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Autor: Vikas Kumar
11. September 2024
Laut einem neuen Bericht von UnivDatos wird der Markt für digitale menschliche Avatare voraussichtlich im Jahr 2032 rund 178,5 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer jährlichen Wachstumsrate von ~40,6 % wachsen. Die digitale Technologie verändert sich rasant und in diesem neuen Umfeld kann die Einführung der Idee des digitalen menschlichen Avatars als wichtiger Fortschritt angesehen werden. Ein digitaler menschlicher Avatar ist ein computergesteuertes Modell eines menschlichen Wesens, das bestimmte menschliche Eigenschaften widerspiegeln kann, einschließlich mechanischer und emotionaler Eigenschaften. Diese Avatare werden in großem Umfang in Computerspielen und VR-Umgebungen als Elemente von sozialen Netzwerken und Marketing, Kundensupport und der Gesundheitsbranche eingesetzt. Der Markt für digitale menschliche Avatare wächst weltweit rasant, unterstützt durch KI, Grafik und den steigenden Trend der Nachfrage nach virtuellen Erlebnissen.
Entdecken Sie Einblicke in den Markt für digitale menschliche Avatare: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry
Globaler Bedarf an virtuellen Bildern des menschlichen Körpers
Der globale Markt für digitale menschliche Avatare wächst aus verschiedenen Gründen schnell, wie im Folgenden erläutert wird. Einer der wichtigsten ist das Spielegeschäft, das stets bestrebt ist, seine Dienstleistungen weiterzuentwickeln, um Spielern ein besseres und realeres Erlebnis zu bieten. Dies wurde durch die Erfindung von Virtual Reality und Augmented Reality beflügelt, wo Benutzer realistische Avatare benötigen, die in den Umgebungen gerendert werden können.
Darüber hinaus verändert die Anwendung von Avataren in sozialen Netzwerken auch die Art und Weise, wie Menschen und Dinge über das Internet interagieren. Benutzer können sich mit Hilfe ihrer digitalen Avatare durch verschiedene Emotionen in der virtuellen Realität manifestieren. Mit zunehmenden Fällen von Remote-Arbeit und virtuellen Meetings steigt die Nutzung von virtuellen Büroangestellten und personalisierten digitalen Avataren in der Geschäftskommunikation und -engagement.
Darüber hinaus werden mit Hilfe von Innovationen in künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen Avatare mit verbesserten Fähigkeiten zur Wahrnehmung der Emotionen von Menschen entwickelt. Dies hat tiefgreifende Folgen, insbesondere für Anwendungen in den Bereichen psychische Gesundheit, Bildung und Kundenbetreuung, wo zwischenmenschliche Beziehungen von entscheidender Bedeutung sind.
Die Verwendung von digitalen menschlichen Avataren
1. Gaming: Wie im Bereich Gaming zu sehen ist, sind Avatare sehr nützlich, wenn es darum geht, Engagement aufzubauen. Sie können sich auch als ihre Avatare verkleiden, um sich selbst anzupassen, was sie dazu bringt, eine Bindung zum Spiel aufzubauen. Neuere Avatare sind auch in der Lage, auf Aktionen und Entscheidungen der Spieler zu reagieren und Reaktionen darauf zu geben, wodurch jedes Spiel für jeden Spieler zu etwas Besonderem wird.
2. Virtual Reality und Augmented Reality: Sowohl VR als auch AR verwenden Avatare als primäre Instrumente, um die Interaktion zwischen den Benutzern in virtuellen Umgebungen zu simulieren. Im Fall von sozialen VR-Plattformen können diese Avatare Benutzern helfen, sich selbst zu präsentieren, um das Ausmaß der sozialen Interaktion und Zusammenarbeit zu erhöhen.
3. Gesundheitswesen: Telemedizin und psychische Gesundheit sind einige der Bereiche, in denen digitale Avatare in die heutige Gesellschaft integriert werden. Virtuelle Therapeuten können den Patienten zur Verfügung stehen, und dies hilft, den Patienten die notwendige Ermutigung zu geben, insbesondere bei sensiblen Themen, da sich die Patienten in der Umgebung wohler fühlen.
4. Bildung und Ausbildung: Es wurde auch festgestellt, dass digitale Avatare in E-Learning-Plattformen eingesetzt werden, um den Lernprozess durch Interaktion zu verbessern. Sie können als Tutoren oder Navigatoren hilfreich sein, um den Lernenden sofortiges Feedback und Unterstützung zu geben.
5. Soziale Medien: Avatare verändern die Art und Weise, wie Menschen auf Social-Media-Plattformen interagieren, da den Menschen eine Möglichkeit gegeben wird, ihre Kreativität auszuleben. Einige Funktionen umfassen die Anpassung von Avataren, die es Benutzern ermöglicht, mit Freunden und anderen Mitgliedern innerhalb verschiedener Communities zu interagieren.
Aktuelle Entwicklungen/Awareness-Programme: – Mehrere wichtige Akteure und Regierungen übernehmen rasch strategische Allianzen, wie z. B. Partnerschaften oder Awareness-Programme: –
Im Juni 2023 startete Epic Games, Inc., ein Software- und Videospieleentwickler, MetaHuman Animator, ein Toolset für Performance- und Gesichtsanimationen für sein MetaHuman-Framework. Es wird erwartet, dass das Produkt hochwertige Gesichtsanimationen für Hollywood-Filmemacher und AAA-Spieleentwickler hervorbringen wird.
Im Februar 2023 kooperierten Liquid Avatar Technologies und Aftermath Islands, um KI-gestützte Avatare (Artificial Intelligence) im Metaverse einzuführen. Diese Avatare, die mit der OpenAI GPT3-Technologie mit über 175 Milliarden Parametern entwickelt wurden, sollen als virtuelle Markenbotschafter dienen, die rund um die Uhr Service, Schulung, Information und E-Commerce-Expertise bieten.
März 2023 – X-Avatar ist ein ausdrucksstarkes implizites menschliches Avatarmodell, das von einem Forschungsteam der ETH Zürich und Microsoft entwickelt wurde, um den menschlichen Körper und die Handbewegungen, Ausdrücke und andere physische Merkmale genau darzustellen. 3D-Posen-Scans und RGB-D-Bilder sind die beiden Eingaben, die X-Avatar verarbeiten kann. Ein menschliches Modell, das durch artikulierte neuronale implizite Oberflächen beschrieben wird, erfasst die unterschiedliche Topologie bekleideter Personen. Gleichzeitig erhöht eine neuartige teilebewusste Initialisierungsmethode die Ausgabequalität, indem sie die Abtastrate für kleinere Körperteile erhöht.
November 2022 – Ogilvy kündigte die Eröffnung von Reality an, einem „Labor“ für digitale Erlebnisse, das sich der Erforschung und Entwicklung neuer Anwendungen für Technologien wie AR, VR und NFT widmet. Das Unternehmen wird sich auf drei Hauptbereiche konzentrieren: Augmented Reality (AR), „synthetische Erlebnisse“, zu denen Markenavatare und virtuelle Personen gehören, und „dezentrale Erlebnisse“, zu denen NFT-Design und Web3-Anwendungen gehören. Mit dieser Aussage wird Ogilvy die zweite Netzwerkagentur, die erheblich in die Entwicklung virtueller Markenavatare investiert.
Klicken Sie hier, um die Berichtsbeschreibung und das Inhaltsverzeichnis anzuzeigen: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market
Fazit
Derzeit wächst die Verbrauchsrate für den digitalen menschlichen Avatar weltweit mit der wachsenden Nachfrage nach anderen digitalen Erlebnissen und Anwendungen in verschiedenen Bereichen. In Zukunft werden digitale menschliche Avatare mit zunehmendem technologischen Fortschritt zum Kern der Interaktionen zwischen Menschen und der virtuellen Welt werden. Es gibt Anwendungen vom Gaming und Social Networking bis hin zu Gesundheitswesen, Bildung usw., was immense Möglichkeiten für sein Wachstum und seine Entwicklung eröffnet. Unternehmen und Einzelpersonen erkennen die Bedeutung von Avataren, und dieser Markt wird in Zukunft nur noch wachsen, was ihn für Wachstum und Investitionen attraktiver macht. Laut der UnivDatos Market Insights-Analyse werden Avatare mit der Fähigkeit, menschliche Emotionen zu erkennen und zu replizieren, immer häufiger. Darüber hinaus werden Avatare in AR-Umgebungen integriert, um immersivere Erlebnisse zu ermöglichen. Der Markt wurde im Jahr 2023 auf 9,3 Milliarden US-Dollar geschätzt und wächst im Prognosezeitraum von 2024 bis 2032 mit einer jährlichen Wachstumsrate von ~40,6 % auf 178,5 Milliarden US-Dollar bis zum Jahr 2032.
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