbrochenes Erlebnis bieten, das frei von den Unterbrechungen durch Mikrotransaktionen ist, die bei den meisten Free-to-Play-Spielen vorhanden sind. Dies wurde durch die Entwicklung der Gaming-Umgebung, Veränderungen in den Spielen und den allgemeinen Trend von Massively Multiplayer Online (MMO)-Spielen und Competitive Video Gaming hervorgerufen. So betrachten Regionen wie Nordamerika Gaming nicht nur als Unterhaltung, sondern es ist bereits zu einem Objekt geworden, das zum dramatischen Wachstum der P2P-Art von MMO-Spielen beiträgt. In Asien haben die große Anzahl von Spielern und das hohe verfügbare Einkommen den Markt ebenfalls in größerem Umfang angekurbelt. Das anhaltende Interesse an Online-Spielen, vor allem in Südkorea und China, hat das Wachstum des Competitive Gaming mit dem Schwerpunkt auf P2P-MMOs angekurbelt.

Kosten von P2P-MMO-Spielen

Die Gebühr für den Zugang zu P2P-MMO-Spielen schwankt je nach Spieltyp und angewandtem Geschäftsmodell. Viele P2P-MMOs basieren auf monatlichen Gebühren, die zwischen 10 und 20 USD liegen. So haben beispielsweise Spiele wie World of Warcraft schon vor langer Zeit einen großen Marktanteil erobert und die Konsumenten gezwungen, monatliche Gebühren für eine Datenebene in die Welt des Spiels zu zahlen. Die Fixkosten sind auch abhängig von der Art des Spiels, das produziert werden soll, während Premium-Spiele, die eine einmalige Gebühr für das Spiel anbieten, so wenig wie 30 Dollar oder so viel wie 60 Dollar oder sogar noch mehr kosten können. Diese anfänglichen Kosten können das nackte Gerüst des Spiels beinhalten, und der Rest enthält Inhalte in Form von Erweiterungen oder herunterladbaren Inhalten (DLC).

Es gibt immer einige P2P-MMOs, die lebenslange Abonnements anbieten, bei denen der Abonnent einmal zahlen muss, und es gibt einige, die vergünstigte Tarife anbieten, wenn der Abonnent zustimmt, für einen längeren Zeitraum, z. B. sechs Monate, ein Jahr usw., zu abonnieren. Wie bereits erwähnt, sind die Kosten, die mit P2P-MMOs verbunden sind, durch die Qualität der Spiele, die damit einhergehen, in Bezug auf die Grafik und die detaillierte Umgebung, die kontinuierliche Veröffentlichung neuer Inhalte sowie die angemessene Unterstützung der Spieler, gerechtfertigt. Darüber hinaus ermöglichen Abonnementdienste den Entwicklern, mehr Geld für die Entwicklung des Spiels auszugeben, wodurch sichergestellt wird, dass die Spiele frisch und interessant sind, um sie auf lange Sicht zu spielen.

Anwendung

  1. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs):

Verhindert, dass Spieler Avatare entwickeln, Fortschritte machen und sich mit der Handlung in riesigen, offenen Welten und ständig verfügbaren Umgebungen beschäftigen.

  1. Soziale Interaktion und Community-Aufbau:

Schafft Interaktionen und team-/gruppenorientierte Aktionen sowie Beschäftigungen, die es Menschen ermöglichen, zu kommunizieren und eng verbundene In-Game-Communities zu entwickeln.

  1. Competitive Esports und Turniere:

Ermöglicht kooperatives oder kompetitives Spielen, wobei kooperatives oder Ad-hoc-Spielen möglich ist, und bietet die Möglichkeit, an Turnieren, Ligen und Ranglisten teilzunehmen.

  1. Virtuelle Ökonomien und Handelssysteme:

Nebentätigkeiten, die Spieler befördern und sie Gegenstände, Geld und Dienstleistungen austauschen lassen, wie sie es in authentischen Märkten tun.

  1. Laufende Inhaltsaktualisierungen und -erweiterungen:

Veröffentlicht häufig neue Inhalte, Quests, Ereignisse und Aspekte, hält Spieler länger bei der Stange und entwickelt die Spielwelt weiter.

Aktuelle Entwicklungen/Sensibilisierungsprogramme: - Mehrere wichtige Akteure und Regierungen übernehmen in raschem Tempo strategische Allianzen, wie z. B. Partnerschaften oder Sensibilisierungsprogramme: -

Microsoft hat die Übernahme von Activision Blizzard abgeschlossen und den Deal am 13. Oktober 2023 für rund 69 Milliarden Dollar abgeschlossen. Diese Akquisition ist die größte Transaktion in der Geschichte des Gamings und erweitert das Gaming-Portfolio von Microsoft erheblich.

Ein neues MMA-Mobile-Kampfspiel mit dem Titel One Fight Arena wurde im Jahr 2024 veröffentlicht. Das von Notre Game, einer Tochtergesellschaft von Animoca Brands, in Zusammenarbeit mit der singapurischen MMA-Organisation One Championship entwickelte Spiel wird NFTs einbinden, um das Engagement und das Eigentum der Spieler zu verbessern.

Im Jahr 2022 übernahm Vulcan Forged offiziell die Galactic Fight League (GFL), ein Web3-MMA-Spiel, das ursprünglich auf der Solana-Blockchain gestartet wurde. Diese Übernahme wurde durch den Bedarf der GFL an einem robusteren Team und größerem Fachwissen zur Weiterentwicklung des Projekts vorangetrieben. Im Rahmen dieser Umstellung wird die GFL auf Elysium, die Layer-1-Blockchain von Vulcan Forged, migrieren, die eine wachsende Anzahl von Web3-Spielen unterstützt.

Fazit

Der globale Pay-to-Play (P2P) MMO Games Markt ist nach wie vor relevant und erfreut sich weiterhin eines beeindruckenden Wachstums, da er den Spielern ein fesselnderes und intensiveres Gameplay bietet als herkömmliche Spielmodelle. Da die Branche weiter voranschreiten soll, werden P2P-MMOs voraussichtlich eine führende Art der interaktiven Unterhaltung bleiben oder dank technologischer Entwicklungen wie Virtual Reality (VR) und Cloud Gaming sogar noch schneller wachsen. Dieses Verlangen nach besseren Spielerlebnissen wächst weiter und die Kosten für P2P-MMOs werden als Kosten für ein besseres Spielerlebnis mit weniger Unterbrechungen angesehen. Laut der UnivDatos-Analyse wurde der PAY-TO-PLAY (P2P) MMO GAMES MARKT im Jahr 2023 auf USD Milliarden geschätzt und wird im Prognosezeitraum von 2024 - 2032 mit einer CAGR von 9,03 % wachsen, um bis 2032 USD 21,46 Milliarden zu erreichen.

Wichtigste Angebote des Berichts

Marktgröße, Trends und Prognosen nach Umsatz | 2024−2032F.

Marktdynamik – Führende Trends, Wachstumstreiber, Beschränkungen und Investitionsmöglichkeiten

Marktsegmentierung – Eine detaillierte Analyse nach Typ und Anwendung

Wettbewerbslandschaft – Top-Schlüsselanbieter und andere prominente Anbieter

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