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Autor: Aman Sharma, Research Analyst
18. Februar 2025
Laut einem neuen Bericht von UnivDatos wird der Fantasy-Sport-Markt im Jahr 2032 voraussichtlich rund 92,08 Milliarden USD erreichen, mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,13 %. Fantasy-Sport, ein aktueller Trend in der virtuellen Welt, beinhaltet das Zusammenstellen von Teams aus realen Sportpersönlichkeiten, die in einer virtuellen Liga durch die Ergebnisse realer Spiele ähnlich auftreten. Von Fußball über Cricket und Basketball bis hin zu Baseball sind die Fans verrückt nach Fantasy-Sport, der die Art und Weise verändert hat, wie das Publikum mit seinen Lieblingssportveranstaltungen in Verbindung bleibt, und sich zu einer wichtigen Marktkraft auf internationaler Ebene entwickelt hat. Gekennzeichnet durch seinen interaktiven und strategischen Aspekt hat sich diese Branche in Bezug auf neue Technologien und eine wachsende Anzahl sportbegeisterter Menschen stark erweitert.
Derzeit ist der Markt für Fantasy-Sportarten dank der verstärkten Teilnahme an Sportligen und der Präsenz virtueller Netzwerke von Jahr zu Jahr gestiegen. Nordamerika steht an erster Stelle beim Konsum von Fantasy Football und Basketball, gefolgt von Europa, dem asiatisch-pazifischen Raum, insbesondere Indien, wo Cricket dominiert und eine erschwingliche Internetdurchdringung am wichtigsten ist. Es gibt auch eine zunehmende Interaktion zwischen Europa und Lateinamerika, insbesondere im Fußball.
Kostendynamik
Das Kostenmodell einer Fantasy-Sportplattform besteht aus Entwicklung, Betrieb und Nutzerakquise. Daher erfordert die Konstruktion dieser Plattformen hohe Investitionen in Form von Anwendungsentwicklung und Serverhosting. Organisationen geben auch große Summen für andere Aspekte des Marketings aus, darunter Werbeaktionen, Partnerschaften und Empfehlungen von einflussreichen Persönlichkeiten. Trotz dieser Kosten unterhält die Branche ein diversifiziertes Geschäftsmodell mit einem Umsatzmodell, das Abonnementgebühren, Werbung, In-App-Umsätze und Liga-Sponsorings umfasst.
Auf der Konsumentenseite reicht es von Spielen, die für jeden offen sind, bis hin zu bezahlten Turnieren oder Kämpfen mit Teilnahmegebühren für Geldprämien. Diese Preismodelle spiegeln die Tatsache wider, dass das Spiel sowohl Gelegenheitsfans als auch ernsthafte Spieler hat. Auch das Aufkommen des Blockchain-Systems bot ein Spektrum neuer Formen des Online-Verdienens, darunter Fantasy-Aktienhandel, NFT-Verkauf usw.
Fan-Engagement: Fantasy-Sportarten verbessern das Fan-Engagement, und zwar weit mehr als nur die Nutzung des Computers, um Spiele direkt zu verfolgen. Es ermöglicht Fans, die Leistungen der Spieler, die Teamtaktiken und die Ligaspielpläne zu verfolgen, sodass die Fans ein reichhaltigeres Erlebnis haben können.
Monetarisierung für Ligen und Teams: Bestimmte Sportligen und Teams nutzen die Fantasy-Sportplattformen, um durch Sponsoring, Markenwerbung und Merchandising zusätzliche Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung zu bieten.
Datenanalyse und KI: Durch Statistiken und Big-Data-Dienste sowie künstliche Intelligenz verlassen Spieler, Trends und Vorschläge. Es steigert auch den Wert der Benutzererfahrung sowie die Entwicklung der Nutzung von Analysen im Sport.
Gamification und soziale Interaktion: Um die Konsumenten für Fantasy-Sport zu begeistern, werden Faktoren wie Scorecards, Badges und Anreize einbezogen. Gruppenideen, Wettbewerb, Diskussionen und andere interaktive Attribute sozialisieren den Nutzer.
Bildungswert: So ermöglichen Fantasy-Sportarten den Fans, die Mechanismen von Sportarten und Sportereignissen sowie die Funktion oder den Spielplan eines bestimmten Spielers zu verstehen und quantitative und qualitative Analysen durchzuführen. Dieser Bildungsaspekt ergänzt die Rezeption des Sports in dieser Weise.
Jüngste Entwicklungen/Sensibilisierungsprogramme: - Mehrere wichtige Akteure und Regierungen übernehmen rasch strategische Allianzen, wie z. B. Partnerschaften oder Sensibilisierungsprogramme: -
Im Mai 2022 erwarb die schwedische Website Fotbollskanalen das Flaggschiff-Fantasy-Sportangebot von FSport von dem in Helsingborg ansässigen Gaming- und Medienunternehmen. FSport wird mit TV4 zusammenarbeiten, um den Football Channel mit seinem FSportFree-Produkt und der dazugehörigen Daily-Fantasy-Sportplattform zu beliefern. Gemäß ihrer Vereinbarung wird TV4 die Spiele auf seiner Website und in seinen Social-Media-Kanälen unter einer neuen Fantasy-Sportmarke bewerben und es den Leuten ermöglichen, an Free-to-Play-Spielen teilzunehmen.
Oktober 2023: Dream Game Studios, eine Abteilung der Muttergesellschaft Dream Sports von Dream11, hat sein erstes Handyspiel "Dream Cricket 2024" auf den Markt gebracht. Das Spiel, das zunächst für Android erhältlich ist, bietet 3D-Grafiken, interaktive Elemente und filmische Visualisierungen, wobei eine iOS-Version in Entwicklung ist.
September 2022: NBC Sports Next, eine Abteilung von NBC Sports, hat Rapid Replay übernommen, einen Anbieter von Video-Streaming für Jugendsportarten. Diese Integration zielt darauf ab, die Videofunktionen für Trainer, Athleten und Fans zu verbessern, im Einklang mit ihrem Engagement, das Jugendsport-Erlebnis durch immersive Inhalte zu verbessern.
Der globale Fantasy-Sportmarkt expandiert aufgrund technologischer Entwicklungen, Veränderungen der Konsumententrends und der zunehmenden Popularität von Sportligen auf der ganzen Welt. Während sich die Plattformen mit dem Einsatz von künstlicher Intelligenz, Blockchain und Spieldesign weiterentwickeln, bleiben die Chancen enorm. Dennoch sind Probleme wie Regulierung, Wettbewerb in entwickelten Ländern oder das Problem der Nutzerbindung Probleme, die es zu strategisieren gilt. Laut UnivDatos wurde der Wert des Fantasy-Sportmarktes im Jahr 2023 auf USD-Milliarden geschätzt und wuchs im Prognosezeitraum von 2024 bis 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,13 % auf 92,08 Milliarden USD bis 2032.
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