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Autor: Aman Sharma, Research Analyst
18. Februar 2025
Laut einem neuen Bericht von UnivDatos, derFantasy-Sport-Marktwird erwartet, bis 2032 rund USD 92,08 Milliarden erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum (CAGR) von 14,13 % entspricht. Fantasy-Sport, ein aktueller Trend in der virtuellen Welt, beinhaltet das Zusammenstellen von Teams aus realen Sportpersönlichkeiten, um in einer virtuellen Liga anhand von Ergebnissen aus realen Spielen ähnliche Leistungen zu erbringen. Von Fußball bis Cricket, Basketball bis Baseball, die Fans sind begeistert von Fantasy-Sportarten, die die Art und Weise verändert haben, wie Zuschauer mit ihren Lieblingssportveranstaltungen in Verbindung bleiben und eine wichtige Marktkraft auf internationaler Ebene geworden sind. Gekennzeichnet durch seinen interaktiven und strategischen Aspekt hat sich diese Branche stark in Bezug auf neue Technologien und eine wachsende Anzahl von sportbegeisterten Menschen ausgeweitet.
Derzeit hat der Markt für Fantasy-Sportarten nur von Jahr zu Jahr zugenommen, dank der erhöhten Teilnahme an Sportligen und der Präsenz virtueller Netzwerke. Nordamerika steht an erster Stelle beim Konsum von Fantasy-Football und -Basketball, gefolgt von Europa, Asien-Pazifik, insbesondere Indien. Dort herrschen Cricket und eine erschwingliche Internetdurchdringung. Es gibt auch eine steigende Interaktion zwischen Europa und Lateinamerika, insbesondere im Fußball.
Kostenaspekte
Das Kostenmodell einer Fantasy-Sport-Plattform besteht aus Entwicklung, Betrieb und Benutzerakquise. Daher erfordert der Aufbau dieser Plattformen hohe Investitionen in Form von Anwendungsentwicklung und Server-Hosting. Unternehmen geben auch große Summen für andere Marketingaspekte aus, einschließlich Werbeaktionen, Partnerschaften und Mundpropaganda von einflussreichen Persönlichkeiten. Trotz dieser Kosten unterhält die Branche ein diversifiziertes Geschäftsmodell mit einem Umsatzmodell, das Abonnementgebühren, Werbung, In-App-Einnahmen und Liga-Sponsorings umfasst.
Auf der Konsumentenseite reicht es von Spielen, die für jedermann zugänglich sind, bis hin zu bezahlten Turnieren oder Wettkämpfen mit Teilnahmegebühren für Geldprämien. Diese Preismodelle spiegeln die Tatsache wider, dass das Spiel sowohl Gelegenheitsfans als auch ernsthafte Spieler hat. Auch das Aufkommen des Blockchain-Systems bot eine Reihe neuer Formen des Online-Verdienstes, einschließlich Fantasy-Aktienhandel, NFT-Verkauf usw.
Fan-Engagement:Fantasy-Sportarten verbessern das Fan-Engagement, weit mehr als nur die Verwendung des Computers, um Spiele direkt zu verfolgen. Es ermöglicht den Fans, die Leistungen der Spieler, die Teamtaktik und die Ligaspielpläne zu verfolgen, sodass die Fans eine reichere Erfahrung machen können.
Monetarisierung für Ligen und Teams:Bestimmte Sportligen und -teams nutzen die Fantasy-Sport-Plattformen, um zusätzliche Einnahmemöglichkeiten durch Sponsoring, Markenwerbung und Merchandising anzubieten.
Datenanalyse und KI:Durch Statistiken und Big-Data-Dienste und künstliche Intelligenz werden Spieler, Trends und Vorschläge aufgegeben. Es steigert auch den Wert der Benutzererfahrung sowie die Weiterentwicklung des Einsatzes von Analysen im Sport.
Gamification und soziale Interaktion:Um die Verbraucher in Fantasy-Sportarten einzubinden, werden Faktoren wie Scorecards, Abzeichen und Anreize integriert. Gruppenvorstellungen, Wettbewerb, Diskussionen und andere interaktive Attribute sozialisieren den Benutzer.
Bildungswert:So ermöglichen Fantasy-Sportarten den Fans, die Mechanik des Sports und der Sportveranstaltungen sowie die Funktion oder den Spielplan eines bestimmten Spielers zu verstehen und quantitative und qualitative Analysen durchzuführen. Dieser Bildungsaspekt ergänzt die Rezeption des Sports auf diese Weise.
Jüngste Entwicklungen/Bewusstseinsprogramme: -Mehrere wichtige Akteure und Regierungen übernehmen rasch strategische Allianzen, wie z. B. Partnerschaften oder Bewusstseinsprogramme: -
Im Mai 2022 erwarb die schwedische Website Fotbollskanalen das Flaggschiff-Fantasy-Sportangebot von FSport von dem in Helsingborg ansässigen Gaming- und Medienunternehmen. FSportwill arbeitet mit TV4 zusammen, um dem Football Channel sein FSportFree-Produkt und die dazugehörige tägliche Fantasy-Sport-Plattform zur Verfügung zu stellen. Gemäß ihrer Vereinbarung wird TV4 die Spiele auf seiner Website und seinen Social-Media-Kanälen unter einer neuen Fantasy-Sport-Marke bewerben und es den Nutzern ermöglichen, an Free-to-Play-Spielen teilzunehmen.
Oktober 2023:Dream Game Studios, eine Abteilung der Muttergesellschaft von Dream Sports, Dream11, hat ihr Debüt-Handyspiel "Dream Cricket 2024" auf den Markt gebracht. Das Spiel, das zunächst für Android verfügbar ist, bietet 3D-Grafiken, interaktive Elemente und filmische Visuals, eine iOS-Version ist in Entwicklung.
September 2022:NBC Sports Next, eine Abteilung von NBC Sports, erwarb Rapid Replay, einen Anbieter von Video-Streaming für Jugendsportarten. Diese Integration zielt darauf ab, die Videofunktionen für Trainer, Athleten und Fans zu verbessern und sich mit ihrem Engagement zu verbinden, das Jugendsport-Erlebnis durch immersive Inhalte zu verbessern.
Der globale Fantasy-Sport-Markt expandiert aufgrund technologischer Entwicklungen, Veränderungen in den Verbrauchertrends und der zunehmenden Popularität von Sportligen auf der ganzen Welt. Während sich die Plattformen mit dem Einsatz von künstlicher Intelligenz, Blockchain und Spieldesign weiterentwickeln, bleiben die Chancen riesig. Dennoch sind Probleme wie Regulierung, Wettbewerb in Industrieländern oder das Problem der Benutzerbindung Themen, die es zu strategisieren gilt. Laut UnivDatos wurde der Fantasy-Sport-Markt im Jahr 2023 auf USD Milliarden geschätzt und wuchs im Prognosezeitraum von 2024 bis 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,13 % auf USD 92,08 Milliarden bis 2032.
Marktgröße, Trends und Prognose nach Umsatz | 2024−2032F.
Marktdynamik – Führende Trends, Wachstumstreiber, Einschränkungen und Investitionsmöglichkeiten
Marktsegmentierung – Eine detaillierte Analyse nach Sportart, Plattform und Demografie
Wettbewerbslandschaft – Top-Key-Anbieter und andere prominente Anbieter
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