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Autor: Vikas Kumar
11. September 2024
Laut einem neuen Bericht von UnivDatos wird der Markt für digitale menschliche Avatare im Jahr 2032 voraussichtlich rund 178,5 Milliarden USD erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von ~40,6 % wachsen. Die digitale Technologie verändert sich rasant und in diesem neuen Umfeld kann die Einführung der Idee des Digital Human Avatar als wichtiger Fortschritt angesehen werden. Ein digitaler menschlicher Avatar ist ein computergesteuertes Modell eines menschlichen Wesens, das bestimmte menschliche Eigenschaften widerspiegeln kann, einschließlich mechanischer und emotionaler Eigenschaften. Diese Avatare werden häufig in Computerspielen und VR-Umgebungen, als Elemente sozialer Netzwerke und des Marketings, im Kundensupport und im Gesundheitswesen eingesetzt. Der Markt für digitale menschliche Avatare wächst weltweit rasant, unterstützt durch KI, Grafiken und den steigenden Trend, virtuelle Erlebnisse zu fordern.
Erhalten Sie Einblicke in den Markt für digitale menschliche Avatare: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market?popup=report-enquiry
Globaler Bedarf an virtuellen Bildern des menschlichen Körpers
Der globale Markt für digitale menschliche Avatare wächst aus verschiedenen Gründen schnell, wie im Folgenden erläutert wird. Einer der wichtigsten ist das Spielegeschäft, das stets bestrebt ist, seine Dienstleistungen weiterzuentwickeln, um Spielern ein besseres und realistischeres Erlebnis zu bieten. Dies wurde durch die Erfindung von Virtual Reality und Augmented Reality beflügelt, wo Benutzer realistische Avatare benötigen, die in den Umgebungen gerendert werden können.
Darüber hinaus verändert die Anwendung von Avataren in sozialen Netzwerken auch die Art und Weise, wie Menschen und Dinge über das Internet interagieren. Benutzer können sich mit Hilfe ihrer digitalen Avatare in der virtuellen Realität durch verschiedene Emotionen manifestieren. Mit zunehmenden Fällen von Remote-Arbeit und virtuellen Meetings steigt die Nutzung virtueller Büroangestellter und personalisierter digitaler Avatare in der Geschäftskommunikation und im Engagement.
Darüber hinaus werden mit Hilfe von Innovationen in den Bereichen künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen Avatare mit erweiterten Fähigkeiten zur Wahrnehmung der Emotionen von Menschen entwickelt. Dies hat tiefgreifende Konsequenzen, insbesondere für Anwendungen in den Bereichen psychische Gesundheit, Bildung und Kundenbetreuung, wo zwischenmenschliche Beziehungen von entscheidender Bedeutung sind.
Die Verwendung von digitalen menschlichen Avataren
1. Gaming: Wie im Bereich Gaming zu sehen ist, sind Avatare sehr nützlich, wenn es darum geht, Engagement aufzubauen. Sie können sich auch als ihre Avatare verkleiden, um sich anzupassen, was sie dazu bringt, eine Bindung zum Spiel aufzubauen. Neuere Avatare sind auch in der Lage, auf Handlungen und Entscheidungen der Spieler zu reagieren, wodurch jedes Spiel für jeden Spieler zu etwas Besonderem wird.
2. Virtual Reality und Augmented Reality: Sowohl VR als auch AR verwenden Avatare als primäre Instrumente, um die Interaktion zwischen den Benutzern in virtuellen Umgebungen zu simulieren. Im Fall von sozialen VR-Plattformen können diese Avatare Benutzern helfen, sich selbst zu präsentieren, um das Ausmaß der sozialen Interaktion und Zusammenarbeit zu erhöhen.
3. Gesundheitswesen: Telemedizin und psychische Gesundheit sind einige der Bereiche, in denen digitale Avatare in die heutige Gesellschaft integriert werden. Virtuelle Therapeuten können den Patienten zur Verfügung stehen, was dazu beiträgt, den Patienten die notwendige Ermutigung zu geben, insbesondere bei heiklen Themen, da sich die Patienten in der Umgebung wohler fühlen.
4. Bildung und Ausbildung: Es wurde auch festgestellt, dass digitale Avatare in E-Learning-Plattformen eingesetzt werden, um den Lernprozess durch Interaktion zu verbessern. Sie können als Tutoren oder Navigatoren hilfreich sein, um den Lernenden sofortiges Feedback und Unterstützung zu geben.
5. Soziale Medien: Avatare verändern die Art und Weise, wie Menschen auf Social-Media-Plattformen interagieren, da den Menschen eine Möglichkeit gegeben wird, durch die sie ihre Kreativität ausleben können. Einige Funktionen umfassen die Avatar-Anpassung, die es Benutzern ermöglicht, mit Freunden und anderen Mitgliedern innerhalb verschiedener Communities zu interagieren.
Jüngste Entwicklungen/Sensibilisierungsprogramme: – Mehrere wichtige Akteure und Regierungen übernehmen rasch strategische Allianzen, wie z. B. Partnerschaften oder Sensibilisierungsprogramme: –
Im Juni 2023 startete Epic Games, Inc., ein Software- und Videospielentwickler, MetaHuman Animator, ein Toolset für Performance und Gesichtsanimation für sein MetaHuman-Framework. Es wird erwartet, dass das Produkt hochwertige Gesichtsanimationen für Hollywood-Filmemacher und AAA-Spieleentwickler produziert.
Im Februar 2023 arbeiteten Liquid Avatar Technologies und Aftermath Islands zusammen, um künstliche Intelligenz (KI)-gesteuerte Avatare im Metaverse einzuführen. Diese Avatare, die mit der OpenAI GPT3-Technologie mit über 175 Milliarden Parametern entwickelt wurden, sollen als virtuelle Markenbotschafter dienen, die rund um die Uhr Service, Bildung, Information und E-Commerce-Know-how bieten.
März 2023 – X-Avatar ist ein expressives implizites menschliches Avatarmodell, das von einem Forschungsteam der ETH Zürich und Microsoft entwickelt wurde, um den menschlichen Körper und Handbewegungen, Mimik und andere körperliche Merkmale genau darzustellen. 3D-Posen-Scans und RGB-D-Bilder sind die beiden Eingaben, die X-Avatar verarbeiten kann. Ein menschliches Modell, das durch artikulierte neuronale implizite Oberflächen beschrieben wird, erfasst die unterschiedliche Topologie bekleideter Personen. Gleichzeitig erhöht eine neuartige teilebewusste Initialisierungsmethode die Ausgabequalität, indem sie die Abtastrate für kleinere Körperteile erhöht.
November 2022 – Ogilvy kündigte die Eröffnung von Reality an, einem „Labor“ für digitale Erlebnisse, das der Erforschung und Entwicklung neuer Anwendungen für Technologien wie AR, VR und NFT gewidmet ist. Das Unternehmen wird sich auf drei Hauptbereiche konzentrieren: Augmented Reality (AR), „synthetische Erlebnisse“, zu denen Markenavatare und virtuelle Personen gehören, und „dezentrale Erlebnisse“, zu denen NFT-Design und Web3-Anwendungen gehören. Mit dieser Ankündigung wird Ogilvy die zweite Netzwerkagentur, die erheblich in die Entwicklung virtueller Markenavatare investiert.
Klicken Sie hier, um die Berichtsbeschreibung und das Inhaltsverzeichnis anzuzeigen: https://univdatos.com/reports/digital-human-avatar-market
Fazit
Derzeit wächst die Konsumrate für den digitalen menschlichen Avatar weltweit mit der wachsenden Nachfrage nach anderen digitalen Erlebnissen und Anwendungen in verschiedenen Bereichen. In Zukunft werden digitale menschliche Avatare mit zunehmendem technologischen Fortschritt zum Kern der Interaktionen zwischen Menschen und der virtuellen Welt werden. Es hat seine Anwendungen vom Gaming über soziale Netzwerke bis hin zum Gesundheitswesen, der Bildung usw., was immense Möglichkeiten für sein Wachstum und seine Entwicklung eröffnet. Unternehmen und Einzelpersonen erkennen die Bedeutung von Avataren, und dieser Markt wird in Zukunft nur noch wachsen, was ihn für Wachstum und Investitionen attraktiver macht. Laut der UnivDatos Market Insights Analyse werden Avatare mit der Fähigkeit, menschliche Emotionen zu erkennen und zu replizieren, immer häufiger. Darüber hinaus werden Avatare in AR-Umgebungen für immersivere Erlebnisse integriert. Der Markt wurde im Jahr 2023 auf 9,3 Milliarden USD geschätzt und wächst im Prognosezeitraum von 2024 bis 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von ~40,6 % auf 178,5 Milliarden USD bis 2032.
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